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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Shun

lIlIlIl

  • Dural
  • Jeffry
  • Sarah
  • Aoi
  • Pai
  • Jacky
通算試合数15,832
通算勝率52.0%
ラウンド勝率50.6%
最高段位35
対戦相手数716
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1524 イロ一覧で3,686人中1,853位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun337,4863,8693,61751.7%
Dural355,4562,8402,61652.0%
Jeffry301,04854650252.1%
Sarah2871837134751.7%
Pai2644623321352.2%
Jacky2732117814355.5%
Lau—1931128158.0%
Aoi26161808149.7%
Vanessa—3030.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

12,498ラウンド中11,217ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

デュラル6.53926,269
舜帝7.14262,808
ジェフリー6.1365758
サラ6.53921,070
葵6.3380169
パイ6.3379118
ジャッキー5.935325

相手キャラ別

アキラ6.74011,492
ジャッキー6.74001,330
パイ6.8406867
ウルフ6.9413770
影丸6.3378735
ジェフリー6.6396656
舜帝6.5392656
ラウ6.7401571
サラ6.5392449
ジャン6.7400486
剛6.7401480
リオン6.6394474
ブラッド6.5392443
葵6.7400405
レイフェイ6.7399336
ヴァネッサ6.8407332
エル・ブレイズ6.5391300
鷹嵐6.5387199
デュラル7.1427175
アイリーン6.639661

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira39320818552.9%+1.6
Jacky35318916453.5%+1.8
Pai22711810952.0%+0.3
Wolf20910210748.8%-2.0
Kage2007712338.5%-13.9
Jeffry1921137958.9%+7.5
Shun1861107659.1%+7.1
Lau156837353.2%+1.5
Sarah143647944.8%-8.1
Jean133755856.4%+5.0
Goh129775259.7%+10.8
Lion127507739.4%-12.5
Brad118556346.6%-5.3
Aoi116546246.5%-4.1
Lei Fei108654360.2%+11.1
Vanessa96474949.0%+0.2
El Blaze85444151.8%-5.0
Taka59273245.8%-9.0
Dural47262155.3%+3.7
Eileen2216672.7%+14.9

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中1行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open34417716751.5%-1.7
Breakable Full Fence33117715453.5%+3.4
Low Fence32816716150.9%+0.2
Octagon30815615250.6%-1.2
Rectangle30014215847.3%-3.4
Breakable Half Fence29715214551.2%-0.2
Single Wall29416113354.8%+2.9
Half Fence28915413553.3%+0.9
Full Fence28614414250.4%-1.0
Full Fence and Open157867154.8%+1.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,81151.1%51.3%-0.2
壁なし96652.3%52.0%+0.3

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -4.5〜+3.5)、p 0.814 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

asari0727 (段位 30)2026/10/1723111247.8%
MaBoy (段位 33)2026/10/172051525.0%
juste (段位 32)2026/10/162012860.0%
ふぇに (段位 36)2026/10/1629121741.4%
manao_0609 (段位 31)2026/10/1635161945.7%
migu_garden (段位 35)2026/10/1631151648.4%
jinjin (段位 33)2026/10/0329191065.5%
tamaneen (段位 29)2026/10/022116576.2%
TaKaArAsHi573 (段位 26)2026/09/291914573.7%
elf4sale (段位 33)2026/09/2829181162.1%
타우끼/taukee (段位 35)2026/09/272116576.2%
calmknight[냠냠] (段位 30)2026/09/272820871.4%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/231731417.6%
zaduhkj (段位 35)2026/09/232281436.4%
warukumadorikuma (段位 32)2026/09/22179852.9%
ぁ     やごろ (段位 35)2026/09/222181338.1%
NORESPECT (段位 36)2026/09/1232181456.2%
BudEkins_may (段位 33)2026/09/1227161159.3%
ps-splitsecond (段位 31)2026/09/1254312357.4%
west-muta (段位 33)2026/09/021913668.4%
BANANA (段位 30)2026/09/021981142.1%
danimura (段位 35)2026/08/301812666.7%
SAMCHAY® (段位 33)2026/08/301971236.8%
vivid_dot4 (段位 35)2026/08/301971236.8%
Hi-VisionZERO (段位 29)2026/06/21178947.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2,19018.1%
punchP1,38211.4%
crouch into Low Knuckle6695.5%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK6425.3%
backdash into punchP5684.7%
crouch into Zensoutai2KK4623.8%
crouch into Haisenchu1P4113.4%
Low Knuckle3633.0%
backdash into Soukyu46P2442.0%
backdash into guardG2151.8%
backdash into Getsuga Gakushu46P1701.4%
crouch into Fukuchougeki2P1691.4%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K1611.3%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P1591.3%
backdash into Double Hammer Down43P1201.0%

