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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Frumherji

  • Jean
  • Eileen
  • Brad
  • Vanessa
  • Lau
通算試合数949
通算勝率70.9%
ラウンド勝率68.3%
最高段位30
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1588 イロ一覧で3,686人中1,425位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira302611748766.7%
Jean302331488563.5%
Brad291441172781.2%
Eileen27121982381.0%
Vanessa23108842477.8%
Lion—75462961.3%
Lau1676185.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

640ラウンド中640ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.1回(毎分604回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、95%より速い。

使用キャラ別

ジャン9.4564217
アキラ11.1668160
アイリーン10.1603116
ブラッド9.858981
ヴァネッサ9.859057
ラウ11.46849

相手キャラ別

葵10.160575
アキラ10.362073
剛9.859062
パイ9.859161
ジャッキー9.858549
ウルフ10.663451
リオン10.261539
エル・ブレイズ9.657530
サラ10.362034
ジェフリー10.361923
レイフェイ10.562928
ジャン9.657822
ブラッド9.657716
鷹嵐9.757918
デュラル10.865115
ラウ9.657716
舜帝10.764014
影丸9.255311
アイリーン10.76423

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi2120195.2%+14.6
Akira1916384.2%+4.6
Goh159660.0%-10.7
Pai1513286.7%+4.5
Jacky138561.5%-12.8
Wolf138561.5%-6.0
Lion1110190.9%+8.4
El Blaze85362.5%-13.7
Sarah86275.0%-4.5
Jeffry770100.0%+20.4
Lei Fei76185.7%-1.9
Jean62433.3%-26.5
Brad53260.0%-18.0
Taka54180.0%+9.0
Dural440100.0%+22.8
Lau42250.0%-34.1
Shun440100.0%+15.9
Kage330100.0%+18.0
Eileen110100.0%+16.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence3226681.2%+2.2
Low Fence2215768.2%-6.3
Rectangle1916384.2%+7.8
Single Wall1816288.9%+6.7
Breakable Full Fence1713476.5%-3.5
Breakable Half Fence1310376.9%+12.6
Half Fence1311284.6%+4.9
Open119281.8%-2.7
Octagon107370.0%-13.8
Full Fence and Open550100.0%+19.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10479.8%77.7%+2.1
壁なし5178.4%79.2%-0.8

壁あり対壁なし:+2.9ポイント(95%区間 -10.2〜+16.0)、p 0.665 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

김코난 (段位 26)2026/10/1843175.0%
FreddieKing (段位 29)2026/10/1832166.7%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/18660100.0%
머즐통통 (段位 26)2026/10/1854180.0%
Nn_nekosuke (段位 28)2026/10/1842250.0%
はげまん (段位 29)2026/10/1743175.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/12440100.0%
DOOBU (段位 24)2026/10/1242250.0%
Ksenoarltype (段位 25)2026/10/12330100.0%
Penoco (段位 24)2026/10/1254180.0%
BANANA (段位 29)2026/10/1254180.0%
TaKaArAsHi573 (段位 29)2026/10/12440100.0%
ER_higante (段位 29)2026/10/1232166.7%
nekodiver2 (段位 21)2026/10/1142250.0%
胃弱 (段位 25)2026/10/1031233.3%
타우끼/taukee (段位 36)2026/10/1031233.3%
PKG (段位 28)2026/10/0254180.0%
委員ちょ (段位 22)2026/09/30440100.0%
y.o.y (段位 15)2026/09/27330100.0%
shinkita (段位 22)2026/09/2742250.0%
mikkunn3277 (段位 24)2026/09/2732166.7%
swhy2008 (段位 4)2026/09/24330100.0%
jhs9657 (段位 21)2026/09/22550100.0%
ヒルヒル (段位 12)2026/09/17330100.0%
tycc123 (段位 12)2026/09/17330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5221.0%
backdash into evade down228.9%
backdash into punchP135.2%
Defensive Style: backdash into evade up104.0%
backdash into throwP+G93.6%
Defensive Style: backdash into evade down83.2%
forward dash into Souka Housui3P+K52.0%
Defensive Style: backdash into punchP41.6%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K41.6%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K41.6%
backdash into Kaikyusei4P41.6%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K31.2%
Defensive Style: backdash into throwP+G31.2%
Hikou Senshi66K31.2%
backdash into Koboku214P31.2%

他80種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

114試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
174勝87敗・勝率66.7%
今シーズン
42試合・勝率81.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1924.1%
backdash into evade down1113.9%
backdash into punchP78.9%
forward dash into Souka Housui3P+K56.3%
backdash into Kaikyusei4P45.1%
backdash into Koboku214P33.8%
backdash into Youhou33P33.8%
crouch dash back into forward dash33.8%
backdash into throwP+G22.5%
crouch dash back into punchP22.5%
forward movement into punchP22.5%
Jouho Touken6P11.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash11.3%
Yakuho Chouchu666P into forward dash11.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K11.3%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

42試合中21試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
98勝23敗・勝率81.0%
今シーズン
31試合・勝率80.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2740.3%
Hikou Senshi66K into Hikou Niki6K46.0%
Hikou Senshi66K34.5%
backdash into ZenkuhonP+K34.5%
backdash into evade down34.5%
backdash into guardG34.5%
backdash into Koushi Choukan236P23.0%
backdash into Sokutantai3K23.0%
backdash into Taisei Renteki236KK23.0%
backdash into throwP+G23.0%
backdash into throw escape23.0%
backdash into Enkou Nyurin66P11.5%
backdash into Fukushinshou2P11.5%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G11.5%
backdash into Hikou Hagetsu33P11.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

31試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
84勝24敗・勝率77.8%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up1017.5%
Defensive Style: backdash into evade down814.0%
Defensive Style: backdash into punchP47.0%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K47.0%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K35.3%
Defensive Style: backdash into throwP+G35.3%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K23.5%
Offensive Style: backdash into throw escape23.5%
Defensive Style: backdash11.8%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle Stream6PKK11.8%
Defensive Style: backdash into Boomerang Hook3P+K11.8%
Defensive Style: backdash into Heavy Impact4P11.8%
Defensive Style: backdash into Jab~BodyPP11.8%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K11.8%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK11.8%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Brad

通算
117勝27敗・勝率81.2%
今シーズン
22試合・勝率77.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down822.2%
backdash into evade up616.7%
backdash into punchP513.9%
backdash into throwP+G513.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G12.8%
backdash into Jab~High KickPK12.8%
backdash into Middle Kick3K12.8%
backdash into Middle Spin Kick66K12.8%
backdash into Rapid Short UpperP+KP12.8%
backdash into Sharp Shoot1P12.8%
backdash into crouch dash forward12.8%
backdash into throw escape12.8%
crouch dash back into guardG12.8%
forward dash into Jolt Double Shot3PP+K12.8%
forward dash into Sharp Shoot1P12.8%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

22試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
6勝1敗・勝率85.7%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kensou4P222.2%
crouch into Fukko Kensou1P222.2%
Kosoushou46P111.1%
backdash into Fukko Kensou1P111.1%
backdash into Hou'ou Soushou6PP111.1%
backward movement into RaigekishouPPP111.1%
crouch into Senchutai3K111.1%

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定