VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

めっちゃセコいラウ

  • Jacky
  • Jeffry
  • Goh
  • Kage
  • Lion
  • Brad
  • Akira
  • Pai
通算試合数5,658
通算勝率58.8%
ラウンド勝率52.1%
最高段位43
対戦相手数295
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1896 イロ一覧で3,686人中147位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau432,9661,6441,32255.4%
Jacky4092352040356.3%
Kage3948631017663.8%
Goh3735322712664.3%
Lion352781859366.5%
Jeffry392691749564.7%
El Blaze—1651016461.2%
Brad361441143079.2%
Akira3334241070.6%
Jean—3021970.0%
Pai33104640.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,880ラウンド中2,856ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.2回(毎分551回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.15441,178
ラウ9.6577685
ジェフリー8.6514527
剛9.154362
影丸9.154598
リオン10.0601151
ブラッド9.456278
アキラ10.362155
パイ8.148622

相手キャラ別

アキラ9.6578411
リオン9.0542195
影丸8.9534258
ラウ9.2552185
パイ9.2551198
ジェフリー9.4565167
ジャッキー9.5571228
ヴァネッサ8.9532168
サラ9.4565130
ブラッド8.9532148
舜帝9.4563121
葵8.8531142
ジャン8.4503118
ウルフ9.3560108
エル・ブレイズ9.154874
レイフェイ8.752145
鷹嵐8.953271
剛9.858559
アイリーン8.651630

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira114595551.8%-0.8
Lion72452762.5%+6.5
Kage71413057.8%+1.0
Lau67363153.7%+2.5
Pai66293743.9%-12.2
Jeffry64352954.7%+3.2
Jacky60372361.7%+6.7
Vanessa59293049.1%-2.4
Sarah57401770.2%+10.7
Brad52262650.0%-0.7
Shun50222844.0%-9.3
Aoi44242054.5%-3.0
Jean37172046.0%-6.7
Wolf36211558.3%+4.9
El Blaze33122136.4%-15.1
Lei Fei2315865.2%+17.1
Taka20101050.0%-3.5
Goh1912763.2%+4.7
Eileen136746.1%-7.5

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence115664957.4%+4.2
Open114635155.3%-1.0
Breakable Half Fence102455744.1%-8.1
Full Fence100534753.0%-3.0
Low Fence100505050.0%-2.6
Breakable Full Fence95573860.0%+7.0
Octagon86404646.5%-8.2
Single Wall85513460.0%+6.2
Rectangle84463854.8%+0.3
Full Fence and Open39221756.4%+3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58252.7%53.8%-1.0
壁なし29954.8%54.4%+0.5

壁あり対壁なし:-1.5ポイント(95%区間 -8.8〜+5.8)、p 0.686 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

緑黄色パンサイ (段位 38)2026/10/151110190.9%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 43)2026/10/151551033.3%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/152115671.4%
kagesada (段位 42)2026/10/141851327.8%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/0883537.5%
きっちょむ (段位 40)2026/09/23127558.3%
チーム拓る マーウォ (段位 41)2026/09/2285362.5%
PON (段位 38)2026/09/22990100.0%
Re:Biz (段位 41)2026/09/1781712.5%
ダンプよっし~2.0 (段位 39)2026/09/17111109.1%
究極無敵 (段位 38)2026/09/1776185.7%
あむざん (段位 43)2026/09/16125741.7%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/09/16105550.0%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/14168850.0%
jean (段位 42)2026/09/141881044.4%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/1422121054.5%
都筑まもる君 (段位 35)2026/09/10125741.7%
たまつばき (段位 41)2026/08/3197277.8%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/08/3184450.0%
GORIchu (段位 37)2026/08/0484450.0%
lapislazuli (段位 36)2026/06/0694544.4%
初代マサオ (段位 38)2026/06/06169756.2%
tu-kun0223 (段位 39)2026/05/2594544.4%
ぱりぱり (段位 39)2026/05/18106460.0%
めがじぇね (段位 42)2026/03/308080.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down47313.2%
backdash into evade up1774.9%
crouch into Squat Straight2P1153.2%
crouch into Souchuken882.5%
Fukko Kensou1P into punchP742.1%
crouch into Senchutai3K581.6%
crouch into Low Knuckle2P511.4%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K401.1%
backdash into throwP+G401.1%
Junho Chushou33P391.1%
backdash into Sako Soushou4P+K300.8%
backdash into punchP300.8%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P290.8%
crouch into Sune'uchi2P290.8%
punchP280.8%

