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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

RayBladeX2

通算試合数2,139
通算勝率65.3%
ラウンド勝率64.1%
最高段位35
対戦相手数12
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi3258436721762.8%
Pai3556536919665.3%
Sarah3441527813767.0%
Lion3341227913367.7%
Kage301631045963.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Jean660100.0%+30.1
Shun660100.0%+19.5
Jacky53260.0%-12.4
Lion52340.0%-14.2
Pai54180.0%+1.1
Kage440100.0%+15.6
Goh2020.0%-65.5
Sarah2020.0%-39.5
Brad110100.0%+5.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence75271.4%-5.0
Full Fence and Open660100.0%+26.1
Low Fence65183.3%+3.1
Breakable Full Fence51420.0%-40.5
Octagon330100.0%+19.4
Open32166.7%+15.8
Single Wall31233.3%-41.2
Half Fence110100.0%+22.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1662.5%70.5%-8.0
壁なし1266.7%71.2%-4.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

JAWattack (段位 28)660100.0%
Svengeance999 (段位 34)52340.0%
WarriorX (段位 28)54180.0%
lilpuncake123 (段位 25)440100.0%
Dem0 (段位 31)31233.3%
GoldenBoko (段位 29)220100.0%
H.P.Starcraft (段位 26)220100.0%
PunkDriftR (段位 30)220100.0%
Swervedriver (段位 39)2020.0%
onuelito (段位 35)2020.0%
wired2288 (段位 16)220100.0%
Fendibiscuits (段位 12)110100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

H.P.Starcraft (段位 26)2026/06/25220100.0%
lilpuncake123 (段位 25)2026/06/25440100.0%
Dem0 (段位 31)2026/06/2531233.3%
Swervedriver (段位 39)2026/06/252020.0%
GoldenBoko (段位 29)2026/06/25220100.0%
PunkDriftR (段位 30)2026/06/25220100.0%
Svengeance999 (段位 34)2026/06/2552340.0%
wired2288 (段位 16)2026/06/25220100.0%
JAWattack (段位 28)2026/06/25660100.0%
Fendibiscuits (段位 12)2026/06/25110100.0%
onuelito (段位 35)2026/06/252020.0%
WarriorX (段位 28)2026/06/2554180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2618.1%
punchP into HakotsushuP+K+G1611.1%
backdash into evade down53.5%
backward movement into evade up53.5%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK42.8%
punchP42.8%
punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G42.8%
punchP into NirentotsuPP42.8%
evade up into crouch dash forward32.1%
punchP into backdash32.1%
punchP into crouch32.1%
punchP into forward dash32.1%
punchP into throwP+G32.1%
backdash into Back Spin KickK+G21.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P21.4%

他49種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Lion

punchP into HakotsushuP+K+G1622.9%
backdash into evade up1115.7%
punchP45.7%
backdash into evade down34.3%
punchP into throwP+G34.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P22.9%
punchP into Tougeki Rensui1PP22.9%
punchP into backdash22.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K11.4%
Shicchi Soutai3K+G into throwP+G11.4%
backdash into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G11.4%
backdash into Tousentai2KK+G11.4%
backdash into throwP+G11.4%
backward movement into evade up11.4%
backward movement into punchP11.4%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Aoi

backdash into evade up822.9%
Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK411.4%
punchP into NirentotsuPP411.4%
backdash into Sodeshinken33P+K25.7%
backward movement into evade up25.7%
evade up into crouch dash forward25.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP12.9%
ShigureK+G12.9%
backdash into Kusanagi2K+G12.9%
backdash into evade down12.9%
backdash into throwP+G12.9%
backward movement into Ouka66P+KP12.9%
evade up into evade down12.9%
forward movement12.9%
guardG into Sanseigan66P+K12.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Sarah

backdash into evade up733.3%
backdash into Back Spin KickK+G29.5%
backdash into Leg Slicer2K+G29.5%
backward movement into evade up29.5%
forward dash into evade down29.5%
backdash into evade down14.8%
backward movement into Stiletto66K14.8%
forward dash into evade up14.8%
forward dash into throwP+G14.8%
guardG14.8%
punchP into forward movement14.8%

Pai

punchP into crouch220.0%
Ensei Haikyaku4K110.0%
evade down110.0%
evade up into crouch dash forward110.0%
forward dash into backdash110.0%
punchP into Ensei Haikyaku4K110.0%
punchP into RenshouPP110.0%
punchP into Takuten Soudou64PP110.0%
punchP into forward dash110.0%

Kage

punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G450.0%
backdash into Ryugakuha236K+G112.5%
punchP into Shippuzan3PP112.5%
punchP into backdash112.5%
punchP into forward dash112.5%