他589種類の開幕行動が残り4,164ラウンドを占めます。

3,093試合中2,997試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
2,840勝2,616敗・勝率52.0%
今シーズン
1,683試合・勝率52.0%
最高段位
35

6,748ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは58.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは40.5%)。
  • Shun戦では52.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では37.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は7.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では0.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は45.4%のラウンドでまず後退(取った後は35.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.1%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは38.9%)。
  • 第4ラウンド以降では22.3%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Jeffry戦では25.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では16.5%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは9.1%のラウンドで「crouch into 2KK Zensoutai」で開幕(他のステージでは6.5%)。
  • 前のラウンドを「1P Slant Back Knuckle into 1PK High Spin Kick」で始めた後は26.1%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では16.4%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は22.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では14.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は11.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは12.1%)。

検定方法について

backdash into evade up1,16117.1%
punchP98814.6%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK6429.4%
crouch into Zensoutai2KK4626.8%
crouch into Low Knuckle2P4496.6%
backdash into punchP3354.9%
Low Knuckle2P3324.9%
backdash into Soukyu46P2443.6%
backdash into guardG1552.3%
punchP into One TwoPP1091.6%
crouch dash back into down-back, down, down-back, down, back kick+guard12124K+G991.5%
up kick+guard8K+G891.3%
backdash into One TwoPP841.2%
crouch dash back into back, down-back, down, down-back, down, back kick+guard412124K+G761.1%
backdash into Zensoutai2KK620.9%

他268種類の開幕行動が残り1,504ラウンドを占めます。

1,683試合中1,675試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky56–55・50%37–27・58%-7.1
Akira59–48・55%25–28・47%+9.8
Pai37–39・49%11–13・46%検定には試合数不足
Jeffry37–33・53%17–8・68%検定には試合数不足
Kage20–31・39%9–31・22%+16.1
Shun30–25・55%22–18・55%+3.4
Jean31–23・57%14–15・48%検定には試合数不足
Lau32–22・59%18–5・78%検定には試合数不足
Goh35–25・58%16–5・76%検定には試合数不足
Wolf19–26・42%21–16・57%-18.5
Brad22–23・49%13–16・45%検定には試合数不足
Lion16–27・37%10–17・37%検定には試合数不足
Lei Fei29–17・63%14–6・70%検定には試合数不足
Sarah12–18・40%13–18・42%+0.1
Aoi17–21・45%6–9・40%検定には試合数不足
El Blaze22–17・56%8–4・67%検定には試合数不足
Vanessa10–18・36%7–6・54%検定には試合数不足
Taka9–5・64%3–5・38%検定には試合数不足
Dural8–4・67%1–3・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
3,869勝3,617敗・勝率51.7%
今シーズン
750試合・勝率52.9%
最高段位
33

2,792ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは3.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは1.0%)。
  • Lion戦では37.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では25.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は1.8%のラウンドでまず前進(取った後は0.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは2.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは0.1%)。
  • 第4ラウンド以降では10.4%のラウンドで「backdash into 46P Getsuga Gakushu」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。
  • Wolf戦では16.2%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では7.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.2%のラウンドで「backdash into 46P Getsuga Gakushu」で開幕(落とした後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.5%のラウンドで「backdash into 46P Getsuga Gakushu」で開幕(同点かリードされているときは6.1%)。
  • 飲酒ポイント1–4のときは29.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは10.0%)。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P41114.7%
backdash into evade up38413.7%
punchP2318.2%
backdash into Getsuga Gakushu46P1706.1%
crouch into Fukuchougeki2P1696.0%
crouch dash back into Tenshin Souchushou6P+K1615.8%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P1595.7%
crouch dash back into Dokuritsu Kanpai46P+K953.4%
backdash into punchP933.3%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP672.4%
Haisenchu1P572.0%
punchP into RengekiPP481.7%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP471.7%
crouch dash forward into throwP+G401.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG321.1%

