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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

CarelessSax4450

  • Jeffry
  • Lau
  • Goh
  • Eileen
  • Taka
  • Pai
  • Vanessa
通算試合数853
通算勝率60.7%
ラウンド勝率55.3%
最高段位34
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1624 イロ一覧で3,686人中1,194位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3455434620862.5%
Jeffry31148965264.9%
Goh2645222348.9%
Lau2641221953.7%
Taka2738241463.2%
Eileen261971236.8%
Vanessa2671614.3%
Pai11010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,070ラウンド中1,069ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分318回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.3318648
ジェフリー5.1307194
ラウ5.432496
剛5.432541
アイリーン5.533338
鷹嵐5.834537
パイ5.63347
ヴァネッサ4.72848

相手キャラ別

ジャン5.1304177
舜帝5.2312109
サラ5.231588
ジャッキー5.533181
レイフェイ5.633472
ウルフ5.533282
剛5.130676
ヴァネッサ5.231572
パイ5.734261
影丸5.231462
ブラッド5.332051
ジェフリー4.829133
ラウ5.734134
アキラ5.331823
エル・ブレイズ5.734020
リオン5.231123
葵5.23155

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean43271662.8%+2.3
Shun27171063.0%-3.3
Sarah2213959.1%+5.6
Jacky2012860.0%+4.2
Lei Fei2015575.0%+13.2
Wolf2011955.0%+2.6
Goh1912763.2%-8.1
Vanessa1991047.4%+4.4
Pai1611568.8%+3.5
Kage158753.3%-4.1
Brad146842.9%-1.4
Jeffry84450.0%-23.1
Lau84450.0%-6.5
Akira63350.0%-6.4
El Blaze51420.0%-32.6
Lion52340.0%+1.6
Aoi110100.0%+22.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence39241561.5%-1.7
Breakable Half Fence36231363.9%+6.6
Rectangle32181456.2%-4.0
Half Fence31141745.2%-12.8
Full Fence3021970.0%+13.1
Open28151353.6%-5.6
Octagon2214863.6%+3.8
Single Wall2113861.9%+11.6
Full Fence and Open157846.7%-5.7
Breakable Full Fence73442.9%-15.6

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり15858.9%58.5%+0.4
壁なし8859.1%58.8%+0.3

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -12.0〜+12.1)、p 0.992 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Twice-A-Day (段位 34)2026/06/2062433.3%
神拳|Kaolan (段位 35)2026/06/1951420.0%
xChimerax (段位 32)2026/06/1971614.3%
Based_Ganja (段位 29)2026/06/19156940.0%
SDVF|JINXHAND (段位 30)2026/06/1932166.7%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/06/1940241660.0%
onuelito (段位 31)2026/06/19127558.3%
n.fangy (段位 30)2026/06/16115645.5%
PunkDriftR (段位 30)2026/06/16108280.0%
Jiikae (段位 30)2026/06/1676185.7%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/06/151410471.4%
DatDemo (段位 28)2026/06/1541325.0%
leefung._ (段位 31)2026/06/0872528.6%
chaingrabs (段位 24)2026/06/0742250.0%
JAWattack (段位 28)2026/06/06108280.0%
RamonJamon (段位 29)2026/06/0663350.0%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/06/068080.0%
valor (段位 33)2026/06/0495455.6%
Gamerbobey (段位 25)2026/06/04330100.0%
UsernameFound (段位 27)2026/05/3184450.0%
IXOYE (段位 33)2026/05/3142250.0%
NoOneSpecific (段位 27)2026/05/2854180.0%
hobbit (段位 23)2026/05/2832166.7%
TrooGentulman (段位 16)2026/05/2754180.0%
Sifu-Squidy (段位 11)2026/05/271211191.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sharp Shoot1P716.6%
Middle Spin Kick66K656.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK413.8%
backdash into Jackal Straight46P+K373.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK333.1%
backward movement into Sawk Klab6P+K333.1%
Jackal Straight46P+K292.7%
punchP into kickK292.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K252.3%
guardG252.3%
evade up232.1%
Sawk Klab6P+K171.6%
evade up into evade down171.6%
backdash into Megaton Knuckle43P+K161.5%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK151.4%

他291種類の開幕行動が残り600ラウンドを占めます。

Brad

通算
346勝208敗・勝率62.5%
今シーズン
163試合・勝率63.2%
最高段位
34

637ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

  • Octagonステージでは20.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは6.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は75.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では63.3%)。
  • 第2ラウンドでは10.6%のラウンドで「3P Jolt Upper into 3PK Jolt Upper~Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.3%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は4.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.4%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは6.9%)。

