バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1636 イロ一覧で3,686人中1,119位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 33 | 1,559 | 816 | 743 | 52.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Pai | 26 | 58 | 36 | 22 | 62.1% |
| Vanessa | 26 | 22 | 15 | 7 | 68.2% |
| Wolf | 26 | 22 | 19 | 3 | 86.4% |
| Sarah | 23 | 19 | 15 | 4 | 79.0% |
| Lion | 26 | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| Lau | — | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| Jeffry | — | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| Jean | 22 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| Eileen | 21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Akira | 21 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
929ラウンド中514ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.3回(毎分559回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 9.5 | 572 | 386 |
|---|---|---|---|
| パイ | 8.7 | 524 | 49 |
| リオン | 9.1 | 548 | 12 |
| ヴァネッサ | 8.6 | 518 | 13 |
| ウルフ | 9.0 | 540 | 24 |
| ジャン | 8.1 | 483 | 10 |
| サラ | 8.4 | 505 | 10 |
| アイリーン | 8.5 | 508 | 7 |
| アキラ | 8.8 | 530 | 3 |
相手キャラ別
| ジャン | 9.2 | 549 | 55 |
|---|---|---|---|
| サラ | 9.2 | 553 | 66 |
| ジェフリー | 9.5 | 568 | 4 |
| アキラ | 9.1 | 543 | 54 |
| ラウ | 9.0 | 539 | 22 |
| ブラッド | 9.2 | 554 | 68 |
| エル・ブレイズ | 9.5 | 568 | 38 |
| ジャッキー | 9.8 | 589 | 18 |
| ウルフ | 10.0 | 601 | 38 |
| 葵 | 9.4 | 562 | 24 |
| リオン | 9.3 | 560 | 21 |
| 剛 | 9.6 | 577 | 36 |
| ヴァネッサ | 9.2 | 550 | 9 |
| アイリーン | 8.9 | 535 | 29 |
| 影丸 | 9.5 | 568 | 12 |
| パイ | 8.8 | 526 | 5 |
| 舜帝 | 10.1 | 603 | 3 |
| 鷹嵐 | 8.6 | 518 | 3 |
| レイフェイ | 9.7 | 580 | 9 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jean | 20 | 14 | 6 | 70.0% | +22.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -14.0 |
| Jeffry | 19 | 8 | 11 | 42.1% | -12.8 |
| Akira | 17 | 11 | 6 | 64.7% | +1.6 |
| Lau | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -9.6 |
| Brad | 16 | 13 | 3 | 81.2% | +26.4 |
| El Blaze | 14 | 8 | 6 | 57.1% | +1.0 |
| Jacky | 14 | 3 | 11 | 21.4% | -36.1 |
| Wolf | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -15.9 |
| Aoi | 13 | 8 | 5 | 61.5% | +10.4 |
| Lion | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +15.8 |
| Goh | 10 | 5 | 5 | 50.0% | -7.1 |
| Vanessa | 9 | 5 | 4 | 55.6% | +4.1 |
| Eileen | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +9.6 |
| Kage | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -2.5 |
| Pai | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -0.3 |
| Shun | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +12.1 |
| Taka | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +25.1 |
| Lei Fei | 3 | 2 | 1 | 66.7% | -0.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 34 | 18 | 16 | 52.9% | -3.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 33 | 22 | 11 | 66.7% | +15.7 |
| Single Wall | 31 | 19 | 12 | 61.3% | +2.7 |
| Open | 24 | 12 | 12 | 50.0% | -5.4 |
| Breakable Half Fence | 19 | 11 | 8 | 57.9% | +0.6 |
| Half Fence | 18 | 8 | 10 | 44.4% | -5.6 |
| Low Fence | 18 | 10 | 8 | 55.6% | +2.6 |
| Full Fence and Open | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -15.1 |
| Octagon | 13 | 5 | 8 | 38.5% | -13.8 |
| Breakable Full Fence | 10 | 8 | 2 | 80.0% | +23.9 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 127 | 56.7% | 54.2% | +2.5 |
| 壁なし | 73 | 56.2% | 56.2% | +0.0 |
壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -11.8〜+16.7)、p 0.734 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| AcidNine-JPN (段位 27) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|
| Garuyan (段位 29) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| HoAssYoAss (段位 29) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Melt (段位 34) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| be-shedded (段位 28) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| YEE0106 (段位 30) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| gimoring (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ジャーキー山田 (段位 31) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| 富美 (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| 銀 (段位 29) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Middleone (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| MikuMartineau (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Pyro (段位 37) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| VIR (段位 30) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| aona (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| mmmsm (段位 32) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ncub5030 (段位 26) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| xu.simon29 (段位 36) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| かくちゃ (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| さばみそ (段位 27) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ざわっし (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ぱりぱり (段位 40) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| グランドウォーカだ! (段位 32) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 究極無敵 (段位 31) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 30) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| かくちゃ (段位 33) | 2026/10/17 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| xu.simon29 (段位 36) | 2026/10/15 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ぱりぱり (段位 40) | 2026/10/15 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Melt (段位 34) | 2026/10/15 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Pyro (段位 37) | 2026/10/15 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 30) | 2026/10/11 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Garuyan (段位 29) | 2026/10/10 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| グランドウォーカだ! (段位 32) | 2026/10/10 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 銀 (段位 29) | 2026/10/04 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ざわっし (段位 31) | 2026/09/26 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| aona (段位 29) | 2026/09/22 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| be-shedded (段位 28) | 2026/08/27 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 富美 (段位 21) | 2026/08/23 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| gimoring (段位 27) | 2026/08/22 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| mmmsm (段位 32) | 2026/07/05 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| YEE0106 (段位 30) | 2026/06/27 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| Middleone (段位 23) | 2026/05/06 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 究極無敵 (段位 31) | 2026/05/06 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| HoAssYoAss (段位 29) | 2026/04/24 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| ncub5030 (段位 26) | 2026/04/24 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| さばみそ (段位 27) | 2026/04/20 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ジャーキー山田 (段位 31) | 2026/04/20 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| AcidNine-JPN (段位 27) | 2026/04/18 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| MikuMartineau (段位 29) | 2026/04/15 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| VIR (段位 30) | 2026/04/08 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch into Low Spin Kick | 81 | 11.5% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 77 | 10.9% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 34 | 4.8% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 28 | 4.0% |
| forward dash into evade up | 28 | 4.0% |
| crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP | 26 | 3.7% |
| crouch dash forward into throwP+G | 21 | 3.0% |
| evade up into forward dash | 21 | 3.0% |
| forward dash into throwP+G | 17 | 2.4% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 15 | 2.1% |
| forward movement into Punch High KickPK | 14 | 2.0% |
| Step-in Middle Kick66K+G | 13 | 1.8% |
| Low Spin Kick1K+G into crouch | 12 | 1.7% |
| evade down into forward dash | 12 | 1.7% |
| Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G | 11 | 1.6% |
他145種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。
223試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 816勝743敗・勝率52.3%
- 今シーズン
- 182試合・勝率52.8%
- 最高段位
- 33
604ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは37.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.4%)。
- Wolf戦では22.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.9%)。
- 前のラウンドを取った後は23.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は14.7%)。
- 第4ラウンド以降では17.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
- Low Fenceステージでは12.9%のラウンドで「backdash into 46K+G Middle Spin Kick」で開幕(他のステージでは5.0%)。
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 80 | 13.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 62 | 10.3% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 34 | 5.6% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 28 | 4.6% |
| crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP | 26 | 4.3% |
| crouch dash forward into throwP+G | 20 | 3.3% |
| evade up into forward dash | 20 | 3.3% |
| forward dash into evade up | 20 | 3.3% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 15 | 2.5% |
| forward movement into Punch High KickPK | 14 | 2.3% |
| Step-in Middle Kick66K+G | 13 | 2.1% |
| Low Spin Kick1K+G into crouch | 12 | 2.0% |
| Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G | 11 | 1.8% |
| evade down into forward dash | 11 | 1.8% |
