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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

EBRAD

  • Brad
  • Jeffry
  • Eileen
  • El Blaze
通算試合数3,336
通算勝率67.7%
ラウンド勝率62.8%
最高段位40
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1903 イロ一覧で3,686人中137位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky391,29985444565.7%
Jeffry401,20977943064.4%
Dural—4243418380.4%
Brad353142159968.5%
Eileen3186652175.6%
El Blaze2643175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,217ラウンド中839ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分444回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、57%より速い。

使用キャラ別

ブラッド7.1427484
ジェフリー7.8467319
ジャッキー8.249218
エル・ブレイズ7.746218

相手キャラ別

アキラ7.2431107
ブラッド7.3439104
サラ7.6457109
ジェフリー7.544832
ジャン7.042098
舜帝7.5452117
ヴァネッサ7.746241
デュラル7.243022
鷹嵐6.841058
ジャッキー8.048044
剛6.84105
リオン7.947550
エル・ブレイズ7.14267
アイリーン6.94128
パイ7.846915
レイフェイ8.551212
影丸8.85276
ラウ7.44464

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira44261859.1%+9.1
Brad3527877.1%-2.8
Sarah35241168.6%-6.1
Jeffry34201458.8%-7.9
Jean2718966.7%+4.2
Shun2719870.4%+3.0
Vanessa1612475.0%-0.6
Dural157846.7%-35.7
Taka1511473.3%-1.5
Jacky1413192.9%+14.1
Goh1310376.9%+19.4
Lion1312192.3%+17.5
El Blaze82625.0%-38.4
Eileen770100.0%+9.4
Pai660100.0%+14.1
Lei Fei440100.0%+1.6
Kage220100.0%+4.2
Lau110100.0%+23.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon46311567.4%-1.0
Low Fence41281368.3%+2.4
Breakable Full Fence34221264.7%-5.5
Breakable Half Fence3225778.1%+21.1
Half Fence3122971.0%-3.0
Full Fence2921872.4%+2.7
Single Wall2719870.4%-5.8
Rectangle2619773.1%-5.4
Open2518772.0%-0.2
Full Fence and Open118372.7%-0.3

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19870.7%69.4%+1.3
壁なし9369.9%70.6%-0.7

壁あり対壁なし:+1.9ポイント(95%区間 -10.9〜+14.8)、p 0.767 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Espiro (段位 37)2026/09/181813572.2%
Rodryu (段位 36)2026/09/153831781.6%
kila_kam (段位 40)2026/09/1595455.6%
nadol90 (段位 35)2026/09/14660100.0%
Saago_65 (段位 33)2026/09/0787187.5%
Kingheim (段位 36)2026/08/042141719.1%
EverlastingFGC[SCO] (段位 33)2026/07/2786275.0%
TheDarkDragon (段位 38)2026/07/1851420.0%
Kreuz (段位 32)2026/07/05660100.0%
mrsamurai (段位 29)2026/06/12129375.0%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/05/3123121152.2%
Taro_Pietro (段位 32)2026/05/31880100.0%
eisenbuegelhammer (段位 34)2026/05/2054180.0%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 31)2026/05/201310376.9%
IK124 (段位 11)2026/05/20550100.0%
THR (段位 34)2026/05/1951420.0%
outlawbeast (段位 38)2026/05/1972528.6%
KingJae (段位 24)2026/05/1910100100.0%
NaughtNaught (段位 30)2026/05/1076185.7%
LordBaconTheBoss (段位 29)2026/04/2673442.9%
WhiteShadow (段位 2)2026/04/02440100.0%
Lambrini (段位 13)2026/04/02440100.0%
navenski1 (段位 36)2026/04/0264266.7%
Dadino67italy (段位 31)2026/03/2753260.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 42)2026/03/276060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Jab Straight675.5%
backdash into evade up645.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK544.4%
punchP463.8%
Ducking Low2K+G403.3%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP393.2%
punchP into Double KnucklePP373.0%
backdash into punchP282.3%
Sawk Klab6P+K272.2%
Jackal Straight46P+K242.0%
backdash into Toe Kick2K242.0%
Middle Smash6P231.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G201.6%
Ducking Low2K+G into forward movement181.5%
Elbow Butt6P181.5%

他238種類の開幕行動が残り688ラウンドを占めます。

Brad

通算
215勝99敗・勝率68.5%
今シーズン
152試合・勝率70.4%
最高段位
35

576ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率65.3%、先制されたラウンドの勝率61.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP6110.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK549.3%
backdash into evade up437.4%
Sawk Klab6P+K274.7%
punchP264.5%
Jackal Straight46P+K244.2%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G203.5%
backdash into punchP203.5%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K183.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K162.8%
backdash into Sawk Klab6P+K142.4%
Rapid Double JabP+K122.1%
Sharp Shoot1P into guardG122.1%
Elbow Hook6P111.9%
Sharp Shoot1P91.6%

他97種類の開幕行動が残り211ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–8・67%7–5・58%検定には試合数不足
Brad15–4・79%4–1・80%検定には試合数不足
Jean10–2・83%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
779勝430敗・勝率64.4%
今シーズン
81試合・勝率82.7%
最高段位
40

319ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率71.7%、先制されたラウンドの勝率65.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Ducking Low2K+G4012.5%
punchP into Double KnucklePP3711.6%
backdash into Toe Kick2K247.5%
Ducking Low2K+G into forward movement185.6%
Elbow Butt6P185.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP185.6%
backdash into Tsunami Beat3K+G144.4%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP123.8%
punchP123.8%
backdash into evade up103.1%
Tsunami Beat3K+G into forward movement82.5%
backdash into punchP82.5%
Middle Hell Stab6P+K into forward movement72.2%
backdash into Low Knuckle2P72.2%
Middle Hell Stab6P+K into backward movement61.9%

他50種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

Jacky

通算
854勝445敗・勝率65.7%
今シーズン
65試合・勝率52.3%
最高段位
39

248ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP3915.7%
Middle Smash6P239.3%
Low Spin Kick1K+G187.3%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK187.3%
Spin Heel Sword4K+G145.7%
Dash Hammer Kick66K135.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G135.2%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP124.8%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K124.8%
punchP83.2%
backdash into evade up72.8%
punchP into Jab StraightPP62.4%
punchP into Middle Smash6P62.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K41.6%
Long Stride Back Knuckle4P+K31.2%

他37種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Eileen

通算
65勝21敗・勝率75.6%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Goku Senshin (Deflect)4P+K+G1324.1%
Enkou Kenka46P47.4%
Enkou Tekitou1P+K into punchP47.4%
Enkou Tekitou1P+K into Koushi Choukan236P35.6%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK35.6%
punchP into Enkou RensouPP35.6%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP23.7%
Enkou Toutou3P+K23.7%
Touku Geimentai4K+G into Renkan Sententai4K+GK23.7%
Douchu6P11.9%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP11.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP11.9%
Enkou Tekitou1P+K11.9%
Enkou Toutou3P+K into forward dash11.9%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G into backdash11.9%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK527.8%
Volcano Upper4P+K316.7%
backdash into evade up316.7%
punchP into Quick HookPP211.1%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK15.6%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK15.6%
Low Drop Kick1K+G into forward movement15.6%
backdash into Volcano Knee6K+G15.6%
backward movement into evade up15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定