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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

game_uver

  • Lei Fei
  • Vanessa
  • El Blaze
通算試合数5,816
通算勝率51.8%
ラウンド勝率49.7%
最高段位33
対戦相手数179
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1604 イロ一覧で3,686人中1,316位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad334,0552,0172,03849.7%
Vanessa331,14362751654.9%
Lei Fei3143125217958.5%
El Blaze281871167162.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,694ラウンド中2,641ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.63961,498
レイフェイ6.3381443
ヴァネッサ6.3378398
エル・ブレイズ6.4385302

相手キャラ別

ラウ6.6394341
アキラ6.6397331
ジャッキー6.7402328
ジャン6.6394262
サラ6.4382149
パイ6.6394165
ウルフ6.3376160
舜帝6.4382120
影丸6.6397117
エル・ブレイズ6.338087
ヴァネッサ6.3377101
ジェフリー6.337989
剛6.237281
リオン6.338171
葵6.136564
ブラッド6.539059
アイリーン6.840555
レイフェイ6.438639
デュラル7.042114
鷹嵐5.93558

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau86394745.4%-4.5
Akira81364544.4%-3.4
Jacky81453655.6%+7.3
Jean66333350.0%+4.6
Sarah45182740.0%-6.0
Pai41241758.5%+3.4
Wolf40231757.5%+2.5
Shun2992031.0%-25.2
Kage2820871.4%+16.1
El Blaze2416866.7%+19.6
Vanessa24131154.2%+0.8
Jeffry22111150.0%+0.5
Goh21111052.4%-4.6
Lion179852.9%+8.0
Aoi167943.8%-4.3
Brad1641225.0%-15.5
Eileen139469.2%+16.6
Lei Fei123925.0%-22.7
Dural3030.0%-50.0
Taka220100.0%+39.6

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence100475347.0%-1.6
Half Fence82394347.6%-2.9
Single Wall75354046.7%-3.7
Full Fence62372559.7%+12.8
Breakable Full Fence60293148.3%+0.7
Open60273345.0%-6.3
Octagon59322754.2%+3.3
Low Fence48242450.0%-1.1
Rectangle42152735.7%-12.9
Full Fence and Open36221461.1%+5.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40549.1%48.9%+0.2
壁なし18347.0%50.5%-3.5

壁あり対壁なし:+3.7ポイント(95%区間 -5.4〜+12.8)、p 0.428 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

五寸釘くん (段位 34)2026/10/16156940.0%
TAPIOKA (段位 30)2026/10/162013765.0%
MASTER-J (段位 30)2026/10/12105550.0%
ぷこ (段位 32)2026/10/1282625.0%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/10/111613381.2%
しゅが~nsr (段位 27)2026/10/08137653.9%
MIES/ミース (段位 30)2026/10/0282625.0%
くろね@のびしろF (段位 36)2026/09/292381534.8%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/09/18134930.8%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/1896366.7%
ヘニオ (段位 35)2026/09/18136746.1%
BANANA (段位 30)2026/09/1795455.6%
No.28 (段位 32)2026/09/16117463.6%
kampfarkz (段位 33)2026/09/1473442.9%
ミッチー (段位 32)2026/09/1295455.6%
あいりく (段位 36)2026/09/1093633.3%
Kwiitter_KR (段位 32)2026/09/1096366.7%
金子です (段位 30)2026/09/08137653.9%
megadeth0112 (段位 30)2026/09/05105550.0%
にすと ☆能登VF部 (段位 30)2026/08/2895455.6%
elf4sale (段位 31)2026/08/2883537.5%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/08/25137653.9%
さみぃ_ANTARES (段位 35)2026/08/251441028.6%
拳四郎 (段位 36)2026/08/23101910.0%
chileung18 (段位 30)2026/07/02103730.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1988.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1044.2%
Elbow Hook6P into forward movement893.6%
Volcano Upper4P+K722.9%
Middle Spin Kick66K702.8%
Double Knee Solo9K602.4%
Fade Roll Kick7K582.3%
Zensoutai2K+G552.2%
Jolt Upper3P532.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP532.1%
offensive move522.1%
Sharp Shoot1P502.0%
backdash into Jackal Straight46P+K471.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G411.6%
Rigoutai6K381.5%

