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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Eileen

yoshi21cc

  • Shun
  • Lion
  • Lau
  • Pai
通算試合数11,371
通算勝率48.0%
ラウンド勝率46.5%
最高段位30
対戦相手数372
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1367 イロ一覧で3,686人中2,827位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen284,7882,2422,54646.8%
Lion303,6161,7781,83849.2%
Shun302,5601,2761,28449.8%
Lau2337113623536.7%
Pai2336211558.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,465ラウンド中3,582ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分358回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、18%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.13681,437
舜帝6.03591,303
リオン5.7342747
ラウ6.036169
パイ4.325626

相手キャラ別

アキラ6.2371469
葵5.6336299
ウルフ6.3377270
ジャッキー5.9353278
サラ6.0362236
ジャン6.2374247
パイ6.2371228
剛5.7343192
ジェフリー6.1365208
舜帝5.9352212
リオン5.7342201
エル・ブレイズ5.8349156
ラウ6.2371135
影丸5.8347104
ブラッド6.0357109
ヴァネッサ5.432336
鷹嵐6.035878
アイリーン6.035858
レイフェイ6.036051
デュラル5.231015

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira144747051.4%+5.9
Aoi93444947.3%+0.6
Wolf89434648.3%+3.5
Jacky88276130.7%-15.2
Sarah82384446.3%+2.5
Jean72314143.1%-0.2
Pai70363451.4%+3.4
Goh69333647.8%+5.1
Jeffry65263940.0%-2.4
Shun62253740.3%-3.7
Lion61283345.9%+3.3
El Blaze48192939.6%-8.1
Lau44172738.6%-2.1
Kage39201951.3%+1.8
Brad36201655.6%+10.6
Vanessa24101441.7%-1.2
Taka1910952.6%+9.6
Eileen1771041.2%-3.3
Lei Fei1531220.0%-21.0
Dural92722.2%-17.4

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence132646848.5%+2.2
Octagon127547342.5%-2.1
Full Fence123645952.0%+7.5
Low Fence120477339.2%-6.5
Half Fence111496244.1%-1.8
Single Wall110446640.0%-2.5
Rectangle109476243.1%-1.2
Open107515647.7%+1.6
Breakable Full Fence103416239.8%-5.0
Full Fence and Open49193038.8%-2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり70545.2%45.1%+0.1
壁なし33742.1%44.5%-2.3

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -4.0〜+8.9)、p 0.460 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Wonda15426 (段位 27)2026/10/1686275.0%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/16139469.2%
tamaneen (段位 30)2026/10/15127558.3%
胃弱 (段位 26)2026/10/1582625.0%
hahaha (段位 29)2026/10/15115645.5%
meine (段位 23)2026/10/1321111052.4%
Jyuryoku_Eileen (段位 24)2026/10/1393633.3%
BANANA (段位 30)2026/10/13134930.8%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/131413192.9%
うめおに。 (段位 31)2026/10/13113827.3%
juste (段位 29)2026/10/1094544.4%
TaKaArAsHi573 (段位 29)2026/10/102171433.3%
混浴ジャキミリアン (段位 31)2026/10/10127558.3%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/0492722.2%
タイヨウ (段位 30)2026/10/03103730.0%
ヘニオ (段位 31)2026/09/2694544.4%
みとG_ちゃんねる (段位 29)2026/09/17105550.0%
A56-7W (段位 30)2026/09/14114736.4%
こて (段位 27)2026/09/1483537.5%
be-shedded (段位 29)2026/09/08127558.3%
CELIS (段位 29)2026/09/06127558.3%
M&E (段位 23)2026/09/031211191.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/17136746.1%
headup11 (段位 21)2026/08/02147750.0%
うをん (段位 30)2026/06/2795455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K3217.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP3067.5%
crouch into Haisenchu1P2526.2%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP2145.3%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP1794.4%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP1553.8%
guardG1413.5%
Gyou'in Haishu3P1283.1%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1072.6%
Shicchi Soutai3K+G1062.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G952.3%
punchP into Enkou RensouPP882.2%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK862.1%
Kousokuhon7K+G852.1%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP751.8%

他305種類の開幕行動が残り1,730ラウンドを占めます。

1,146試合中1,043試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
2,242勝2,546敗・勝率46.8%
今シーズン
422試合・勝率45.3%
最高段位
28

1,352ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは4.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは1.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は86.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は70.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは2.0%)。
  • 第1ラウンドでは20.2%のラウンドで「1P+K Enkou Tekitou into 1P+KP Enkou Soutekitou」で開幕(他のラウンドでは10.6%)。
  • 前のラウンドを「PP Enkou Rensou into PPP Rensou Hekizan」で始めた後は16.5%のラウンドで「1P+K Enkou Tekitou into 1P+KP Enkou Soutekitou」で開幕(それ以外の後では8.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.5%のラウンドで「P punch into PP Enkou Rensou」で開幕(落とした後は5.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは25.2%のラウンドで「PP Enkou Rensou into PPP Rensou Hekizan」で開幕(同点以外のときは20.6%)。

