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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Brad

toko-taku

  • Goh
  • Jeffry
  • Lau
  • Akira
  • Vanessa
通算試合数494
通算勝率72.3%
ラウンド勝率63.1%
最高段位36
対戦相手数28
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1760 イロ一覧で3,686人中514位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3637527210372.5%
Goh2979552469.6%
Jeffry272517868.0%
Lau27109190.0%
Akira2643175.0%
Vanessa26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

236ラウンド中138ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分559回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.556880
剛8.651640
ラウ9.45634
アキラ10.86508
ヴァネッサ9.85866

相手キャラ別

エル・ブレイズ9.054223
剛9.356023
ジェフリー9.255424
パイ9.657319
ジャッキー9.456516
葵9.85866
リオン9.65787
ブラッド9.45638
ジャン10.86508
影丸5.53294

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

El Blaze84450.0%-22.5
Goh64266.7%-11.3
Jeffry660100.0%+26.4
Pai65183.3%+10.9
Akira53260.0%-4.7
Jacky54180.0%+8.9
Wolf54180.0%+9.0
Aoi440100.0%+29.6
Lion43175.0%+3.2
Lei Fei31233.3%-40.6
Brad21150.0%-15.0
Jean220100.0%+23.5
Shun2020.0%-71.1
Eileen110100.0%+41.4
Kage110100.0%+28.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence116554.5%-15.9
Breakable Half Fence107370.0%-0.8
Half Fence86275.0%+6.0
Octagon660100.0%+26.3
Full Fence and Open43175.0%-5.7
Open43175.0%+3.4
Rectangle31233.3%-40.6
Single Wall32166.7%-0.3
Full Fence1010.0%-82.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2871.4%72.2%-0.7
壁なし1861.1%68.4%-7.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

babukichi (段位 38)2026/07/2921150.0%
寿司眼鉄 (段位 36)2026/07/2832166.7%
胃弱 (段位 25)2026/07/27220100.0%
interceptor (段位 36)2026/07/2332166.7%
ふぇに (段位 34)2026/07/22110100.0%
NORESPECT (段位 35)2026/07/2254180.0%
タイヨウ (段位 33)2026/07/17440100.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 35)2026/07/06220100.0%
Hi:D (段位 36)2026/07/0521150.0%
アベル (段位 29)2026/06/29110100.0%
吉良吉カゲ (段位 26)2026/06/2732166.7%
え~る (段位 29)2026/06/2653260.0%
nasumiso (段位 27)2026/06/18220100.0%
亀 (段位 23)2026/05/24220100.0%
入れ込むかもしれない (段位 27)2026/05/19110100.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/10220100.0%
ロストマン (段位 30)2026/05/05220100.0%
NOCKDANTALCHUL (段位 26)2026/05/0521150.0%
貧乏リオン/binboulion (段位 34)2026/05/0521150.0%
D A I (段位 35)2026/05/0531233.3%
ぬっき~@ (段位 34)2026/05/05110100.0%
はげまん (段位 27)2026/05/0521150.0%
南部の釣れないルアー (段位 28)2026/05/052020.0%
Aki (段位 38)2026/04/2621150.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/04/26110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3313.9%
forward dash into evade up166.8%
backdash into Sway Back4P+K+G83.4%
crouch dash forward into throw escape83.4%
crouch dash forward into evade down73.0%
throw escape52.1%
crouch dash forward into crouch41.7%
forward dash into Sharp Shoot1P41.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K31.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G31.3%
backward movement into evade up31.3%
crouch dash forward into Sit Jab2P31.3%
evade down into guardG31.3%
evade up into crouch dash forward31.3%
forward dash into Stop Kick4K31.3%

他115種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Brad

通算
272勝103敗・勝率72.5%
今シーズン
28試合・勝率67.9%
最高段位
36

109ラウンド中42.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1210.5%
forward dash into evade up97.9%
backdash into Sway Back4P+K+G87.0%
crouch dash forward into evade down65.3%
crouch dash forward into crouch43.5%
forward dash into Sharp Shoot1P43.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K32.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G32.6%
crouch dash forward into Sit Jab2P32.6%
crouch dash forward into throw escape32.6%
forward dash into Stop Kick4K32.6%
backward movement into evade up21.8%
crouch dash forward into Dtee Sawk Combination3PP21.8%
evade down into guardG21.8%
evade up into Sit Jab2P21.8%

他48種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
17勝8敗・勝率68.0%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up48.9%
forward dash into evade up48.9%
throw escape48.9%
Ducking Low2K+G24.4%
Middle Hell Stab6P+K24.4%
crouch dash forward into throw escape24.4%
evade up into crouch dash forward24.4%
Dash Elbow66P into Double KnucklePP12.2%
Low Knuckle2P12.2%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K12.2%
backdash into Head Attack46P+K12.2%
backdash into Heavy Back Knuckle4P12.2%
backdash into Hell Claw236P12.2%
backdash into Megaton Knuckle43P+K12.2%
backdash into Toe Kick2K12.2%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Goh

通算
55勝24敗・勝率69.6%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1431.8%
crouch dash forward into throw escape36.8%
Sune Kudaki43P24.5%
backdash into Karura4P+K24.5%
crouch dash forward into Kirin33P24.5%
forward dash into evade up24.5%
Karura4P+K12.3%
Sune Kudaki43P into Kirin33P12.3%
Sune'uchi2P12.3%
backdash into Batousatsu3KP12.3%
backdash into Fudousatsu Arata66P+K12.3%
backdash into Maegeri3K12.3%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K12.3%
backdash into Sune'uchi2P12.3%
backdash into throwP+G12.3%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Lau

通算
9勝1敗・勝率90.0%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up315.0%
crouch dash forward into Chugeki6P210.0%
forward dash into Sako Soushou4P+K210.0%
backdash into Risensou46P+K15.0%
backdash into Rouko Tankai6P+K15.0%
backdash into evade down15.0%
backward movement into evade up15.0%
crouch dash forward into Kensou4P15.0%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K15.0%
crouch dash forward into evade down15.0%
crouch into Junho Chushou33P15.0%
crouch into evade down15.0%
evade down into Junho Chushou33P15.0%
forward dash into evade down15.0%
forward dash into evade up15.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Akira

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P225.0%
Jouho Touken6P112.5%
backdash into Chouyoushu1P112.5%
backdash into Fujinkyaku2K+G112.5%
backdash into SoutoP+K112.5%
crouch dash back into ZanshuK+G112.5%
throw escape112.5%

Vanessa

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: forward dash into evade up233.3%
Defensive Style: evade down into Jab~BodyPP116.7%
Defensive Style: forward dash into Back Knuckle6P116.7%
Defensive Style: forward movement into Stopping Low2K116.7%
Offensive Style: forward movement into Bunker Buster9P116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定