VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

委員ちょ

  • Kage
  • Pai
  • Sarah
  • Jacky
  • Wolf
通算試合数31,789
通算勝率26.0%
ラウンド勝率36.5%
最高段位23
対戦相手数1,017
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1067 イロ一覧で3,686人中3,624位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2325,8766,89318,98326.6%
Sarah213,6917242,96719.6%
Pai2196223672624.5%
Jacky1852317035332.5%
Kage1740513427133.1%
Wolf172136714631.5%
Eileen—119417834.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

13,469ラウンド中10,339ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

葵7.645510,223
影丸8.852845
パイ10.362131
サラ8.249226
ジャッキー12.37407
ウルフ10.05997

相手キャラ別

アキラ8.04791,726
パイ7.5451834
葵7.5448787
ジャッキー7.5453785
ウルフ7.3439629
サラ7.4442694
剛7.4443538
舜帝7.7463564
影丸7.4444517
ジェフリー7.4446478
ラウ7.6455440
リオン7.7461426
エル・ブレイズ7.4442342
ブラッド7.6458327
レイフェイ7.7459253
アイリーン7.7460243
ジャン7.6454259
ヴァネッサ8.1484246
鷹嵐7.8465184
デュラル7.544967

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira54616638030.4%+3.0
Pai2925124117.5%-8.3
Aoi2897321625.3%-0.9
Jacky2524920319.4%-6.2
Wolf2275717025.1%-1.1
Sarah2196415529.2%+1.7
Goh1847011438.0%+10.2
Shun1754612926.3%-1.6
Kage1694212724.9%-0.6
Jeffry1613312820.5%-5.6
Lau1514111027.1%-1.3
Lion1513012119.9%-6.4
El Blaze1242410019.4%-6.8
Brad111387334.2%+9.6
Lei Fei93425145.2%+16.4
Eileen87315635.6%+7.3
Jean86266030.2%+3.2
Vanessa84275732.1%+4.6
Taka60174328.3%-0.1
Dural2762122.2%-0.9

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall3658328222.7%-4.9
Half Fence36310425928.6%+1.8
Rectangle36111424731.6%+5.0
Open3599426526.2%-0.8
Breakable Half Fence3539725627.5%+1.9
Breakable Full Fence3419324827.3%+0.1
Octagon3359324227.8%+0.6
Low Fence3308025024.2%-3.0
Full Fence3238523826.3%-0.3
Full Fence and Open1784613225.8%-0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,07628.2%26.8%+1.4
壁なし1,05424.4%27.0%-2.6

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 +0.3〜+7.6)、p 0.033 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

上海雑技団 (段位 21)2026/10/181831516.7%
glass055kind (段位 22)2026/10/182141719.1%
nekota (段位 23)2026/10/17232218.7%
SOLA (段位 24)2026/10/161731417.6%
格雷希欧 (段位 24)2026/10/15168850.0%
zxyzguy (段位 27)2026/10/14322306.2%
omuretukun (段位 24)2026/10/142332013.0%
thatamaru (段位 24)2026/10/132131814.3%
Sevengar01 (段位 21)2026/10/132341917.4%
Lucifer-1971 (段位 25)2026/10/131721511.8%
Fuji-Atsuka (段位 22)2026/10/121610662.5%
rtype-zero (段位 23)2026/10/11321313.1%
GWO (段位 24)2026/10/111871138.9%
G.S (段位 22)2026/10/07353328.6%
kanreki-jijii (段位 22)2026/10/0728101835.7%
UNIQ (段位 23)2026/10/062271531.8%
ターム (段位 24)2026/10/061841422.2%
Siva-Duke (段位 24)2026/10/05179852.9%
JIN (段位 21)2026/09/271861233.3%
m89jgkc88 (段位 21)2026/09/271613381.2%
neco (段位 24)2026/09/2429101934.5%
pri3_jpn (段位 24)2026/09/151821611.1%
jytgfr46nkdeqadc (段位 24)2026/09/142471729.2%
yasai (段位 22)2026/09/141831516.7%
ぽん (段位 25)2026/07/281751229.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sou'unha66K2,99423.7%
kickK2,97823.6%
Tenchi In'youP+K+G1,32610.5%
guardG3933.1%
throwP+G3002.4%
no input2822.2%
kickK into ChienamiKK2712.1%
guardG into kickK2451.9%
guardG into ShigureK+G2231.8%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K1741.4%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G1681.3%
crouch into Kusanagi2K+G1571.2%
Raijinha6K1451.1%
Sou'unha66K into Raijinha6K1341.1%
kickK into Joudan Keri'ate~DatotsuKP1271.0%

