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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

apones1

  • Goh
通算試合数1,504
通算勝率55.8%
ラウンド勝率50.3%
最高段位39
対戦相手数136
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1664 イロ一覧で3,686人中976位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka391,37176860356.0%
Goh28133716253.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,184ラウンド中1,027ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分395回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.6394970
剛6.841157

相手キャラ別

ラウ6.5393141
ジャッキー6.8405121
アキラ6.639689
ブラッド6.639386
エル・ブレイズ6.438365
ヴァネッサ6.639658
サラ6.841039
鷹嵐6.136843
影丸6.438348
葵6.539042
レイフェイ6.639839
ウルフ6.538740
ジェフリー6.840728
パイ6.841039
舜帝6.740545
ジャン6.639417
リオン6.941130
デュラル7.042024
剛6.036118
アイリーン6.438615

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau37162143.2%-9.1
Jacky31201164.5%+11.8
Akira28151353.6%+6.4
Brad26141253.9%+0.2
El Blaze1710758.8%+1.8
Vanessa1610662.5%+25.2
Sarah149564.3%+15.5
Taka145935.7%-11.1
Kage135838.5%-13.1
Aoi125741.7%-7.9
Lei Fei125741.7%-5.5
Wolf123925.0%-27.0
Jeffry115645.5%-11.1
Pai107370.0%+16.6
Shun103730.0%-18.5
Jean86275.0%+16.5
Lion85362.5%+7.2
Dural63350.0%-11.5
Goh53260.0%+14.0
Eileen41325.0%-23.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence39211853.9%+7.2
Octagon33102330.3%-25.4
Rectangle31171454.8%+3.6
Full Fence30131743.3%-11.9
Open29191065.5%+15.1
Breakable Full Fence28131546.4%-8.4
Breakable Half Fence27141351.9%+5.8
Single Wall2617965.4%+15.1
Half Fence24111345.8%-5.9
Full Fence and Open147750.0%+0.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中1行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17345.1%51.8%-6.7
壁なし9460.6%50.0%+10.6

壁あり対壁なし:-17.4ポイント(95%区間 -30.1〜-4.6)、p 0.008 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

躑躅 (段位 37)2026/10/1164266.7%
jinmenusagi (段位 35)2026/10/113030.0%
イイクルーン (段位 38)2026/10/1152340.0%
ハマラウ (段位 42)2026/10/1141325.0%
たたみん♪ (段位 39)2026/10/1141325.0%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/11167943.8%
壱次元らあじ (段位 39)2026/10/0642250.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/0642250.0%
nanbara (段位 36)2026/09/2431233.3%
冷やし蟹ラーメンマン (段位 41)2026/09/1752340.0%
expensive-sand (段位 37)2026/09/1732166.7%
ENGLID (段位 39)2026/09/1565183.3%
ケツバッターA (段位 39)2026/09/153030.0%
Choi_Akira (段位 38)2026/09/1572528.6%
슝슝배덕에옷이생겼습니다. (段位 39)2026/09/1474357.1%
へっぽこラウ (段位 35)2026/09/1375271.4%
ExhaustAL (段位 29)2026/09/1351420.0%
orz (段位 29)2026/09/1241325.0%
こまがわ (段位 38)2026/09/0731233.3%
ガウショ (段位 38)2026/09/0641325.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/09/0473442.9%
ncub5030 (段位 35)2026/08/2732166.7%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/2563350.0%
ハンニャ (段位 36)2026/04/213030.0%
MatStar (段位 22)2026/03/30330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throw escape605.9%
crouch dash forward into evade down595.8%
forward movement into punchP565.5%
guardG into evade down292.9%
KaminaridaikoK+G272.7%
crouch dash forward into Marutahiza6K272.7%
Shita Harite2P232.3%
crouch dash forward into Kumoyaburi4P+K222.2%
kickK202.0%
guardG into kickK191.9%
guardG into punchP181.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP161.6%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K161.6%
guardG into throw escape161.6%
evade down into throw escape141.4%

他220種類の開幕行動が残り588ラウンドを占めます。

294試合中251試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
768勝603敗・勝率56.0%
今シーズン
279試合・勝率52.0%
最高段位
39

952ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.3%)。

検定方法について

crouch dash forward into evade down565.9%
crouch dash forward into throw escape545.7%
forward movement into punchP474.9%
KaminaridaikoK+G272.8%
crouch dash forward into Marutahiza6K272.8%
guardG into evade down272.8%
Shita Harite2P232.4%
crouch dash forward into Kumoyaburi4P+K222.3%
kickK202.1%
guardG into kickK192.0%
guardG into punchP181.9%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP161.7%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K161.7%
guardG into throw escape161.7%
evade down into throw escape141.5%

他199種類の開幕行動が残り551ラウンドを占めます。

279試合中236試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–9・62%4–2・67%検定には試合数不足
Lau6–8・43%6–4・60%検定には試合数不足
Akira4–5・44%6–6・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
71勝62敗・勝率53.4%
今シーズン
15試合・勝率33.3%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP915.8%
crouch dash forward into throw escape610.5%
crouch dash forward into evade down35.3%
forward movement into throwP+G35.3%
crouch dash forward into Karura4P+K23.5%
evade down into kickK23.5%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK23.5%
guardG into evade down23.5%
Garyu66K11.8%
Raijinsatsu6K+G11.8%
Soukyu46P11.8%
backdash into Batousatsu3KP11.8%
backdash into Kurogane Kudaki66P11.8%
backdash into Raikou3P11.8%
backdash into evade down11.8%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定