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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

nagato_0519

  • Goh
通算試合数477
通算勝率71.9%
ラウンド勝率62.7%
最高段位37
対戦相手数95
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1684 イロ一覧で3,686人中874位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira373382528674.6%
Goh32139914865.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

718ラウンド中718ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分548回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

アキラ9.6578441
剛8.3501277

相手キャラ別

ジャッキー9.254984
アキラ9.054076
ジェフリー9.053975
影丸8.953260
サラ9.557154
葵9.054248
ジャン9.255153
エル・ブレイズ8.953246
ラウ9.355840
レイフェイ9.557042
ブラッド8.852725
剛9.858827
パイ9.858522
リオン9.255020
ウルフ8.651717
アイリーン9.35617
鷹嵐8.34978
ヴァネッサ7.94726
デュラル10.06005
舜帝7.84683

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2115671.4%+2.4
Akira2015575.0%+9.0
Jeffry1813572.2%+4.0
Kage1511473.3%+4.5
Sarah149564.3%-6.6
Aoi1311284.6%+14.5
Jean138561.5%-7.1
El Blaze114736.4%-37.0
Lau11110100.0%+29.6
Lei Fei102820.0%-48.2
Brad770100.0%+30.0
Goh63350.0%-13.3
Pai660100.0%+31.8
Lion53260.0%-11.2
Wolf550100.0%+23.4
Eileen220100.0%+25.4
Taka220100.0%+15.0
Vanessa2020.0%-61.5
Dural1010.0%-61.1
Shun1010.0%-69.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2619773.1%-0.4
Breakable Full Fence2113861.9%-4.3
Low Fence2015575.0%+2.8
Breakable Half Fence1910952.6%-19.3
Single Wall1912763.2%-4.2
Full Fence1816288.9%+24.4
Open1812666.7%+0.3
Octagon148657.1%-9.7
Rectangle96366.7%-7.1
Full Fence and Open880100.0%+32.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10767.3%69.2%-1.9
壁なし5768.4%68.7%-0.3

壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -18.9〜+15.6)、p 0.852 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

beer_suki83 (段位 29)2026/07/1731233.3%
Vgyjyrdgjk (段位 35)2026/07/1731233.3%
zephyr_dural (段位 29)2026/07/17440100.0%
nidaimebannai (段位 35)2026/07/17220100.0%
goripon_actor (段位 29)2026/07/1742250.0%
bh_iflg (段位 33)2026/07/175050.0%
ばねばば (段位 32)2026/07/1732166.7%
kantoku0219 (段位 33)2026/07/1731233.3%
マクシミリアン15世 (段位 33)2026/07/17107370.0%
クレウル (段位 33)2026/07/17440100.0%
nanbara (段位 35)2026/07/1754180.0%
gigantic-show422 (段位 30)2026/07/1732166.7%
Schneizel01 (段位 29)2026/07/1731233.3%
hanabilei (段位 41)2026/07/1431233.3%
prestidigitator0 (段位 26)2026/07/1431233.3%
bow (段位 38)2026/07/1451420.0%
fazz00r (段位 27)2026/07/04550100.0%
鳩男 (段位 32)2026/07/0421150.0%
misoazy (段位 27)2026/07/04220100.0%
白い妖精 (段位 32)2026/07/04440100.0%
deshinohito (段位 34)2026/07/04220100.0%
bodysnatcher (段位 23)2026/07/0332166.7%
notsimpleyusuke (段位 17)2026/07/02330100.0%
gone_flag9 (段位 17)2026/07/02330100.0%
たぱ (段位 15)2026/07/02330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down17624.5%
backdash into evade up598.2%
Senzankou66P+K into throwP+G466.4%
crouch into Kirin33P446.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash273.8%
backdash into Jouho Senshou46P273.8%
Rimon Chouchu66P202.8%
backdash into Kirin33P202.8%
backdash into Soukyu46P192.6%
backdash into Jouho Touken6P182.5%
backdash into throwP+G172.4%
Soukyu46P into forward movement152.1%
forward dash into evade up131.8%
backdash into Rimon Chouchu66P121.7%
crouch dash forward into Youhou33P121.7%

他84種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

Akira

通算
252勝86敗・勝率74.6%
今シーズン
115試合・勝率74.8%
最高段位
37

441ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率72.4%、先制されたラウンドの勝率62.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは70.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは53.4%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は26.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は68.4%のラウンドでまず後退(取った後は45.0%)。
  • 第1ラウンドでは29.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは19.3%)。
  • Jean戦では42.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では20.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は32.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では15.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は4.3%)。

検定方法について

backdash into evade down9722.0%
Senzankou66P+K into throwP+G4610.4%
backdash into evade up4510.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash276.1%
backdash into Jouho Senshou46P276.1%
Rimon Chouchu66P204.5%
backdash into Jouho Touken6P184.1%
backdash into Rimon Chouchu66P122.7%
crouch dash forward into Youhou33P122.7%
forward dash into Jouho Touken6P112.5%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P81.8%
backdash into throw escape61.4%
backdash into Youhou33P51.1%
backdash into down, forward punch+kick26P+K51.1%
backdash into throwP+G51.1%

他55種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Goh

通算
91勝48敗・勝率65.5%
今シーズン
68試合・勝率60.3%
最高段位
32

274ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down7928.4%
crouch into Kirin33P4415.8%
backdash into Kirin33P207.2%
backdash into Soukyu46P196.8%
Soukyu46P into forward movement155.4%
backdash into evade up145.0%
backdash into throwP+G124.3%
forward dash into evade up103.6%
backdash51.8%
forward dash into throw escape51.8%
crouch dash forward into throwP+G41.4%
forward dash into Soukyu46P41.4%
backdash into throw escape31.1%
forward dash into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G31.1%
forward dash into throwP+G31.1%

他29種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定