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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

hurikake1999

  • Jacky
  • Goh
通算試合数9,024
通算勝率50.2%
ラウンド勝率48.0%
最高段位38
対戦相手数288
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1759 イロ一覧で3,686人中520位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai384,9882,5352,45350.8%
Jacky353,9741,9632,01149.4%
Goh2762362658.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,091ラウンド中4,169ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.5回(毎分568回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、92%より速い。

使用キャラ別

パイ9.65782,497
ジャッキー9.25541,607
剛9.053865

相手キャラ別

ジャッキー9.5568589
アキラ9.3560443
ラウ9.5568279
ジェフリー9.7580310
ブラッド9.2554299
リオン9.8585301
ウルフ9.6578256
葵9.1544294
影丸9.9591251
サラ9.3561152
ジャン9.2552173
剛9.3560167
パイ9.9594118
ヴァネッサ9.2551127
レイフェイ9.5569110
エル・ブレイズ9.4567100
舜帝10.1605107
アイリーン9.556849
鷹嵐9.255235
デュラル9.85909

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky190989251.6%+3.4
Akira131636848.1%+2.8
Lau96415542.7%-1.9
Jeffry92484452.2%+6.1
Brad81433853.1%+7.7
Lion81315038.3%-9.4
Wolf80453556.2%+10.2
Aoi77374048.0%-1.9
Kage77304739.0%-8.7
Sarah56253144.6%+0.3
Jean53242945.3%+0.7
Goh47202742.5%-4.5
Pai46202643.5%-1.9
Vanessa34132138.2%-11.0
Lei Fei31181358.1%+9.2
El Blaze2791833.3%-12.3
Shun2591636.0%-5.5
Eileen123925.0%-20.0
Taka83537.5%-8.6
Dural42250.0%-1.4

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon138716751.5%+3.6
Open136568041.2%-6.0
Full Fence134666849.2%+3.7
Single Wall128656350.8%+6.0
Breakable Full Fence123626150.4%+3.2
Breakable Half Fence123507340.6%-6.4
Rectangle121586347.9%+1.5
Half Fence119477239.5%-8.3
Low Fence118487040.7%-5.4
Full Fence and Open44242054.5%+4.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75846.7%47.0%-0.3
壁なし38244.2%45.9%-1.6

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -4.9〜+7.6)、p 0.674 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

R.I.PRJMitte. (段位 41)2026/10/18158753.3%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/10/1749202940.8%
Hi:D (段位 35)2026/10/14126650.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/14112918.2%
フェイス (段位 37)2026/10/12124833.3%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/121321115.4%
zakisan (段位 36)2026/10/111961331.6%
hikabun (段位 36)2026/10/10147750.0%
ぬっき~@ (段位 34)2026/10/05148657.1%
おるが@のびしろF (段位 34)2026/10/05126650.0%
へっぽこラウ (段位 33)2026/10/041612475.0%
俺様バーンズ (段位 37)2026/10/031710758.8%
ふぇに (段位 34)2026/09/29158753.3%
ちょいそる (段位 34)2026/09/29104640.0%
Umemon2026 (段位 38)2026/09/2732122037.5%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/09/14113827.3%
onigiryy_14 (段位 35)2026/09/13134930.8%
小名浜DC (段位 36)2026/09/111911857.9%
究極無敵 (段位 38)2026/09/06105550.0%
ビジネス8歳 (段位 36)2026/08/31114736.4%
GP (段位 40)2026/08/02115645.5%
るりじゃいき (段位 35)2026/07/11126650.0%
interceptor (段位 40)2026/07/09168850.0%
くりたろう (段位 39)2026/06/14114736.4%
ff (段位 34)2026/05/061110190.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up52812.3%
forward movement into punchP44610.4%
crouch dash back into guardG2084.8%
forward dash into evade up1543.6%
crouch dash back into kickK1283.0%
backdash into Ensei Haijinkyaku7K+G1052.4%
backdash into evade down1002.3%
forward movement into Renken ToukyakuPPK972.2%
crouch into Soukasui3P942.2%
backdash into Senchutai3K852.0%
evade down into crouch dash forward781.8%
Slant Back Knuckle1P721.7%
crouch dash back into evade up681.6%
crouch into Senchutai3K651.5%
crouch into Squat Straight2P611.4%