検定方法について

Sharp Shoot1P7110.9%
Middle Spin Kick66K659.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK416.3%
backdash into Jackal Straight46P+K375.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK335.0%
backward movement into Sawk Klab6P+K335.0%
Jackal Straight46P+K294.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K253.8%
punchP into kickK253.8%
guardG192.9%
Sawk Klab6P+K172.6%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK152.3%
Sharp Shoot1P into backdash142.1%
backdash into Sawk Klab6P+K101.5%
Shovel Hook2P+K into Shovel Hook Double2P+KP91.4%

他96種類の開幕行動が残り211ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean18–7・72%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
96勝52敗・勝率64.9%
今シーズン
47試合・勝率59.6%
最高段位
31

193ラウンド中43.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K168.2%
evade up into Toe Kick2K126.2%
evade up into evade down126.2%
crouch into Toe Kick2K115.7%
backdash into Toe Kick2K94.6%
evade up84.1%
Hell Dunk Elbow2P+K73.6%
evade up into Hell Dunk Elbow2P+K42.1%
Body CrushP+K31.6%
Sunlit Body Upper3P+K into forward dash31.6%
Torpedo Head Butt4P+K31.6%
backdash into Kenka Hook46P31.6%
backdash into crouch31.6%
backdash into kickK31.6%
backward movement into Sunlit Body Upper3P+K31.6%

他77種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Lau

通算
22勝19敗・勝率53.7%
今シーズン
24試合・勝率58.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshin EngekishouP+K88.2%
backdash into Kosoushou46P66.2%
evade up66.2%
evade up into Tenshin EngekishouP+K66.2%
Touku Shashou897P+K55.2%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G44.1%
Honshin Hekiken1P+K into backdash33.1%
Senchutai3K33.1%
crouch into down-back kick1K33.1%
kickK33.1%
Ko'en Niki9K+G into Rakuho Suigeki9K+GP22.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G22.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK22.1%
crouch into Kasoutai2K22.1%
down-back kick+guard1K+G into backdash22.1%

他36種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Goh

通算
22勝23敗・勝率48.9%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Batousatsu3KP819.5%
evade up into Karura4P+K49.8%
backward movement into Hiji'ate6P24.9%
evade up24.9%
guardG24.9%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K12.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G12.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G12.4%
Kurogane Kudaki66P12.4%
Kyousengeri46K12.4%
Ni'oudaoshi3K+G into forward dash12.4%
Raikou3P into Denkou3PP12.4%
Soukyu46P12.4%
Sune Kudaki43P12.4%
Sune Kudaki43P into forward dash12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Eileen

通算
7勝12敗・勝率36.8%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

down-back kick+guard1K+G into down-back kick1K410.5%
Enkou Tekitou1P+K into Juji Honsentai214K+G25.3%
backdash into Enkou Kenka46P25.3%
evade up25.3%
punchP into RententaiPK25.3%
punchP into kickK25.3%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP12.6%
Goku Kouhon7P+K+G12.6%
Jinraishou6P+K12.6%
Matsubi Tenshin44P12.6%
Matsumensou4P+K12.6%
Rakuten Hagetsu (Interrupt Moves)8P+K+G12.6%
Ribyou Hoso43P+K12.6%
Soumensou4P into Juji Kimensou4PP12.6%
Soumensou4P into kickK12.6%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Taka

通算
24勝14敗・勝率63.2%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ao'oni Midaremage214P+K924.3%
Agyou4P+K+G513.5%
Mawashi Harite44P25.4%
guardG25.4%
Dohyouwari43P12.7%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP12.7%
Hiji'ate6P12.7%
Kirikabu Kudaki1P+K into backdash12.7%
Kumoyaburi4P+K12.7%
Mageryu46P12.7%
backdash into Dohyouwari43P12.7%
backdash into Enmamidashi41236P+K12.7%
backdash into Shiko4K+G12.7%
crouch dash forward into evade down12.7%
evade down into forward dash12.7%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
1勝6敗・勝率14.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: backdash into Russian Hook43P+K225.0%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G112.5%
Defensive Style: backward movement into forward punch+kick6P+K112.5%
Defensive Style: forward dash112.5%
Offensive Style: backdash into Leg Slicer2K+G112.5%
Offensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G112.5%
Offensive Style: punch into evade down112.5%

Pai

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G228.6%
Sensaitai2K114.3%
Shi'en Settai2K+G114.3%
crouch dash back into Renkan Tanheki66KP114.3%
crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP114.3%
crouch dash back into Souanshou3P+K114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定