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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

abcdkazu1986

  • Akira
  • Jacky
  • Goh
通算試合数5,151
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.4%
最高段位37
対戦相手数525
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1480 イロ一覧で3,686人中2,152位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad375,0432,4712,57249.0%
Akira2874462862.2%
Jacky122824485.7%
Goh2664266.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,527ラウンド中6,527ラウンドを集計

今シーズンは毎秒11.6回(毎分695回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、99%より速い。

使用キャラ別

ブラッド11.66946,325
アキラ13.3801135
ジャッキー13.279141
剛6.740326

相手キャラ別

ジャッキー11.5692835
影丸11.4687527
アキラ11.9713458
ウルフ12.1728426
パイ11.5688434
サラ11.5690426
ブラッド11.4686361
ジャン11.6693374
剛11.8706351
ラウ11.4687332
ジェフリー11.9712293
エル・ブレイズ11.7703272
舜帝11.6696258
葵11.4685228
レイフェイ11.4685203
リオン11.4682204
ヴァネッサ11.6694194
アイリーン11.3676160
鷹嵐11.2669127
デュラル11.770164

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2011059652.2%+2.7
Kage133577642.9%-4.8
Akira116585850.0%+1.0
Wolf106584854.7%+5.1
Pai103564754.4%+6.3
Sarah101475446.5%-1.3
Brad91365539.6%-6.6
Jean91395242.9%-3.1
Goh83453854.2%+7.0
Lau81334840.7%-6.8
Jeffry72373551.4%+1.1
El Blaze69412859.4%+9.3
Shun65343152.3%+4.2
Aoi57223538.6%-9.8
Lei Fei51173433.3%-13.5
Lion50212942.0%-2.9
Vanessa49262353.1%+4.7
Eileen41212051.2%+1.3
Taka30131743.3%-6.7
Dural1510566.7%+9.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1939010346.6%-1.3
Full Fence164828250.0%+0.6
Breakable Half Fence163828150.3%+0.8
Single Wall163838050.9%+4.5
Octagon161768547.2%-1.1
Open154767849.4%+0.1
Breakable Full Fence153738047.7%-0.2
Half Fence145618442.1%-5.7
Low Fence145677846.2%-2.0
Full Fence and Open77413653.2%+2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり97947.4%48.4%-1.0
壁なし46248.9%48.0%+0.9

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -7.3〜+3.6)、p 0.511 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

VLW_PS (段位 36)2026/10/18146842.9%
DJG10159 (段位 36)2026/10/17103730.0%
タカユキお兄ちゃん/takayuki_vf (段位 37)2026/10/12104640.0%
hattori1357 (段位 34)2026/10/12124833.3%
RUSH (段位 39)2026/10/101761135.3%
フルレバ (段位 37)2026/10/09146842.9%
究極無敵 (段位 38)2026/10/09101910.0%
B軍団 (段位 36)2026/10/08159660.0%
ぷこ (段位 36)2026/10/061541126.7%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/06159660.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/06134930.8%
せんせゐ (段位 36)2026/10/06111109.1%
うぬ (段位 35)2026/10/04116554.5%
mikumoJacky (段位 34)2026/10/04117463.6%
hsat0310 (段位 36)2026/09/261861233.3%
junicue (段位 32)2026/09/24116554.5%
ドランクン//Konpay (段位 37)2026/09/17104640.0%
五寸釘くん (段位 36)2026/09/17126650.0%
Wallaby360 (段位 37)2026/09/17102820.0%
えなお (段位 34)2026/09/171941521.1%
ankocat2 (段位 37)2026/09/141221016.7%
kampfarkz (段位 34)2026/09/14117463.6%
masazo1111 (段位 36)2026/09/1096366.7%
joechou222 (段位 35)2026/09/08106460.0%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/04127558.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Sharp Shoot1P4327.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K3726.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G3506.4%
backdash into Sway Back4P+K+G3456.3%
Jackal Straight46P+K2815.2%
backdash into evade down2755.1%
Sit Jab2P2735.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK1282.4%
forward dash into throwP+G1072.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash1031.9%
backdash into throw escape791.4%
offensive move721.3%
punchP into forward dash651.2%
Further Low1K+G611.1%
Jolt Upper3P591.1%

