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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

おとうさん

  • Taka
  • Akira
  • Pai
通算試合数1,874
通算勝率43.3%
ラウンド勝率45.2%
最高段位26
対戦相手数128
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1217 イロ一覧で3,686人中3,389位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry241,36458577942.9%
Taka2629516612956.3%
Akira21116407634.5%
Pai2199217821.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,292ラウンド中1,090ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分508回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.2494646
鷹嵐8.7520293
アキラ9.456289
パイ8.752062

相手キャラ別

アキラ8.3501213
ジャッキー8.7523122
葵9.6573117
剛8.550872
ブラッド8.551067
パイ7.846564
エル・ブレイズ8.350050
ジャン8.048256
影丸7.947656
ラウ7.846753
リオン8.350046
サラ8.450450
鷹嵐9.456223
レイフェイ8.65178
舜帝8.450633
ジェフリー7.847125
ウルフ9.95979
ヴァネッサ9.355913
デュラル9.05409
アイリーン9.55724

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira68373154.4%+8.8
Jacky36162044.4%+3.1
Aoi34112332.4%-7.5
Goh2061430.0%-15.6
Brad1861233.3%-7.7
Pai169756.2%+9.5
El Blaze157846.7%+11.6
Jean1551033.3%-3.2
Kage1441028.6%-12.8
Lau138561.5%+2.0
Lion137653.9%+4.3
Sarah128466.7%+14.3
Taka107370.0%+24.8
Lei Fei91811.1%-19.7
Shun93633.3%-3.1
Jeffry82625.0%-18.6
Wolf84450.0%+7.4
Vanessa61516.7%-22.4
Dural2020.0%-29.4
Eileen1010.0%-23.8

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence44202445.5%+2.1
Full Fence37191851.4%+3.0
Rectangle36162044.4%+1.8
Breakable Full Fence35122334.3%-13.6
Breakable Half Fence35171848.6%+1.1
Full Fence and Open29121741.4%-6.2
Octagon2671926.9%-13.2
Open26121446.1%+13.3
Half Fence25101540.0%-3.7
Single Wall168850.0%+11.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19441.8%45.0%-3.3
壁なし8646.5%39.9%+6.6

壁あり対壁なし:-9.9ポイント(95%区間 -22.8〜+3.1)、p 0.135 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

osAnKIRA (段位 21)2026/10/0963350.0%
ねこ吉 (段位 24)2026/09/1541325.0%
cs2skoda (段位 24)2026/09/1541325.0%
あかげら (段位 24)2026/09/1451420.0%
パニガーレ (段位 24)2026/09/1452340.0%
拳拳體爆光 (段位 22)2026/08/2841325.0%
トローリロートル (段位 22)2026/08/2841325.0%
dalmax72 (段位 24)2026/08/2875271.4%
廿撚二 (段位 21)2026/08/2754180.0%
A56-7W (段位 26)2026/08/2742250.0%
CELIS (段位 27)2026/08/2732166.7%
カミナリおやじ (段位 26)2026/08/2651420.0%
格雷希欧 (段位 23)2026/08/26112918.2%
super_style (段位 24)2026/08/2692722.2%
hitokabe2003 (段位 23)2026/08/2651420.0%
nyokki2026 (段位 14)2026/08/2664266.7%
yasai (段位 23)2026/08/2563350.0%
ガンジャッキー (段位 25)2026/08/2551420.0%
mokoha_jean (段位 23)2026/08/24117463.6%
ぬ (段位 20)2026/08/1942250.0%
ら族 (段位 21)2026/06/2963350.0%
6132da (段位 21)2026/06/2853260.0%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/06/2153260.0%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/06/201311284.6%
テイマソ (段位 23)2026/04/124040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Side Kick3K967.6%
backdash into Rising Hammer43PP927.3%
forward movement into punchP564.4%
forward movement into Double KnucklePP524.1%
punchP into Double KnucklePP483.8%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K372.9%
backdash into Double Hammer Down43P352.8%
crouch into Ducking Low2K+G272.1%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K191.5%
backdash into evade up191.5%
crouch into Shita Harite2P181.4%
forward movement into Tsuppari 2PP181.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP151.2%
up-back kick7K151.2%
backdash into Side Kick3K141.1%

