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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

xu.simon29

  • Akira
  • Jeffry
  • Jacky
  • Vanessa
通算試合数13,254
通算勝率50.3%
ラウンド勝率48.4%
最高段位36
対戦相手数439
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1610 イロ一覧で3,686人中1,289位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3611,3945,6785,71649.8%
Vanessa2856629327351.8%
Akira2748024523551.0%
Jeffry3141823418456.0%
Jacky2739621917755.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,061ラウンド中5,103ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分504回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.35014,711
アキラ9.0538198
ジェフリー8.751990
ジャッキー9.657582
ヴァネッサ8.852622

相手キャラ別

アキラ8.2494551
ジャッキー8.4504448
影丸8.2494452
ジャン8.3499358
ウルフ8.6518388
リオン8.6513323
ジェフリー8.5508247
葵8.2494279
パイ8.6515293
ラウ8.5512265
舜帝8.4501284
サラ8.2493231
剛8.4504246
レイフェイ8.6515202
ヴァネッサ8.5512194
ブラッド8.1485127
エル・ブレイズ8.751995
アイリーン8.651451
鷹嵐7.947653
デュラル9.154416

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira158906857.0%+7.2
Jacky119655454.6%+6.8
Kage119586148.7%+5.0
Jean105475844.8%-0.5
Wolf105525349.5%-1.1
Lion93375639.8%-6.6
Jeffry82443853.7%+6.7
Aoi79364345.6%+0.2
Pai78384048.7%+3.5
Lau77304739.0%-7.9
Shun77324541.6%-4.4
Sarah75393652.0%+1.7
Goh74245032.4%-16.1
Lei Fei74235131.1%-13.6
Vanessa54312357.4%+11.8
Brad51213041.2%-1.1
El Blaze41192246.3%-2.3
Eileen136746.1%-6.0
Taka137653.9%+8.8
Dural52340.0%+0.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open184879747.3%+0.0
Low Fence153757849.0%+1.5
Octagon153757849.0%+1.8
Half Fence145717449.0%+1.7
Full Fence144618342.4%-4.1
Single Wall144657945.1%-2.6
Breakable Half Fence141647745.4%-1.5
Breakable Full Fence132656749.2%+4.6
Rectangle123537043.1%-5.8
Full Fence and Open82424051.2%+2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり83846.4%46.8%-0.4
壁なし48147.2%47.5%-0.3

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -5.7〜+5.4)、p 0.963 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

west-muta (段位 32)2026/10/18106460.0%
JoonJoon (段位 36)2026/10/16113827.3%
たあぼさん (段位 36)2026/10/16168850.0%
budhio (段位 38)2026/10/16112918.2%
もっこり (段位 34)2026/10/15116554.5%
danimura (段位 35)2026/10/1596366.7%
momonchamu (段位 33)2026/10/14119281.8%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/13124833.3%
MasaRED-ninten (段位 38)2026/10/1393633.3%
elpopo_3378 (段位 37)2026/10/132171433.3%
ねこむーと (段位 38)2026/10/1332112134.4%
hattori1357 (段位 35)2026/10/08114736.4%
kantoku0219 (段位 36)2026/10/071710758.8%
dancho--hs (段位 33)2026/10/04116554.5%
NORESPECT (段位 36)2026/10/04169756.2%
ぷこ (段位 38)2026/10/03106460.0%
lapislazuli (段位 36)2026/10/02134930.8%
kansimamoto (段位 36)2026/09/30126650.0%
pc37_lucky10 (段位 38)2026/09/30189950.0%
くりたろう (段位 38)2026/09/301531220.0%
Uecchi-Ver53 (段位 33)2026/09/29106460.0%
えなお (段位 35)2026/09/2593633.3%
大谷 小平 (段位 34)2026/09/24124833.3%
ボブソン (段位 36)2026/08/03114736.4%
dorobonyanko (段位 31)2026/07/0495455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G85218.1%
backdash into Sway Back4P+K+G60512.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K48110.2%
Sit Jab2P2765.9%
backdash into evade down1974.2%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K1563.3%
punchP1533.3%
throwP+G into Kao Loy6K+G1192.5%
throw escape1142.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash1112.4%
guardG into evade down1082.3%
Further Low1K+G into Sit Jab2P952.0%
guardG into throw escape911.9%
no input581.2%
guardG561.2%

他250種類の開幕行動が残り1,222ラウンドを占めます。

1,492試合中1,149試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
5,678勝5,716敗・勝率49.8%
今シーズン
1,391試合・勝率47.2%
最高段位
36