他340種類の開幕行動が残り2,438ラウンドを占めます。

1,598試合中1,337試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
2,471勝2,572敗・勝率49.0%
今シーズン
1,556試合・勝率47.6%
最高段位
37

5,230ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは32.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.3%)。
  • Wolf戦では9.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は12.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は55.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は42.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは52.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは45.6%)。
  • 第3ラウンドでは9.1%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。
  • Akira戦では14.8%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは9.1%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のステージでは6.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K+G Sway Back」で始めた後は11.0%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(それ以外の後では7.5%)。

検定方法について

forward dash into Sharp Shoot1P4328.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K3727.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G3506.7%
backdash into Sway Back4P+K+G3456.5%
Jackal Straight46P+K2815.3%
Sit Jab2P2735.2%
backdash into evade down2675.1%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK1282.4%
forward dash into throwP+G1052.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash1032.0%
backdash into throw escape751.4%
offensive move721.4%
punchP into forward dash651.2%
Further Low1K+G611.2%
Jolt Upper3P591.1%

他290種類の開幕行動が残り2,276ラウンドを占めます。

1,556試合中1,295試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky50–46・52%25–23・52%-2.3
Kage27–46・37%16–13・55%検定には試合数不足
Wolf39–32・55%9–13・41%検定には試合数不足
Akira34–28・55%11–13・46%検定には試合数不足
Pai31–27・53%7–4・64%検定には試合数不足
Brad16–22・42%13–18・42%-0.2
Jean20–28・42%6–10・38%検定には試合数不足
Goh28–23・55%6–9・40%検定には試合数不足
Lau15–20・43%11–15・42%検定には試合数不足
Sarah14–21・40%13–11・54%検定には試合数不足
El Blaze22–11・67%13–11・54%検定には試合数不足
Jeffry15–17・47%10–5・67%検定には試合数不足
Shun13–11・54%11–8・58%検定には試合数不足
Lei Fei11–27・29%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi10–12・45%8–8・50%検定には試合数不足
Vanessa12–11・52%8–3・73%検定には試合数不足
Lion6–8・43%5–11・31%検定には試合数不足
Eileen8–12・40%5–4・56%検定には試合数不足
Taka5–6・45%3–5・38%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち261試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
46勝28敗・勝率62.2%
今シーズン
31試合・勝率71.0%
最高段位
28

134ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率63.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2619.3%
Chouyoushu1P96.7%
Housui2P64.4%
forward dash into Souka Housui3P+K64.4%
punchP into KansuitaiPK64.4%
forward dash into Jouho Touken6P53.7%
backdash into evade down43.0%
crouch dash back43.0%
crouch dash back into backdash43.0%
Jouho Touken6P32.2%
Jouho Touken6P into Youteitou6K32.2%
Senzankou66P+K into throwP+G32.2%
crouch dash back into guardG32.2%
crouch dash forward into throw escape32.2%
Housui2P into crouch dash back21.5%

他35種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Jacky

通算
24勝4敗・勝率85.7%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
12

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Squat Straight2P512.2%
punchP into Punch High KickPK512.2%
backdash into evade down49.8%
backdash into Punch High KickPK24.9%
backdash into throw escape24.9%
forward dash into punchP24.9%
punchP into Jab StraightPP24.9%
Bil Jee6P+K12.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP12.4%
Middle Smash6P into punchP12.4%
Slant Back Knuckle1P12.4%
Step-in Middle Kick66K+G12.4%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G12.4%
backdash into evade up12.4%
backward movement into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G12.4%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中9件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定