他428種類の開幕行動が残り2,720ラウンドを占めます。

3,486試合中3,263試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
6,893勝18,983敗・勝率26.6%
今シーズン
3,455試合・勝率26.7%
最高段位
23

12,394ラウンド中42.7%で先制。先制したラウンドの勝率41.9%、先制されたラウンドの勝率32.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.5%)。
  • Aoi戦では12.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は32.7%のラウンドでまず避け(それ以外の後では0.9%)。
  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は2.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では1.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は13.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点かリードされているときは14.4%)。
  • 第1ラウンドでは41.9%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(他のラウンドでは17.6%)。
  • Akira戦では30.4%のラウンドで「K kick」で開幕(他のキャラクター戦では22.4%)。
  • Octagonステージでは27.0%のラウンドで「K kick」で開幕(他のステージでは23.0%)。
  • 前のラウンドを「66K Sou'unha」で始めた後は24.0%のラウンドで「66K Sou'unha」で開幕(それ以外の後では15.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.0%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(落とした後は6.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.5%のラウンドで「P+K+G Tenchi In'you」で開幕(同点かリードされているときは8.5%)。

検定方法について

Sou'unha66K2,99423.9%
kickK2,97423.7%
Tenchi In'youP+K+G1,32610.6%
guardG3923.1%
throwP+G2982.4%
no input2822.2%
kickK into ChienamiKK2712.2%
guardG into kickK2451.9%
guardG into ShigureK+G2231.8%
Sanseigan66P+K into Ouda6P+K1741.4%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G1681.3%
crouch into Kusanagi2K+G1571.2%
Raijinha6K1451.2%
Sou'unha66K into Raijinha6K1341.1%
kickK into Joudan Keri'ate~DatotsuKP1271.0%

他370種類の開幕行動が残り2,633ラウンドを占めます。

3,455試合中3,239試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira103–210・33%42–100・30%+3.3
Aoi39–138・22%20–51・28%-5.2
Pai28–117・19%11–74・13%+6.3
Jacky25–101・20%14–66・18%+1.8
Wolf37–94・28%14–48・23%+4.1
Sarah35–78・31%14–39・26%+7.9
Goh48–67・42%12–36・25%+17.3
Shun21–73・22%17–37・31%-7.7
Kage27–56・33%9–42・18%+15.7
Jeffry18–76・19%8–31・21%-0.3
Lion16–73・18%9–35・20%-2.4
Lau22–60・27%11–29・28%-2.4
El Blaze13–56・19%7–29・19%-1.2
Brad19–40・32%11–25・31%+4.5
Lei Fei27–28・49%10–15・40%検定には試合数不足
Jean16–35・31%8–17・32%検定には試合数不足
Vanessa21–32・40%4–19・17%検定には試合数不足
Eileen16–27・37%8–17・32%検定には試合数不足
Taka9–25・26%8–13・38%検定には試合数不足
Dural3–8・27%1–11・8%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち216試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
134勝271敗・勝率33.1%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Tsumujigeri2K+G47.1%
crouch into Jibashiri1K35.4%
crouch into Urasuisha3K+G35.4%
forward movement into ResshouPP35.4%
kickK35.4%
up kick+guard8K+G35.4%
Engetsugeri9K+G23.6%
Gen'you4K+G into throwP+G23.6%
Rasen4P23.6%
Ryu'eikyaku66K23.6%
Sokudan1P23.6%
Yokoshutou4P+K23.6%
throwP+G23.6%
Furikakato OtoshiK+G11.8%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In FujinP11.8%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Sarah

通算
724勝2,967敗・勝率19.6%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K27.7%
Sharpsword44K27.7%
crouch into Low Spin Kick3K+G27.7%
guardG into Low Spin Kick3K+G27.7%
Back Knuckle4P13.9%
Back Knuckle Turn44P13.9%
Feather Scarecrow8K into kickK13.9%
Forward Slide6P+K+G into Altro StilettoK13.9%
Forward Slide6P+K+G into Serpent Tail2K13.9%
Forward Slide6P+K+G into WildcatK+G13.9%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK13.9%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP13.9%
Round Kick8K+G into Reverse High KickK+GK13.9%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK13.9%
Stiletto66K13.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jacky

通算
170勝353敗・勝率32.5%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Switch StepP+K+G into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G228.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Dragon Combination 11P+K114.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Middle Spin Kick46K+G114.3%
Switch StepP+K+G into Switch Chopping BlowP+K+GP114.3%
Switch StepP+K+G into throwP+G114.3%
forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K114.3%

Pai

通算
236勝726敗・勝率24.5%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koutankyaku66K120.0%
Meishouho4P+K+G into crouch120.0%
evade up into kickK120.0%
forward movement into punchP120.0%
kickK120.0%

8試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中12件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定