| forward dash into throwP+G | 10 | 1.7% |
他100種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。
182試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 36勝22敗・勝率62.1%
- 今シーズン
- 16試合・勝率62.5%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 8 | 25.0% |
|---|---|---|
| Kochoukyaku4K+G | 5 | 15.6% |
| backdash into Kochoukyaku4K+G | 3 | 9.4% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 2 | 6.2% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 6.2% |
| Enbu Renkyaku6K+G | 1 | 3.1% |
| backdash into Danshitsu Senshou6KP | 1 | 3.1% |
| backdash into Ensei Toukikyaku46KK | 1 | 3.1% |
| backdash into Ensei Toukyaku46K | 1 | 3.1% |
| backdash into Honshin Soukyaku1K+G | 1 | 3.1% |
| backdash into Senchutai3K | 1 | 3.1% |
| crouch into Souanshou3P+K | 1 | 3.1% |
| forward dash into Souanshou3P+K | 1 | 3.1% |
| forward dash into evade up | 1 | 3.1% |
| forward movement into Renken ToukikyakuPPKK | 1 | 3.1% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
16試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jean
- 通算
- 8勝0敗・勝率100.0%
- 今シーズン
- 4試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kake'uchi46P | 3 | 16.7% |
|---|---|---|
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 2 | 11.1% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 2 | 11.1% |
| backdash into backward movement | 2 | 11.1% |
| backdash into evade up | 2 | 11.1% |
| forward dash into throwP+G | 2 | 11.1% |
| Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 5.6% |
| backdash | 1 | 5.6% |
| forward dash into Agezuki3P+K | 1 | 5.6% |
| forward dash into evade up | 1 | 5.6% |
| forward movement into punchP | 1 | 5.6% |
Sarah
- 通算
- 15勝4敗・勝率79.0%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 3 | 20.0% |
|---|---|---|
| crouch into Leg Slicer2K+G | 2 | 13.3% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 1 | 6.7% |
| backdash into Leg Slicer2K+G | 1 | 6.7% |
| backdash into Sharpsword Combo44KK | 1 | 6.7% |
| backdash into throw escape | 1 | 6.7% |
| crouch into Low Spin Kick3K+G | 1 | 6.7% |
| evade down into forward dash | 1 | 6.7% |
| forward dash into Low Spin Kick3K+G | 1 | 6.7% |
| forward dash into evade up | 1 | 6.7% |
| forward dash into throw escape | 1 | 6.7% |
| forward movement into evade up | 1 | 6.7% |
Vanessa
- 通算
- 15勝7敗・勝率68.2%
- 今シーズン
- 5試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Offensive Style: Long Barrel Blow | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| Offensive Style: forward dash into evade up | 2 | 16.7% |
| Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into backward movement | 1 | 8.3% |
| Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into evade up | 1 | 8.3% |
| Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P | 1 | 8.3% |
| Offensive Style: backdash into Long Barrel Blow66P | 1 | 8.3% |
| Offensive Style: evade up into crouch dash forward | 1 | 8.3% |
| Offensive Style: forward dash into throwP+G | 1 | 8.3% |
| Offensive Style: guard into Leg Slicer2K+G | 1 | 8.3% |
| Offensive Style: punch into Body Blow6P | 1 | 8.3% |
5試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Wolf
- 通算
- 19勝3敗・勝率86.4%
- 今シーズン
- 5試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into evade up | 2 | 22.2% |
|---|---|---|
| Quick Shoulder66P+K | 1 | 11.1% |
| Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 1 | 11.1% |
| backdash | 1 | 11.1% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 1 | 11.1% |
| crouch dash forward into throwP+G | 1 | 11.1% |
| evade up into forward dash | 1 | 11.1% |
| forward dash into throwP+G | 1 | 11.1% |
5試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 2勝1敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into evade up | 2 | 28.6% |
|---|---|---|
| Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK | 1 | 14.3% |
| backdash into evade up | 1 | 14.3% |
| forward dash into Enkou Toutou3P+K | 1 | 14.3% |
| forward dash into punchP | 1 | 14.3% |
| punchP into Enkou RensouPP | 1 | 14.3% |
Lion
- 通算
- 10勝4敗・勝率71.4%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Senshippo66P into Banchu6P | 1 | 14.3% |
|---|---|---|
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 1 | 14.3% |
| backdash into Sentai4K | 1 | 14.3% |
| backdash into evade up | 1 | 14.3% |
| crouch into Kousoutai2K+G | 1 | 14.3% |
| forward dash into punchP | 1 | 14.3% |
| forward dash into throwP+G | 1 | 14.3% |
5試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 0勝1敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Souka Housui3P+K | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| forward dash into evade up | 1 | 33.3% |
| forward dash into throwP+G | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