他317種類の開幕行動が残り701ラウンドを占めます。

327試合中319試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
585勝779敗・勝率42.9%
今シーズン
211試合・勝率43.1%
最高段位
24

811ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.2%)。
  • Jean戦では28.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • Rectangleステージでは42.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは25.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.0%のラウンドでまず前進(取った後は5.7%)。
  • 第1ラウンドでは11.8%のラウンドで「P punch into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Brad戦では30.0%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(他のキャラクター戦では10.8%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3K Side Kick」で始めた後は22.0%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(それ以外の後では8.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.7%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.6%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(リードしているか同点のときは1.7%)。

検定方法について

crouch into Side Kick3K9611.7%
backdash into Rising Hammer43PP9211.2%
forward movement into Double KnucklePP526.4%
punchP into Double KnucklePP485.9%
backdash into Double Hammer Down43P354.3%
forward movement into punchP303.7%
crouch into Ducking Low2K+G273.3%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K192.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP151.8%
backdash into Side Kick3K141.7%
backdash into evade up141.7%
up-back kick7K141.7%
Knee Push4K131.6%
backdash into throwP+G121.5%
crouch into Double Upper3PP121.5%

他157種類の開幕行動が残り325ラウンドを占めます。

211試合中203試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–17・32%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky6–7・46%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi4–5・44%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
166勝129敗・勝率56.3%
今シーズン
76試合・勝率54.0%
最高段位
26

290ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Ao'oni Midaremage214P+K3712.6%
forward movement into punchP258.5%
crouch into Shita Harite2P186.1%
forward movement into Tsuppari 2PP186.1%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K113.8%
punchP into Tsuppari 2PP93.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP82.7%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP82.7%
backdash into Kachi'age33P+K72.4%
forward movement into Tsuppari 3PPP62.0%
Kirikabu Kudaki1P+K into evade down51.7%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP51.7%
backdash into Dohyouwari43P51.7%
Kirikabu Kudaki1P+K41.4%
Kirikabu Kudaki1P+K into crouch41.4%

他74種類の開幕行動が残り123ラウンドを占めます。

Akira

通算
40勝76敗・勝率34.5%
今シーズン
24試合・勝率29.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souka Housui3P+K1213.5%
Rimon Chouchu66P1112.4%
backdash into Jouho Senshou46P66.7%
Chouyoushu1P44.5%
crouch into Sokutai3K44.5%
Jouho Touken6P22.2%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward22.2%
Souka Housui3P+K into evade down22.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K22.2%
backdash into Fukko3K+GP+K22.2%
evade up into Tetsuzankou466P+K22.2%
forward dash into Jouho Touken6P22.2%
guardG into Jouho Senshou46P22.2%
Chouyoushu1P into forward dash11.1%
Chouzan Housui46P+K11.1%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Pai

通算
21勝78敗・勝率21.2%
今シーズン
16試合・勝率18.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kochoukyaku4K+G69.7%
Haitenkyaku7K46.5%
crouch into Souanshou3P+K46.5%
Chouho Soukasui66P+K34.8%
Enbikyaku3K+G34.8%
Ensei SenpukyakuK+G23.2%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK23.2%
Ryoushou6P+K23.2%
crouch into Senkyaku Chushou3KP23.2%
crouch into Souchuken2P23.2%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP11.6%
Ensei SenpukyakuK+G into Kochoukyaku4K+G11.6%
Hi'en Tankyaku9K11.6%
Honshin Soukyaku1K+G11.6%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G11.6%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中10件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定