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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

clear-success03

  • Taka
  • Shun
  • Jeffry
  • Vanessa
通算試合数3,085
通算勝率50.6%
ラウンド勝率50.0%
最高段位25
対戦相手数151
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1252 イロ一覧で3,686人中3,290位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion251,20058161948.4%
Taka2562231630650.8%
Jeffry2443922621351.5%
Shun2541823318555.7%
Vanessa2540620520150.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,597ラウンド中1,596ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分459回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。

使用キャラ別

リオン7.5452796
鷹嵐7.4446299
舜帝8.9532172
ジェフリー7.2434170
ヴァネッサ7.7461159

相手キャラ別

アキラ7.5453301
ジャッキー7.3440217
舜帝7.9472156
葵7.5451152
剛7.8470120
影丸7.645881
ラウ8.048188
パイ8.248979
ウルフ8.148464
ジェフリー7.645764
サラ7.847056
エル・ブレイズ7.544848
リオン7.746445
ジャン7.042327
ブラッド7.645621
レイフェイ7.645720
ヴァネッサ7.544924
鷹嵐7.041919
アイリーン7.846514

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira79334641.8%-7.5
Jacky54292553.7%+1.2
Shun43222151.2%+0.9
Aoi37181948.6%+6.1
Goh29191065.5%+13.3
Kage2171433.3%-18.9
Lau2113861.9%+7.7
Pai1871138.9%-4.2
Wolf169756.2%+5.3
Jeffry156940.0%-6.2
Sarah157846.7%+6.2
El Blaze115645.5%-5.2
Lion118372.7%+32.0
Jean72528.6%-7.3
Brad63350.0%-5.0
Lei Fei63350.0%+8.0
Vanessa63350.0%-7.5
Taka51420.0%-25.0
Eileen42250.0%-12.7

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence55352063.6%+18.3
Open52252748.1%+2.0
Breakable Full Fence41212051.2%+4.2
Low Fence41162539.0%-9.9
Full Fence40192147.5%+2.2
Single Wall40182245.0%-6.8
Half Fence39211853.9%+2.4
Octagon32122037.5%-9.9
Rectangle2517868.0%+14.3
Full Fence and Open1661037.5%-18.7

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23253.9%48.6%+5.3
壁なし13344.4%48.3%-3.9

壁あり対壁なし:+9.2ポイント(95%区間 -1.7〜+20.1)、p 0.097 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HaseMasa (段位 26)2026/10/1851420.0%
y.o.y (段位 22)2026/10/1898188.9%
Q (段位 24)2026/10/1751420.0%
taj_god333 (段位 27)2026/10/1751420.0%
chimichama (段位 22)2026/10/1763350.0%
hapiken (段位 24)2026/10/1653260.0%
cs2skoda (段位 23)2026/10/16117463.6%
みらめたる (段位 23)2026/10/152519676.0%
hellohair (段位 24)2026/10/1452340.0%
kim4439 (段位 22)2026/10/1465183.3%
Mon3tr (段位 21)2026/10/1472528.6%
osAnKIRA (段位 21)2026/10/1375271.4%
トローリロートル (段位 26)2026/10/13105550.0%
naowai (段位 21)2026/10/13660100.0%
manekinecogames (段位 23)2026/10/13113827.3%
nekodiver2 (段位 22)2026/10/1274357.1%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/1262433.3%
Ksenoarltype (段位 25)2026/10/1272528.6%
kimxxxtt (段位 22)2026/10/11104640.0%
豆次郎 (段位 23)2026/10/1054180.0%
委員ちょ (段位 21)2026/10/0753260.0%
サーちゃん (段位 23)2026/10/05440100.0%
vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24)2026/10/0262433.3%
ヒルヒル (段位 12)2026/09/1464266.7%
swhy2008 (段位 8)2026/09/134040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Aka'oni MidaremageP+K446.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P284.0%
Hiji'ate6P253.6%
backdash into Kumoyaburi4P+K223.1%
backdash into backward movement192.7%
crouch into Haisenchu1P182.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP162.3%
backdash into guardG162.3%
forward movement into punchP152.1%
backdash into Head Attack46P+K142.0%
punchP into Hiji'ate6P142.0%
backdash into Souji SenpuP+K131.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP121.7%
evade down into guardG121.7%
punchP121.7%

他225種類の開幕行動が残り419ラウンドを占めます。

364試合中181試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
316勝306敗・勝率50.8%
今シーズン
79試合・勝率54.4%
最高段位
25

290ラウンド中63.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Aka'oni MidaremageP+K4415.1%
Hiji'ate6P258.6%
backdash into Kumoyaburi4P+K227.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP165.5%
forward movement into punchP144.8%
punchP into Hiji'ate6P144.8%
punchP113.8%
Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP93.1%
evade up into guardG82.8%
backdash into backward movement72.4%
kickK72.4%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP51.7%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP41.4%
crouch41.4%
Aka'oni MidaremageP+K31.0%

他78種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

79試合中77試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
233勝185敗・勝率55.7%
今シーズン
44試合・勝率59.1%
最高段位
25

172ラウンド中72.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率54.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P2816.3%
crouch into Haisenchu1P1810.5%
backdash into Gyou'in Haishu3P84.7%
backdash into backward movement74.1%
Gyou'in Haishu3P into Gekizan Senchu3P+K63.5%
crouch into Tenshin Kashitai1K+G63.5%
evade down into guardG63.5%
Gyou'in Haishu3P52.9%
backdash into guardG52.9%
backdash into Tenshin Haishu4P42.3%
Gyou'in Haishu3P into Gyoushintai3K31.7%
Honshin Rensenkyaku4K+G31.7%
Tenshin Haishu4P31.7%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP31.7%
punchP into Tenshin Haishu4P31.7%

他52種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
226勝213敗・勝率51.5%
今シーズン
42試合・勝率47.6%
最高段位
24

169ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.7%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Head Attack46P+K148.2%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP127.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP95.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G95.3%
backdash into Side Kick3K74.1%
backdash into guardG74.1%
crouch into Side Kick3K74.1%
Middle Hell Stab6P+K63.5%
backdash into Megaton Knuckle43P+K63.5%
backdash52.9%
backdash into Scoop Kick4K+G52.9%
backdash into backward movement52.9%
evade down into guardG52.9%
guardG52.9%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK42.4%

他48種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Lion

通算
581勝619敗・勝率48.4%
今シーズン
199試合・勝率47.2%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Souji SenpuP+K1319.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP57.6%
backdash into Shicchi Soutai3K+G34.5%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G34.5%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G34.5%
Taizan Soukoushu4P+K into Banchu Renkanshu6PP23.0%
backdash into Banchu6P23.0%
backdash into Dantai3K23.0%
backdash into Sentai Shumen4KP23.0%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K23.0%
backdash into guardG23.0%
crouch into Dantai3K23.0%
Koushutai44K into Sentai4K11.5%
Kousoutai2K+G11.5%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP11.5%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

199試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定