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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

NumberCoronet85

  • Taka
  • Jeffry
  • Shun
  • Kage
  • El Blaze
  • Goh
  • Jacky
  • Pai
  • Jean
  • Akira
通算試合数624
通算勝率96.2%
ラウンド勝率85.8%
最高段位25
対戦相手数53
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1636 イロ一覧で3,686人中1,122位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad248576989.4%
Jacky237975494.9%
Akira117874494.9%
El Blaze227874494.9%
Jeffry247574198.7%
Shun256665198.5%
Kage255958198.3%
Pai2336360100.0%
Taka2435350100.0%
Goh2226260100.0%
Jean17770100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

410ラウンド中410ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分494回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.249568
鷹嵐8.350060
ジェフリー8.249448
舜帝7.947645
影丸8.450539
エル・ブレイズ7.947639
剛8.047735
ジャッキー8.450425
パイ8.148929
ジャン8.349812
アキラ9.959610

相手キャラ別

アキラ8.2491100
剛8.349951
ジャッキー8.249443
ブラッド8.148835
影丸8.350027
ウルフ8.048032
レイフェイ8.249420
葵7.645514
鷹嵐7.846814
ヴァネッサ8.651312
エル・ブレイズ9.25509
パイ9.356011
舜帝8.65149
デュラル8.14878
アイリーン8.85277
ジャン7.54488
サラ9.25517
ジェフリー7.44433

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29290100.0%+7.0
Goh1411378.6%-17.0
Jacky13130100.0%+2.9
Brad1110190.9%-3.8
Kage990100.0%+2.5
Wolf990100.0%+2.1
Lei Fei660100.0%+2.0
Aoi440100.0%+3.6
Taka440100.0%+2.0
Vanessa440100.0%+1.5
El Blaze330100.0%+4.2
Pai32166.7%-17.8
Shun330100.0%+1.0
Dural220100.0%+1.3
Eileen220100.0%+1.6
Jean220100.0%+3.1
Sarah220100.0%+3.3
Jeffry110100.0%+1.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open16160100.0%+3.5
Octagon14140100.0%+2.7
Low Fence1211191.7%-1.7
Full Fence119281.8%-15.3
Half Fence11110100.0%+2.0
Single Wall1110190.9%+2.5
Breakable Full Fence10100100.0%+3.2
Breakable Half Fence10100100.0%+1.9
Full Fence and Open87187.5%-5.5
Rectangle770100.0%+1.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6396.8%97.5%-0.7
壁なし3994.9%93.5%+1.4

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -11.1〜+7.0)、p 0.652 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

daisomanager (段位 11)2026/10/16330100.0%
dalmax72 (段位 23)2026/10/16440100.0%
코나미스포츠 (段位 21)2026/10/15440100.0%
moomoolien (段位 17)2026/10/14330100.0%
kosk5906 (段位 19)2026/10/13440100.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24)2026/10/13220100.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1332166.7%
格雷希欧 (段位 23)2026/10/12220100.0%
富美 (段位 22)2026/10/11880100.0%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/10990100.0%
大澳沙彌 (段位 21)2026/10/10220100.0%
anachan194 (段位 23)2026/10/10440100.0%
타우끼/taukee (段位 36)2026/10/1063350.0%
yusyusonna (段位 27)2026/10/10220100.0%
タウリン1000 (段位 27)2026/10/10220100.0%
ねこ吉 (段位 25)2026/10/09550100.0%
ILAYZA (段位 23)2026/10/07440100.0%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/07220100.0%
オニヤンマくん (段位 14)2026/10/05220100.0%
HUN (段位 22)2026/10/05220100.0%
GWO (段位 23)2026/10/04220100.0%
김멋있다 (段位 21)2026/10/04220100.0%
クトゥルフの呼び声 (段位 20)2026/10/04440100.0%
IntakeAL (段位 31)2026/10/0432166.7%
ohisama0123456 (段位 1)2026/09/29220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into backdash1416.9%
backdash into evade up89.6%
forward movement into Sit Jab44.8%
forward movement into Low Knuckle2P33.6%
forward movement into punchP33.6%
backdash into Volcano Upper4P+K22.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K11.2%
Housui2P into backdash11.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash11.2%
Sit Jab2P11.2%
back, up-back kick+guard47K+G11.2%
backdash into Darkness Sword43K+G11.2%
backdash into Ducking6P+K+G11.2%
backdash into Full Swing Upper33P11.2%
backdash into Hammer Smash46P+K11.2%

他40種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

84試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
74勝4敗・勝率94.9%
今シーズン
11試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up615.4%
forward movement into backdash512.8%
forward movement into Sit Jab2P37.7%
backdash into Volcano Upper4P+K25.1%
Sit Jab2P12.6%
back, up-back kick+guard47K+G12.6%
backdash into Darkness Sword43K+G12.6%
backdash into Hammer Smash46P+K12.6%
backdash into High-Speed Jab46P12.6%
backdash into Middle Kick3K12.6%
backdash into Shadow Lance66K12.6%
backdash into Short Upper3P12.6%
backdash into Sit Jab2P12.6%
backdash into Straight6P+K12.6%
backdash into punchP12.6%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Brad

通算
76勝9敗・勝率89.4%
今シーズン
19試合・勝率84.2%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash436.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K19.1%
backdash into Ducking6P+K+G19.1%
forward movement into Rapid Double JabP+K19.1%
forward movement into Sawk Klab6P+K19.1%
forward movement into Sit Jab2P19.1%
forward movement into Sway Back4P+K+G19.1%
forward movement into throwP+G19.1%

19試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
74勝4敗・勝率94.9%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash330.0%
Housui2P into backdash110.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash110.0%
backdash into Jouho Senshou46P110.0%
backdash into evade up110.0%
backdash into kickK110.0%
forward movement into Housui2P110.0%
forward movement into Youhou33P110.0%

Jeffry

通算
74勝1敗・勝率98.7%
今シーズン
15試合・勝率93.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Low Knuckle2P330.0%
forward movement into punchP220.0%
backdash into Full Swing Upper33P110.0%
evade down into guardG110.0%
forward movement into Knuckle KickPK110.0%
forward movement into Middle Hell Stab6P+K110.0%
guardG into evade up110.0%

15試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
26勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
11試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into backdash228.6%
backdash into Ropputsubushi6P+K114.3%
backdash into evade down114.3%
backward movement into evade down114.3%
crouch dash back into Karura4P+K114.3%
forward movement into Fudousatsu Arata66P+K114.3%

11試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
58勝1敗・勝率98.3%
今シーズン
12試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nakageri3K133.3%
backdash into evade up133.3%
forward movement into Jizuridan2P133.3%

12試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
65勝1敗・勝率98.5%
今シーズン
14試合・勝率92.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into throwP+G133.3%
backward movement into evade up133.3%
guardG into evade down133.3%

14試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Jacky、Jean、Pai、Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定