他368種類の開幕行動が残り2,013ラウンドを占めます。

1,248試合中1,051試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2,535勝2,453敗・勝率50.8%
今シーズン
813試合・勝率46.9%
最高段位
38

2,982ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは62.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは42.5%)。
  • Akira戦では40.4%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では27.4%)。
  • Full Fence and Openステージでは17.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは8.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は46.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では38.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.4%のラウンドでまず後退(落とした後は38.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは41.4%)。
  • 第1ラウンドでは9.9%のラウンドで「backdash into 7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のラウンドでは1.5%)。
  • Sarah戦では12.1%のラウンドで「backdash into 7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは8.8%のラウンドで「backdash into 7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のステージでは2.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は24.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では11.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP43614.6%
backdash into evade up37712.6%
crouch dash back into guardG1394.6%
crouch dash back into kickK1254.2%
backdash into Ensei Haijinkyaku7K+G1053.5%
forward dash into evade up973.2%
forward movement into Renken ToukyakuPPK973.2%
crouch into Soukasui3P943.1%
backdash into Senchutai3K852.8%
crouch into Senchutai3K652.2%
crouch dash back into Senchutai3K592.0%
backdash into evade down521.7%
evade down into crouch dash forward511.7%
forward dash into Koutankyaku66K421.4%
backdash into Ensei SenpukyakuK+G381.3%

他222種類の開幕行動が残り1,131ラウンドを占めます。

813試合中725試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky36–36・50%23–18・56%-4.6
Akira36–28・56%5–8・38%検定には試合数不足
Lau17–26・40%12–18・40%+1.2
Brad18–12・60%8–6・57%検定には試合数不足
Lion9–12・43%12–16・43%検定には試合数不足
Jeffry8–13・38%6–14・30%検定には試合数不足
Wolf8–14・36%10–4・71%検定には試合数不足
Kage15–14・52%4–9・31%検定には試合数不足
Aoi8–11・42%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah7–13・35%4–9・31%検定には試合数不足
Pai11–13・46%1–2・33%検定には試合数不足
Goh5–11・31%4–4・50%検定には試合数不足
Jean9–5・64%2–7・22%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち88試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
1,963勝2,011敗・勝率49.4%
今シーズン
418試合・勝率46.9%
最高段位
35

1,237ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.2%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では29.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.2%)。
  • Akira戦では27.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は36.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では13.3%)。
  • Akira戦では17.5%のラウンドで「forward dash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は15.5%のラウンドで「1P Slant Back Knuckle」で開幕(それ以外の後では5.2%)。

検定方法について

backdash into evade up14211.4%
Slant Back Knuckle1P725.8%
crouch dash back into guardG645.1%
crouch into Squat Straight2P614.9%
forward dash into evade up554.4%
backdash into evade down443.5%
Slant Back Knuckle1P into backdash433.5%
backdash into Double Back Knuckle4PP403.2%
crouch dash back into evade up403.2%
crouch dash back into Double Back Knuckle4PP302.4%
evade down into crouch dash forward272.2%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G262.1%
Low Spin Kick1K+G231.9%
Low Spin Kick1K+G into backdash221.8%
evade up into Slant Back Knuckle1P221.8%

他158種類の開幕行動が残り533ラウンドを占めます。

418試合中309試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–20・33%4–4・50%検定には試合数不足
Jacky5–10・33%2–7・22%検定には試合数不足
Jeffry14–6・70%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf6–7・46%4–0・100%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%1–2・33%検定には試合数不足
Kage2–12・14%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち109試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
36勝26敗・勝率58.1%
今シーズン
17試合・勝率29.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up913.8%
backdash into kickK913.8%
crouch dash back into guardG57.7%
backdash into Karura4P+K46.2%
backdash into evade down46.2%
crouch dash forward into throw escape34.6%
Ni'oudaoshi3K+G into forward dash23.1%
crouch dash forward into kickK23.1%
crouch into Sune'uchi2P23.1%
forward dash into evade up23.1%
forward dash into kickK23.1%
backdash into Aragami4K11.5%
backdash into Soukyu46P11.5%
backdash into guardG11.5%
backdash into throwP+G11.5%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定