4,310ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.7%)。
  • Jeffry戦では5.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.6%)。
  • Rectangleステージでは4.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは2.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は12.9%のラウンドでまず前進(それ以外の後では2.7%)。
  • 第2ラウンドでは30.2%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のラウンドでは16.2%)。
  • Sarah戦では23.7%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • 前のラウンドを「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で始めた後は19.0%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(それ以外の後では9.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.3%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(落とした後は20.4%)。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G85219.6%
backdash into Sway Back4P+K+G60513.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K48111.1%
Sit Jab2P2766.4%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K1563.6%
backdash into evade down1523.5%
punchP1453.3%
throwP+G into Kao Loy6K+G1192.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into backdash1112.6%
throw escape1112.6%
Further Low1K+G into Sit Jab2P952.2%
guardG into throw escape831.9%
guardG into evade down781.8%
Sit Jab2P into evade up541.2%
no input541.2%

他176種類の開幕行動が残り971ラウンドを占めます。

1,391試合中1,058試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira33–30・52%16–16・50%+4.6
Wolf24–27・47%16–14・53%-8.1
Kage26–18・59%11–18・38%検定には試合数不足
Jean12–16・43%18–17・51%検定には試合数不足
Lion15–16・48%9–19・32%検定には試合数不足
Jacky30–13・70%8–9・47%検定には試合数不足
Lau14–23・38%9–12・43%検定には試合数不足
Jeffry13–20・39%19–8・70%検定には試合数不足
Aoi16–20・44%8–8・50%検定には試合数不足
Lei Fei10–25・29%6–8・43%検定には試合数不足
Pai15–14・52%5–7・42%検定には試合数不足
Goh6–11・35%9–13・41%検定には試合数不足
Sarah15–14・52%9–6・60%検定には試合数不足
Brad7–20・26%6–6・50%検定には試合数不足
Shun7–16・30%7–8・47%検定には試合数不足
Vanessa9–12・43%9–4・69%検定には試合数不足
El Blaze9–9・50%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち333試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
245勝235敗・勝率51.0%
今シーズン
52試合・勝率44.2%
最高段位
27

181ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P4927.1%
backdash into evade down2413.3%
forward dash into Jouho Touken6P2312.7%
guardG into evade down2011.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P84.4%
guardG into Jouho Touken6P84.4%
Rimon Chouchu66P73.9%
guardG52.8%
no input42.2%
Housui2P31.7%
evade down into Jouho Touken6P31.7%
backdash21.1%
backdash into guardG21.1%
backdash into throwP+G21.1%
evade down into forward dash21.1%

他17種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

52試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
219勝177敗・勝率55.3%
今シーズン
21試合・勝率38.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1113.4%
guardG into evade down89.8%
guardG into throw escape89.8%
Squat Straight2P56.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G56.1%
Bil Jee6P+K44.9%
evade down into guardG44.9%
crouch dash forward into Long Stride Back Knuckle4P+K33.7%
guardG33.7%
throw escape33.7%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G22.4%
backdash into evade up22.4%
crouch dash forward into Smash Straight3P22.4%
evade down into forward dash22.4%
Beat KnuckleP+K11.2%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
234勝184敗・勝率56.0%
今シーズン
23試合・勝率56.5%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1015.2%
punchP69.1%
Low Knuckle2P57.6%
backdash57.6%
backdash into Double Hammer Down43P57.6%
backdash into Overblow Shoulder66P+K46.1%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K34.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K34.5%
Low Knuckle2P into evade down23.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G23.0%
backdash into guardG23.0%
guardG into evade down23.0%
Body CrushP+K11.5%
Low Knuckle2P into backdash11.5%
Low Knuckle2P into offensive move11.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

23試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
293勝273敗・勝率51.8%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into evade down418.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG29.1%
Defensive Style: Wind Elbow29.1%
Offensive Style: guard into evade down29.1%
Defensive Style: Bone Crush Middle into Sit Jab2P14.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow14.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Stopping Low2K14.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow into evade down14.5%
Defensive Style: backdash into Low Spin Slicer2K+G14.5%
Defensive Style: guard14.5%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P14.5%
Offensive Style: backdash into Quick Back Knuckle4P14.5%
Offensive Style: crouch dash forward into Knee Kick6K14.5%
Offensive Style: crouch dash forward into Pile Bunker6P+K14.5%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG14.5%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定16件中8件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定