他801種類の開幕行動が残り2,296ラウンドを占めます。

957試合中889試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,644勝1,322敗・勝率55.4%
今シーズン
279試合・勝率54.8%
最高段位
43

1,121ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは49.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.1%)。
  • Kage戦では18.2%のラウンドで「crouch into 2P Souchuken」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は3.4%)。

検定方法について

backdash into evade down11410.0%
crouch into Souchuken2P857.5%
Fukko Kensou1P into punchP746.5%
backdash into evade up675.9%
crouch into Senchutai3K585.1%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K403.5%
Junho Chushou33P393.4%
backdash into Sako Soushou4P+K302.6%
Fukko Kensou1P into Souchuken2P292.6%
Fukko Kensou1P into RenshouPP221.9%
backdash into Senchutai3K211.9%
Senchutai3K201.8%
backdash into throwP+G171.5%
Fukko Kensou1P161.4%
backdash into Kensou4P161.4%

他183種類の開幕行動が残り487ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–9・57%3–6・33%検定には試合数不足
Sarah11–4・73%9–4・69%検定には試合数不足
Pai7–15・32%2–0・100%検定には試合数不足
Lion5–4・56%7–5・58%検定には試合数不足
Shun4–4・50%6–6・50%検定には試合数不足
Vanessa5–8・38%3–3・50%検定には試合数不足
Lau5–6・45%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
520勝403敗・勝率56.3%
今シーズン
291試合・勝率48.1%
最高段位
40

884ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは33.0%)。
  • 第1ラウンドでは24.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは11.3%)。

検定方法について

backdash into evade down12914.5%
crouch into Squat Straight2P11512.9%
backdash into evade up384.3%
Low Spin Kick1K+G232.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP222.5%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP202.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K192.1%
Middle Smash6P182.0%
Slant Back Knuckle1P182.0%
Dash Hammer Kick66K171.9%
Dash Hammer Kick66K into Double Spinning KickKK131.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward111.2%
Step-in Middle Kick66K+G101.1%
backdash into Middle Smash6P101.1%
backdash into punchP101.1%

他180種類の開幕行動が残り416ラウンドを占めます。

291試合中223試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–6・50%4–6・40%検定には試合数不足
Lau4–6・40%7–2・78%検定には試合数不足
Jacky2–4・33%9–5・64%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち68試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
174勝95敗・勝率64.7%
今シーズン
129試合・勝率62.0%
最高段位
39

527ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は31.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は15.8%)。

検定方法について

backdash into evade down6211.8%
crouch into Low Knuckle2P519.7%
crouch into Ducking Low2K+G224.2%
backdash into evade up142.7%
Hammer Slide1P112.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K101.9%
Ducking Low2K+G91.7%
Middle Hell Stab6P+K91.7%
punchP into Double KnucklePP81.5%
backdash71.3%
crouch dash back into crouch71.3%
crouch into Megaton Knuckle43P+K71.3%
Full Swing Double Hammer41236P+K into Body CrushP+K61.1%
backdash into Body CrushP+K61.1%
Elbow Butt6P50.9%

他160種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–5・50%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
227勝126敗・勝率64.3%
今シーズン
119試合・勝率58.8%
最高段位
37

479ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down9319.4%
backdash into evade up326.7%
crouch into Sune'uchi2P296.0%
Hiji'ate6P122.5%
crouch into Sune Kudaki43P122.5%
forward dash into Hiji'ate6P122.5%
backdash into Soukyu46P112.3%
backdash into kickK112.3%
Sune Kudaki43P102.1%
backdash71.5%
backdash into Batousatsu3KP71.5%
backdash into Maegeri3K71.5%
forward dash into Karura4P+K71.5%
backdash into punchP61.2%
punchP61.2%

他122種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

Kage

通算
310勝176敗・勝率63.8%
今シーズン
60試合・勝率46.7%
最高段位
39

235ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率39.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2711.3%
crouch into Jizuridan2P208.4%
Rasen4P114.6%
crouch into Surigeri2K114.6%
Hiji'uchi6P104.2%
backdash into evade up93.8%
Nagiharai6P+K72.9%
Ryubisen44K+G72.9%
evade up into Senpugeri7K72.9%
Senpugeri7K52.1%
backdash into Gen'you4K+G52.1%
backdash into Nakageri3K52.1%
backdash into Ryubisen44K+G52.1%
Fusen Renkyaku6K+G41.7%
Ura Tsumujigeri44K into Kodachinuki4K41.7%

他72種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Lion

通算
185勝93敗・勝率66.5%
今シーズン
36試合・勝率52.8%
最高段位
35

151ラウンド中65.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1912.6%
crouch into Dantai3K159.9%
crouch into Katousui2P149.3%
punchP into kickK85.3%
backdash into Dantai3K53.3%
Dantai3K32.0%
backdash into Koushutai44K32.0%
backdash into evade up32.0%
backdash into throwP+G32.0%
evade up into Juchou Teishitsu9K32.0%
Juchou Senshou8P+K21.3%
RensuitaiPK into Rensuitai ShumenPKP21.3%
Senputai8K into RensentaiKK21.3%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP21.3%
Taizan Soukoushu4P+K21.3%

他56種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Brad

通算
114勝30敗・勝率79.2%
今シーズン
25試合・勝率64.0%
最高段位
36

100ラウンド中37.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.6%、先制されたラウンドの勝率52.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1919.0%
backdash into evade up1010.0%
Sharp Shoot1P99.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K77.0%
backdash into throwP+G55.0%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K33.0%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K22.0%
Elbow Hook6P22.0%
Sharp Shoot1P into Sit Jab2P22.0%
Spine Whip4P22.0%
backdash into Jackal Straight46P+K22.0%
backdash into Middle Spin Kick66K22.0%
backdash into Stop Kick4K22.0%
crouch into Sit Jab2P22.0%
Destruction Body3P+K into punchP11.0%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Akira

通算
24勝10敗・勝率70.6%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P916.4%
backdash into evade down712.7%
Rimon Chouchu66P610.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash47.3%
backdash into Jouho Touken6P47.3%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward35.5%
Jouho Touken6P23.6%
backdash into evade up23.6%
forward dash into throwP+G23.6%
Chouyoushu1P11.8%
Jouho Senshou46P11.8%
Jouho Touken6P into forward dash11.8%
Rimon Chouchu66P into evade down11.8%
backdash into Koboku214P11.8%
backdash into Rimon Chouchu66P11.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Pai

通算
4勝6敗・勝率40.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down313.6%
crouch into Souchuken2P313.6%
backdash into evade up29.1%
crouch dash back into punchP29.1%
Hi'en Tankyaku9K14.5%
backdash into Ensei Toukyaku46K14.5%
backdash into Renkan Tanheki66KP14.5%
backward movement into Chouho Soukasui66P+K14.5%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P14.5%
crouch dash forward into Ensei Soushouheki4P14.5%
crouch dash forward into Heiho Chutenshou64P14.5%
evade down into Souchuken2P14.5%
evade down into crouch dash forward14.5%
evade up into Hi'en Tankyaku9K14.5%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは60件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定