他134種類の開幕行動が残り638ラウンドを占めます。

750試合中707試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–20・55%22–10・69%-15.2
Jacky22–24・48%13–7・65%検定には試合数不足
Pai15–14・52%16–7・70%検定には試合数不足
Kage13–17・43%6–3・67%検定には試合数不足
Wolf16–6・73%9–6・60%検定には試合数不足
Jeffry12–8・60%10–6・62%検定には試合数不足
Sarah10–15・40%6–3・67%検定には試合数不足
Jean14–6・70%7–8・47%検定には試合数不足
Lau7–15・32%4–4・50%検定には試合数不足
Lion9–12・43%5–5・50%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%7–10・41%検定には試合数不足
Goh7–9・44%4–7・36%検定には試合数不足
Shun10–4・71%10–2・83%検定には試合数不足
Aoi8–11・42%1–2・33%検定には試合数不足
Brad4–8・33%2–2・50%検定には試合数不足
Dural6–2・75%6–4・60%検定には試合数不足
Taka4–7・36%4–5・44%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
546勝502敗・勝率52.1%
今シーズン
326試合・勝率50.9%
最高段位
30

1,136ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では30.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.7%)。
  • Shun戦では35.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では21.9%)。
  • Single Wallステージでは71.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは58.8%)。
  • ラウンド数が同点のときは22.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点以外のときは14.3%)。
  • 第4ラウンド以降では25.8%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは17.1%)。
  • Jacky戦では9.5%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は29.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では17.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.0%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(同点かリードされているときは9.5%)。

検定方法について

backdash into evade up24021.1%
crouch into Low Knuckle2P22019.4%
backdash into Double Hammer Down43P12010.6%
backdash into punchP756.6%
punchP383.3%
Low Knuckle2P312.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G312.7%
backdash into Double KnucklePP292.5%
backdash into guardG232.0%
backdash into Full Swing Upper33P171.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP161.4%
crouch into Ducking Low2K+G151.3%
Middle Hell Stab6P+K141.2%
backdash into throw escape131.1%
guardG121.1%

他95種類の開幕行動が残り243ラウンドを占めます。

326試合中281試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–17・53%6–8・43%検定には試合数不足
Wolf11–9・55%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky6–3・67%9–9・50%検定には試合数不足
Kage6–8・43%2–8・20%検定には試合数不足
Shun16–7・70%0–3・0%検定には試合数不足
Jeffry9–7・56%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち45試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
371勝347敗・勝率51.7%
今シーズン
263試合・勝率49.0%
最高段位
28

1,066ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは72.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは57.4%)。
  • Kage戦では28.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 第1ラウンドでは38.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは26.9%)。
  • Pai戦では17.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは50.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは29.0%)。

検定方法について

backdash into evade up32029.9%
punchP1029.5%
crouch into Squat Straight2P837.7%
Sharpsword44K565.2%
backdash into Crescent Heel4K+G565.2%
backdash into punchP504.7%
backdash into Leg Slicer2K+G484.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K474.4%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G343.2%
backdash into Squat Straight2P252.3%
punchP into Jab StraightPP141.3%
backdash into Jab StraightPP121.1%
crouch into Leg Slicer2K+G111.0%
backdash into throw escape100.9%
Squat Straight2P80.8%

他93種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–13・59%2–8・20%検定には試合数不足
Wolf5–6・45%4–8・33%検定には試合数不足
Jacky5–8・38%4–3・57%検定には試合数不足
Pai8–10・44%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
80勝81敗・勝率49.7%
今シーズン
41試合・勝率43.9%
最高段位
26

169ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率40.4%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up5431.9%
backdash into punchP137.7%
punchP137.7%
Tenchi In'youP+K+G127.1%
crouch into Gedan Shouda2P116.5%
Gedan Shouda2P63.5%
back punch+kick+guard4P+K+G42.4%
backdash into guardG42.4%
punchP into ShougerigasanePK42.4%
Kusanagi2K+G31.8%
backdash into Kusanagi2K+G31.8%
backdash into NirentotsuPP31.8%
Sou'unha66K21.2%
backdash into Inshou43P+K21.2%
backdash into Kasane'ate46P21.2%

他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Pai

通算
233勝213敗・勝率52.2%
今シーズン
30試合・勝率36.7%
最高段位
26

118ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率36.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3126.3%
punchP108.5%
Soukasui3P into backward movement65.1%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK54.2%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP54.2%
crouch into Souchuken2P54.2%
Honshin Soukyaku1K+G43.4%
Souchuken2P43.4%
backdash into Honrakukyaku46K+G43.4%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK32.5%
Rikensui1P21.7%
backdash into RenshouPP21.7%
backdash into punchP21.7%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G21.7%
crouch dash back into Sensaitai2K21.7%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

集計対象外: Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは66件。補正前なら偶然だけで約3.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:検定18件中12件で傾向あり
  • 舜帝:検定18件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中8件で傾向あり
  • サラ:検定15件中5件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定