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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

omame-3291

  • Pai
  • Lion
  • Vanessa
  • Wolf
  • Jean
  • Sarah
  • Eileen
  • Akira
通算試合数1,729
通算勝率54.2%
ラウンド勝率53.0%
最高段位33
対戦相手数105
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1636 イロ一覧で3,686人中1,119位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky331,55981674352.3%
Pai2658362262.1%
Vanessa262215768.2%
Wolf262219386.4%
Sarah231915479.0%
Lion261410471.4%
Lau—128466.7%
Jeffry—119281.8%
Jean22880100.0%
Eileen2132166.7%
Akira211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

929ラウンド中514ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分559回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.5572386
パイ8.752449
リオン9.154812
ヴァネッサ8.651813
ウルフ9.054024
ジャン8.148310
サラ8.450510
アイリーン8.55087
アキラ8.85303

相手キャラ別

ジャン9.254955
サラ9.255366
ジェフリー9.55684
アキラ9.154354
ラウ9.053922
ブラッド9.255468
エル・ブレイズ9.556838
ジャッキー9.858918
ウルフ10.060138
葵9.456224
リオン9.356021
剛9.657736
ヴァネッサ9.25509
アイリーン8.953529
影丸9.556812
パイ8.85265
舜帝10.16033
鷹嵐8.65183
レイフェイ9.75809

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean2014670.0%+22.8
Sarah20101050.0%-14.0
Jeffry1981142.1%-12.8
Akira1711664.7%+1.6
Lau178947.1%-9.6
Brad1613381.2%+26.4
El Blaze148657.1%+1.0
Jacky1431121.4%-36.1
Wolf145935.7%-15.9
Aoi138561.5%+10.4
Lion118372.7%+15.8
Goh105550.0%-7.1
Vanessa95455.6%+4.1
Eileen74357.1%+9.6
Kage53260.0%-2.5
Pai53260.0%-0.3
Shun53260.0%+12.1
Taka43175.0%+25.1
Lei Fei32166.7%-0.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle34181652.9%-3.6
Full Fence33221166.7%+15.7
Single Wall31191261.3%+2.7
Open24121250.0%-5.4
Breakable Half Fence1911857.9%+0.6
Half Fence1881044.4%-5.6
Low Fence1810855.6%+2.6
Full Fence and Open178947.1%-15.1
Octagon135838.5%-13.8
Breakable Full Fence108280.0%+23.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12756.7%54.2%+2.5
壁なし7356.2%56.2%+0.0

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -11.8〜+16.7)、p 0.734 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かくちゃ (段位 33)2026/10/1732166.7%
xu.simon29 (段位 36)2026/10/1532166.7%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/1531233.3%
Melt (段位 34)2026/10/1554180.0%
Pyro (段位 37)2026/10/1532166.7%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/10/1131233.3%
Garuyan (段位 29)2026/10/1051420.0%
グランドウォーカだ! (段位 32)2026/10/1032166.7%
銀 (段位 29)2026/10/0442250.0%
ざわっし (段位 31)2026/09/2631233.3%
aona (段位 29)2026/09/2232166.7%
be-shedded (段位 28)2026/08/2752340.0%
富美 (段位 21)2026/08/23440100.0%
gimoring (段位 27)2026/08/2242250.0%
mmmsm (段位 32)2026/07/0532166.7%
YEE0106 (段位 30)2026/06/2742250.0%
Middleone (段位 23)2026/05/0632166.7%
究極無敵 (段位 31)2026/05/0631233.3%
HoAssYoAss (段位 29)2026/04/2451420.0%
ncub5030 (段位 26)2026/04/2431233.3%
さばみそ (段位 27)2026/04/2032166.7%
ジャーキー山田 (段位 31)2026/04/204040.0%
AcidNine-JPN (段位 27)2026/04/1863350.0%
MikuMartineau (段位 29)2026/04/1532166.7%
VIR (段位 30)2026/04/0832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Low Spin Kick8111.5%
backdash into evade up7710.9%
backdash into Middle Spin Kick46K+G344.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K284.0%
forward dash into evade up284.0%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP263.7%
crouch dash forward into throwP+G213.0%
evade up into forward dash213.0%
forward dash into throwP+G172.4%
backdash into Spin Heel Sword4K+G152.1%
forward movement into Punch High KickPK142.0%
Step-in Middle Kick66K+G131.8%
Low Spin Kick1K+G into crouch121.7%
evade down into forward dash121.7%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G111.6%