他382種類の開幕行動が残り1,449ラウンドを占めます。

667試合中617試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
2,017勝2,038敗・勝率49.7%
今シーズン
383試合・勝率46.0%
最高段位
33

1,331ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • Shun戦では18.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.4%のラウンドでまず避け(落とした後は3.5%)。
  • 第2ラウンドでは10.9%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
  • Kage戦では41.0%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のキャラクター戦では13.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.7%のラウンドで「66K Middle Spin Kick」で開幕(取った後は3.1%)。

検定方法について

Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G19814.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K1047.7%
Elbow Hook6P into forward movement896.6%
Middle Spin Kick66K705.2%
Double Knee Solo9K604.5%
Jolt Upper3P533.9%
Sharp Shoot1P503.7%
backdash into Jackal Straight46P+K473.5%
Destruction Body3P+K332.5%
backdash into Turn Savate44K302.2%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K272.0%
backdash into Destruction Body3P+K261.9%
backdash into Stop Kick4K241.8%
crouch into Double Strike2KK231.7%
Turn Savate44K211.6%

他142種類の開幕行動が残り491ラウンドを占めます。

383試合中333試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jean14–11・56%7–14・33%検定には試合数不足
Akira13–16・45%1–4・20%検定には試合数不足
Lau8–14・36%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky11–10・52%2–1・67%検定には試合数不足
Sarah9–10・47%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf7–7・50%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち50試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
252勝179敗・勝率58.5%
今シーズン
112試合・勝率47.3%
最高段位
31

440ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率49.8%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.1%のラウンドで「2K+G Zensoutai」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。

検定方法について

Zensoutai2K+G5512.4%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP5312.0%
offensive move449.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G419.3%
Rigoutai6K388.6%
offensive move into evade down194.3%
Dantai4K153.4%
Souhikyaku9K+G153.4%
up-back kick7K112.5%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP102.3%
SokutankyakuK+G81.8%
crouch into Fukusoushou2P61.4%
kickK into evade down61.4%
punchP into Sayu ShoukenPP61.4%
Niki Bunkyaku9K51.1%

他63種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–11・27%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
627勝516敗・勝率54.9%
今シーズン
97試合・勝率57.7%
最高段位
33

398ラウンド中30.1%で先制。先制したラウンドの勝率64.2%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は25.0%のラウンドでまず前進(取った後は7.6%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow235.8%
Offensive Style: forward movement into punchP225.5%
Defensive Style: Wind Elbow194.8%
Offensive Style: Bunker Buster194.8%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK164.0%
Offensive Style: evade up into Bunker Buster9P133.3%
Defensive Style: evade up123.0%
Defensive Style: Low Spin Slicer112.8%
Defensive Style: kick112.8%
Offensive Style: Clobbering Straight112.8%
Offensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G112.8%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP112.8%
Offensive Style: Back Charge Kick102.5%
Defensive Style: Back Charge Kick92.3%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK82.0%

他90種類の開幕行動が残り192ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
116勝71敗・勝率62.0%
今シーズン
75試合・勝率62.7%
最高段位
28

300ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.4%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K7223.8%
Fade Roll Kick7K5819.2%
Fade Roll Kick7K into forward movement175.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK165.3%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK82.6%
High Spin KickK+G72.3%
backdash into Head Smash Kick46K51.7%
crouch dash back51.7%
crouch dash forward into Straight6P+K51.7%
forward movement into Quick HookPP51.7%
no input51.7%
Fade Roll Kick7K into backward movement41.3%
crouch into Backswing Rocket1P+K41.3%
crouch into Combination Blow3PP41.3%
forward movement into punchP41.3%

他61種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは55件。補正前なら偶然だけで約2.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • レイフェイ:検定14件中1件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定11件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中0件で傾向あり