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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

うましお

  • Kage
  • Lei Fei
  • Sarah
  • Eileen
  • Vanessa
通算試合数809
通算勝率61.7%
ラウンド勝率57.3%
最高段位27
対戦相手数64
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1412 イロ一覧で3,686人中2,584位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion2725514710857.6%
Kage272091307962.2%
Sarah251831156862.8%
Lei Fei25115793668.7%
Eileen2229151451.7%
Vanessa221813572.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

654ラウンド中654ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分415回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、44%より速い。

使用キャラ別

影丸6.8405208
レイフェイ6.7401170
リオン7.7460142
サラ6.6397107
アイリーン6.639822
ヴァネッサ7.04205

相手キャラ別

アキラ6.7404168
パイ7.344073
エル・ブレイズ6.941661
サラ6.639461
ウルフ6.840643
ジャッキー7.243347
葵7.042136
レイフェイ7.042243
ジェフリー6.639433
ラウ6.740331
鷹嵐6.941425
ヴァネッサ7.343612
ジャン7.64566
舜帝7.645510
アイリーン6.94155

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira40251562.5%+1.7
Pai1871138.9%-15.9
El Blaze158753.3%-3.7
Sarah157846.7%-17.2
Wolf1311284.6%+26.1
Jacky1110190.9%+20.0
Aoi107370.0%+5.9
Lei Fei107370.0%+6.0
Jeffry86275.0%-10.1
Lau86275.0%+10.7
Taka65183.3%+24.6
Vanessa31233.3%-37.0
Jean2020.0%-59.2
Shun2020.0%-41.3
Eileen110100.0%+20.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2191242.9%-15.4
Single Wall20101050.0%-15.5
Full Fence1814477.8%+13.1
Half Fence1614287.5%+25.3
Low Fence1611568.8%+5.4
Octagon1610662.5%-7.5
Breakable Half Fence136746.1%-10.3
Full Fence and Open106460.0%-6.5
Open96366.7%+6.7
Rectangle98188.9%+21.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9365.6%63.0%+2.6
壁なし4560.0%63.0%-3.0

壁あり対壁なし:+5.6ポイント(95%区間 -11.9〜+23.1)、p 0.529 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Rosagigantea (段位 28)2026/08/3183537.5%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/08/2721150.0%
格雷希欧 (段位 23)2026/08/25440100.0%
kimxxxtt (段位 24)2026/08/2587187.5%
Mon3tr (段位 24)2026/07/25220100.0%
HaseMasa (段位 24)2026/07/2532166.7%
GKplis (段位 24)2026/07/2532166.7%
SouzaTheo (段位 24)2026/07/2221150.0%
yasai (段位 21)2026/07/1331233.3%
cokeshi (段位 28)2026/07/0653260.0%
cs2skoda (段位 25)2026/07/06440100.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/2021150.0%
コデリン03 (段位 22)2026/06/20220100.0%
トローリロートル (段位 25)2026/06/2031233.3%
ばくちーラウ (段位 21)2026/06/20220100.0%
こう (段位 16)2026/06/13440100.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/06/1375271.4%
★★★★★ (段位 21)2026/06/134040.0%
a39611619 (段位 21)2026/06/1376185.7%
ericq8czsc (段位 21)2026/06/13550100.0%
え~る (段位 26)2026/06/112020.0%
김치 (段位 22)2026/06/1143175.0%
サーちゃん (段位 21)2026/06/0774357.1%
swhy2008 (段位 3)2026/06/0764266.7%
TigerMask (段位 21)2026/06/0232166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up8312.7%
evade down into guardG284.3%
forward movement into punchP243.7%
guardG into evade down243.7%
Juchou Senshou8P+K203.1%
evade up182.8%
backdash into evade down162.5%
evade up into crouch dash forward142.1%
guardG into evade up132.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP121.8%
offensive move121.8%
Rasen4P111.7%
evade down111.7%
evade up into guardG111.7%
evade down into crouch dash forward81.2%

他204種類の開幕行動が残り349ラウンドを占めます。

Kage

通算
130勝79敗・勝率62.2%
今シーズン
51試合・勝率58.8%
最高段位
27

206ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2512.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP125.8%
Rasen4P115.3%
evade down into guardG94.3%
evade up83.9%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K73.4%
backdash into evade down73.4%
forward movement into punchP73.4%
evade down62.9%
guardG into evade down62.9%
backdash into Kodachinuki4K52.4%
forward movement into SandangekiPPP52.4%
Fusenjin3P41.9%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K41.9%
backdash into Ryu'eikyaku66K41.9%

他62種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
79勝36敗・勝率68.7%
今シーズン
43試合・勝率79.1%
最高段位
25

170ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率72.0%、先制されたラウンドの勝率58.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up148.2%
guardG into evade down127.1%
offensive move127.1%
evade down into guardG84.7%
Rigoutai6K74.1%
Kochouheki (Deflect)236P+K63.5%
Souryu Shukkai43P+K63.5%
evade up into guardG63.5%
forward movement into punchP63.5%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P42.4%
backdash into evade down42.4%
evade up42.4%
forward movement into Renkan MahosuiPPP42.4%
backward movement into evade up31.8%
forward movement into Sayu ShoukenPP31.8%

他56種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Lion

通算
147勝108敗・勝率57.6%
今シーズン
34試合・勝率52.9%
最高段位
27

137ラウンド中43.8%で先制。先制したラウンドの勝率65.0%、先制されたラウンドの勝率40.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2819.7%
Juchou Senshou8P+K2014.1%
backdash into Sentai4K53.5%
forward movement into Renkan SenshouPPP53.5%
forward movement into punchP53.5%
Banchu6P42.8%
evade down into crouch dash forward42.8%
evade up into crouch dash forward42.8%
Attai2K into Tousentai2KK+G32.1%
Ukoushin46P+K into Banchu6P32.1%
backward movement into forward punch+kick6P+K32.1%
In'you4P into Ni In'you4PP21.4%
Ukoushin46P+K21.4%
backdash into evade down21.4%
backdash into punchP21.4%

他45種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Sarah

通算
115勝68敗・勝率62.8%
今シーズン
27試合・勝率55.6%
最高段位
25

107ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1413.1%
evade up into crouch dash forward76.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K54.7%
evade down into guardG54.7%
forward movement into punchP54.7%
evade up43.7%
guardG into evade down43.7%
backdash into Back Knuckle Turn44P32.8%
backdash into Quick Knee6K32.8%
backdash into Stiletto66K32.8%
backdash into evade down32.8%
evade down32.8%
guardG into Squat Straight2P32.8%
guardG into evade up32.8%
Rising Elbow6P21.9%

他32種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Eileen

通算
15勝14敗・勝率51.7%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG418.2%
backdash into evade up29.1%
evade up into guardG29.1%
Douchu6P14.5%
Fukushinshou2P14.5%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G14.5%
Kousokuhon7K+G14.5%
Taisei Honsou214P into Renshu Bentsui214PP14.5%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK14.5%
backdash into Matsumensou4P+K14.5%
backdash into punchP14.5%
backward movement into evade up14.5%
evade up14.5%
evade up into Fukushinshou2P14.5%
forward movement into punchP14.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
13勝5敗・勝率72.2%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K120.0%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K120.0%
Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K120.0%
Defensive Style: forward movement into punchP120.0%
Defensive Style: forward punch+kick120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定