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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Vanessa

Semrosto

  • Jacky
  • Aoi
  • Goh
  • Akira
通算試合数661
通算勝率79.1%
ラウンド勝率71.1%
最高段位35
対戦相手数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1613 イロ一覧で3,686人中1,265位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3554743711079.9%
Jacky2891672473.6%
Aoi26139469.2%
Akira26770100.0%
Goh21330100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

539ラウンド中539ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分431回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.1428415
ジャッキー7.746188
葵6.036224
剛7.14278
アキラ7.84714

相手キャラ別

剛7.0422158
ヴァネッサ7.544780
サラ7.545073
ジャッキー7.344057
アイリーン6.840947
アキラ7.343641
エル・ブレイズ7.243025
影丸7.142524
ジェフリー6.841013
葵6.840810
リオン6.43823
舜帝7.24293
鷹嵐7.64565

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh4338588.4%-1.8
Vanessa2015575.0%-11.6
Sarah1916384.2%-6.4
Jacky1411378.6%+5.2
Eileen1211191.7%+10.2
Akira1110190.9%+22.4
El Blaze75271.4%-24.7
Kage65183.3%+12.1
Jeffry440100.0%+15.5
Aoi330100.0%+7.0
Lion110100.0%+24.3
Shun110100.0%+19.4
Taka1010.0%-76.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1915479.0%+8.3
Breakable Full Fence1612475.0%-8.9
Open1613381.2%-7.2
Rectangle1311284.6%+4.6
Breakable Half Fence1211191.7%+3.4
Half Fence1210283.3%-0.1
Single Wall1210283.3%-10.0
Full Fence119281.8%-10.0
Full Fence and Open119281.8%+0.4
Octagon11110100.0%+12.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7585.3%85.4%-0.1
壁なし4780.9%82.4%-1.6

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -17.1〜+20.1)、p 0.875 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

RetroPlayer_BR(BRASIL) (段位 26)3130196.8%
NoOneSpecific (段位 31)128466.7%
Lukeee (段位 26)10100100.0%
Momomia (段位 24)107370.0%
DesertMonkey (段位 24)87187.5%
Sunday (段位 27)76185.7%
emespink (段位 28)75271.4%
Marooned (段位 24)660100.0%
itrap (段位 31)65183.3%
Johnnybwai (段位 25)53260.0%
unknown (段位 28)440100.0%
yagi[JP] (段位 10)440100.0%
Frankster35 (段位 27)32166.7%
GNS|JhonnySan (段位 21)32166.7%
Themis (段位 21)330100.0%
KMA (段位 14)220100.0%
Kephirat (段位 24)21150.0%
TENCHU (段位 6)220100.0%
Tango (段位 8)220100.0%
julb (段位 8)220100.0%
kungfusmurf (段位 34)21150.0%
medialunademanteca (段位 1)220100.0%
nineheartman (段位 21)220100.0%
타우끼/taukee (段位 35)2020.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)1010.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

RetroPlayer_BR(BRASIL) (段位 26)2026/10/183130196.8%
Marooned (段位 24)2026/10/18660100.0%
NoOneSpecific (段位 31)2026/10/11128466.7%
타우끼/taukee (段位 35)2026/10/112020.0%
Sunday (段位 27)2026/10/1176185.7%
emespink (段位 28)2026/10/1175271.4%
unknown (段位 28)2026/10/11440100.0%
kungfusmurf (段位 34)2026/10/1121150.0%
Frankster35 (段位 27)2026/10/0932166.7%
Lukeee (段位 26)2026/09/1710100100.0%
DesertMonkey (段位 24)2026/09/1387187.5%
GNS|JhonnySan (段位 21)2026/09/1132166.7%
julb (段位 8)2026/09/11220100.0%
Johnnybwai (段位 25)2026/09/1153260.0%
nineheartman (段位 21)2026/09/02220100.0%
Kephirat (段位 24)2026/09/0221150.0%
Themis (段位 21)2026/09/02330100.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/08/171010.0%
Tango (段位 8)2026/08/05220100.0%
itrap (段位 31)2026/08/0265183.3%
medialunademanteca (段位 1)2026/08/02220100.0%
TENCHU (段位 6)2026/07/27220100.0%
Momomia (段位 24)2026/06/24107370.0%
yagi[JP] (段位 10)2026/06/22440100.0%
KMA (段位 14)2026/06/22220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G92.9%
Defensive Style: crouch into down-back kick1K92.9%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P92.9%
Defensive Style: Wind Elbow82.6%
Defensive Style: backdash into backward movement82.6%
Defensive Style: guard72.3%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward61.9%
Offensive Style: Bunker Buster61.9%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P61.9%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K51.6%
Offensive Style: guard51.6%
Ouda6P+K51.6%
Defensive Style: Heavy Hook into Wind Elbow4P+K41.3%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K41.3%
Defensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G41.3%

他155種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

142試合中80試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
437勝110敗・勝率79.9%
今シーズン
109試合・勝率83.5%
最高段位
35

225ラウンド中24.9%で先制。先制したラウンドの勝率69.6%、先制されたラウンドの勝率72.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G94.0%
Defensive Style: crouch into down-back kick1K94.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P94.0%
Defensive Style: Wind Elbow83.5%
Defensive Style: backdash into backward movement83.5%
Defensive Style: guard73.1%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward62.6%
Offensive Style: Bunker Buster62.6%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P62.6%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K52.2%
Offensive Style: guard52.2%
Defensive Style: Heavy Hook into Wind Elbow4P+K41.8%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K41.8%
Defensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G41.8%
Offensive Style: punch41.8%

他100種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

109試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
67勝24敗・勝率73.6%
今シーズン
24試合・勝率87.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Lightning Kick 12K+G48.9%
punchP into Jab StraightPP48.9%
crouch dash forward into Rage Kick1PK36.7%
Double Dragon9K24.4%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP24.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G24.4%
backdash into backward movement24.4%
backdash into evade down24.4%
Head Hook Kick3K+G12.2%
Middle Smash6P12.2%
Middle Spin Kick46K+G12.2%
Slant Back Knuckle1P12.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K12.2%
backdash into Rage Kick1PK12.2%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

24試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
9勝4敗・勝率69.2%
今シーズン
6試合・勝率83.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K520.8%
Tenchi In'youP+K+G312.5%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K28.3%
backdash into Ouda6P+K28.3%
Jousei Ryusenshou214P+K14.2%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK14.2%
backdash into Maegeri3K14.2%
backdash into Ogamigeri4K+G14.2%
backdash into Shinchuzuki (Deflect)236P+K14.2%
backdash into backward movement14.2%
crouch dash forward into Sodeshinken33P+K14.2%
crouch into Kusanagi2K+G14.2%
evade down into Ouda6P+K14.2%
evade up into Sodeshinken33P+K14.2%
evade up into evade down14.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Goh

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K450.0%
evade up225.0%
backdash into kickK112.5%
crouch into Denkou3PP112.5%

Akira

通算
7勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P125.0%
backdash into Chouzan Housui46P+K125.0%
backdash into Jouho Senshou46P125.0%
backdash into Koboku214P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定