他145種類の開幕行動が残り297ラウンドを占めます。

223試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
816勝743敗・勝率52.3%
今シーズン
182試合・勝率52.8%
最高段位
33

604ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは21.4%)。
  • Wolf戦では22.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(落とした後は14.7%)。
  • 第4ラウンド以降では17.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは7.6%)。
  • Low Fenceステージでは12.9%のラウンドで「backdash into 46K+G Middle Spin Kick」で開幕(他のステージでは5.0%)。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G8013.2%
backdash into evade up6210.3%
backdash into Middle Spin Kick46K+G345.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K284.6%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP264.3%
crouch dash forward into throwP+G203.3%
evade up into forward dash203.3%
forward dash into evade up203.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G152.5%
forward movement into Punch High KickPK142.3%
Step-in Middle Kick66K+G132.1%
Low Spin Kick1K+G into crouch122.0%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G111.8%
evade down into forward dash111.8%
forward dash into throwP+G101.7%

他100種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

182試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
36勝22敗・勝率62.1%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up825.0%
Kochoukyaku4K+G515.6%
backdash into Kochoukyaku4K+G39.4%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G26.2%
forward dash into throwP+G26.2%
Enbu Renkyaku6K+G13.1%
backdash into Danshitsu Senshou6KP13.1%
backdash into Ensei Toukikyaku46KK13.1%
backdash into Ensei Toukyaku46K13.1%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G13.1%
backdash into Senchutai3K13.1%
crouch into Souanshou3P+K13.1%
forward dash into Souanshou3P+K13.1%
forward dash into evade up13.1%
forward movement into Renken ToukikyakuPPKK13.1%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

16試合中8試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
8勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi46P316.7%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P211.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G211.1%
backdash into backward movement211.1%
backdash into evade up211.1%
forward dash into throwP+G211.1%
Gyaku Seikenzuki66P15.6%
backdash15.6%
forward dash into Agezuki3P+K15.6%
forward dash into evade up15.6%
forward movement into punchP15.6%

Sarah

通算
15勝4敗・勝率79.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up320.0%
crouch into Leg Slicer2K+G213.3%
backdash into Crescent Heel4K+G16.7%
backdash into Leg Slicer2K+G16.7%
backdash into Sharpsword Combo44KK16.7%
backdash into throw escape16.7%
crouch into Low Spin Kick3K+G16.7%
evade down into forward dash16.7%
forward dash into Low Spin Kick3K+G16.7%
forward dash into evade up16.7%
forward dash into throw escape16.7%
forward movement into evade up16.7%

Vanessa

通算
15勝7敗・勝率68.2%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: Long Barrel Blow216.7%
Offensive Style: forward dash into evade up216.7%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into backward movement18.3%
Defensive Style: Set-up (Offensive Style) into evade up18.3%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow6P18.3%
Offensive Style: backdash into Long Barrel Blow66P18.3%
Offensive Style: evade up into crouch dash forward18.3%
Offensive Style: forward dash into throwP+G18.3%
Offensive Style: guard into Leg Slicer2K+G18.3%
Offensive Style: punch into Body Blow6P18.3%

5試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
19勝3敗・勝率86.4%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up222.2%
Quick Shoulder66P+K111.1%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K111.1%
backdash111.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G111.1%
crouch dash forward into throwP+G111.1%
evade up into forward dash111.1%
forward dash into throwP+G111.1%

5試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into evade up228.6%
Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK114.3%
backdash into evade up114.3%
forward dash into Enkou Toutou3P+K114.3%
forward dash into punchP114.3%
punchP into Enkou RensouPP114.3%

Lion

通算
10勝4敗・勝率71.4%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senshippo66P into Banchu6P114.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P114.3%
backdash into Sentai4K114.3%
backdash into evade up114.3%
crouch into Kousoutai2K+G114.3%
forward dash into punchP114.3%
forward dash into throwP+G114.3%

5試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souka Housui3P+K133.3%
forward dash into evade up133.3%
forward dash into throwP+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定