検定方法について

Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP30622.4%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP17913.1%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP15511.4%
punchP into Enkou RensouPP886.5%
Kousokuhon7K+G856.2%
Kousokuhon7K+G into guardG544.0%
forward movement into Enkou Nyudou214P+K513.7%
no input433.1%
evade down into Matsumensou4P+K402.9%
guardG402.9%
punchP into Rensou HekizanPPP332.4%
Kousokuhon7K+G into evade up312.3%
punchP into Enkou Chousou3P201.5%
evade up181.3%
Rensou HekizanPPP into Rakuho SenpukyakuPPPK171.2%

他93種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。

422試合中357試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–8・69%5–7・42%検定には試合数不足
Wolf10–6・62%3–7・30%検定には試合数不足
Aoi11–10・52%11–1・92%検定には試合数不足
Pai7–12・37%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah9–8・53%5–6・45%検定には試合数不足
Jeffry5–4・56%4–7・36%検定には試合数不足
Shun4–12・25%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky4–12・25%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち65試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
1,276勝1,284敗・勝率49.8%
今シーズン
376試合・勝率47.6%
最高段位
30

1,323ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では45.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは27.6%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは49.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の飲酒ポイントのときは33.7%)。
  • 第4ラウンド以降では31.4%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは14.9%)。
  • Lau戦では34.4%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のキャラクター戦では18.1%)。
  • 前のラウンドを「PP Rengeki into PPP Saishu Renkangeki」で始めた後は39.2%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の後では20.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.3%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は1.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.0%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは3.2%)。
  • 飲酒ポイント5–9のときは37.4%のラウンドで「PP Rengeki into PPP Saishu Renkangeki」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは18.0%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P25218.8%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP21416.0%
Gyou'in Haishu3P1289.6%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1078.0%
Honshin Rensenkyaku4K+G957.1%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK866.4%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP513.8%
guardG443.3%
offensive move into Honshin TankaP+K272.0%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP261.9%
punchP into RengekiPP251.9%
Tenshin Souchushou6P+K161.2%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP161.2%
crouch into Gyousentai2K161.2%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP161.2%

他92種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

376試合中340試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–12・57%6–9・40%検定には試合数不足
Wolf16–12・57%6–4・60%検定には試合数不足
Aoi4–11・27%3–7・30%検定には試合数不足
Jean9–5・64%5–6・45%検定には試合数不足
Shun8–8・50%1–2・33%検定には試合数不足
Jacky9–6・60%2–5・29%検定には試合数不足
Lion6–8・43%3–2・60%検定には試合数不足
Sarah5–9・36%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち36試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
1,778勝1,838敗・勝率49.2%
今シーズン
307試合・勝率41.7%
最高段位
30

1,201ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率37.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.8%)。
  • Jeffry戦では19.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では9.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは4.5%)。
  • 第3ラウンドでは14.5%のラウンドで「3K+G Shicchi Soutai」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Shun戦では14.6%のラウンドで「backdash into 3K+G Shicchi Soutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で始めた後は11.9%のラウンドで「PP Koushu Rensui into PPP Renkan Senshou」で開幕(それ以外の後では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.8%のラウンドで「PP Koushu Rensui into PPP Renkan Senshou」で開幕(落とした後は2.9%)。
  • ラウンド数が同点のときは4.3%のラウンドで「6P Banchu into 6PP Banchu Renkanshu」で開幕(同点以外のときは4.4%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K32126.5%
Shicchi Soutai3K+G1068.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP756.2%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP594.9%
backdash into Shicchi Soutai3K+G594.9%
Shicchi Soutai3K+G into guardG534.4%
guardG524.3%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP453.7%
Katousui2P393.2%
punchP363.0%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G332.7%
punchP into Koushu RensuiPP322.6%
Senputai8K into Katoutai8KK262.1%
Touku Gekishou9P252.1%
guardG into Senkyutai1K231.9%

他81種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh5–12・29%8–4・67%検定には試合数不足
Akira9–16・36%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky2–14・12%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%5–6・45%検定には試合数不足
Jean7–10・41%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
136勝235敗・勝率36.7%
今シーズン
33試合・勝率39.4%
最高段位
23

129ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率37.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kokyaku Haiten7K3426.4%
Fukko Kensou1P1511.6%
RenshouPP into RaigekishouPPP1511.6%
Kokyaku Haiten7K into evade up97.0%
punchP into RenshouPP75.4%
Touku Kosenkyaku9K43.1%
backdash into guardG43.1%
RaigekishouPPP into Renkan TenshinkyakuPPPK32.3%
Touku Shashou897P+K32.3%
evade up32.3%
Chisoutai2K+G21.6%
Chugeki6P21.6%
Sako Soushou4P+K into RaigekishouPPP21.6%
backdash21.6%
crouch into Kasoutai2K21.6%

他21種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

33試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
21勝15敗・勝率58.3%
今シーズン
8試合・勝率25.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up414.8%
guardG414.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG311.1%
Haitenkyaku7K311.1%
no input311.1%
punchP into RenshouPP27.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G13.7%
RenshouPP into RaigekishouPPP13.7%
Senchuken6P13.7%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK13.7%
crouch into Renka Sentai2KK13.7%
evade up13.7%
punchP into Soukasui3P13.7%
up kick+guard8K+G13.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは47件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定15件中8件で傾向あり
  • 舜帝:検定17件中8件で傾向あり
  • リオン:検定15件中8件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定