VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

86g

  • Pai
  • Wolf
  • Jeffry
  • Jacky
  • Goh
  • Sarah
  • Lion
  • Dural
  • Taka
  • Aoi
  • Akira
通算試合数1,835
通算勝率77.5%
ラウンド勝率66.8%
最高段位33
対戦相手数368
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1638 イロ一覧で3,686人中1,110位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage3033221811465.7%
Jeffry332922187474.7%
Pai332471905776.9%
Jacky291951514477.4%
Wolf301781413779.2%
Goh311771433480.8%
Sarah311571352286.0%
Dural2693821188.2%
Lion269182990.1%
Aoi213730781.1%
Taka1526260100.0%
Akira16107370.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,405ラウンド中2,547ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分385回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

パイ6.8411495
影丸6.3379496
ウルフ6.5388363
ジェフリー6.0360258
ジャッキー6.3380253
剛6.7400225
サラ6.1368162
リオン6.3379162
デュラル6.0363120
葵6.639513

相手キャラ別

アキラ6.5391388
ジャッキー6.5389239
ウルフ6.3381170
リオン6.5387175
ラウ6.6396128
ジェフリー6.2374160
葵6.3378150
パイ6.6394138
ブラッド6.5391141
サラ6.5392116
ジャン6.2375126
舜帝6.2374106
エル・ブレイズ6.6394104
影丸6.136877
剛6.740538
レイフェイ6.438666
デュラル6.539371
鷹嵐6.237156
アイリーン6.237351
ヴァネッサ6.337747

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira122853769.7%-8.5
Jacky94751979.8%+3.7
Wolf80671383.8%+8.0
Lion55371867.3%-11.9
Lau54411375.9%+1.5
Jeffry52381473.1%-1.1
Aoi4940981.6%+8.3
Pai4839981.2%+4.6
Brad46301665.2%-9.6
Sarah4540588.9%+13.3
Jean39271269.2%-8.0
Shun35251071.4%-6.5
El Blaze3229390.6%+15.3
Kage30171356.7%-17.1
Goh2624292.3%+13.5
Lei Fei1914573.7%-1.0
Dural1816288.9%+17.6
Taka1815383.3%+1.9
Eileen149564.3%-11.9
Vanessa1410471.4%-8.2

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon111882379.3%+4.0
Breakable Full Fence99772277.8%+3.6
Open97742376.3%-1.7
Single Wall96672969.8%-5.2
Breakable Half Fence88583065.9%-10.1
Full Fence87771088.5%+10.7
Rectangle80572371.2%-6.7
Low Fence77621580.5%+6.7
Half Fence76621481.6%+4.5
Full Fence and Open3425973.5%-2.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり54177.4%76.4%+1.1
壁なし27075.2%75.6%-0.5

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -5.5〜+8.6)、p 0.673 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

JAGAMARU-MIKE (段位 33)2026/10/1493633.3%
koiketyan (段位 27)2026/10/14128466.7%
タイヨウ (段位 30)2026/10/1484450.0%
siesuu (段位 31)2026/10/1454180.0%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/1575271.4%
FreddieKing (段位 26)2026/09/1554180.0%
akira__9633 (段位 35)2026/09/1271614.3%
maniaki (段位 29)2026/09/1284450.0%
Koutei (段位 33)2026/09/1198188.9%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/09/1185362.5%
orz (段位 29)2026/09/111110190.9%
ヘニオ (段位 34)2026/09/0254180.0%
toyotaATSUSHI (段位 26)2026/08/28107370.0%
ShieldHolder (段位 28)2026/08/21116554.5%
dalmax72 (段位 22)2026/06/1387187.5%
hide2480gt (段位 21)2026/06/06660100.0%
nihikibito (段位 23)2026/05/31109190.0%
Cap2007 (段位 25)2026/05/3086275.0%
ズサ齋藤 (段位 20)2026/05/28880100.0%
ひで (段位 21)2026/05/26880100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/05/2676185.7%
黒霧島ジャッキー (段位 21)2026/05/1676185.7%
はち (段位 16)2026/05/15660100.0%
fixed-star_61 (段位 10)2026/04/2052340.0%
グリフォン (段位 10)2026/03/29770100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP2949.0%
evade up into crouch dash forward2287.0%
Rising Elbow1474.5%
Hiji'uchi6P1344.1%
Elbow Butt1073.3%
Hiji'ate1063.2%
Banchu6P922.8%
Rolling Savate6K+G922.8%
crouch into Low Knuckle2P882.7%
Ryu'eikyaku66K872.6%
Middle Smash6P862.6%
crouch into Low Hammer2P712.2%
evade up into punchP652.0%
Senchuken6P621.9%
forward movement into punchP511.6%

他375種類の開幕行動が残り1,570ラウンドを占めます。

890試合中857試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
190勝57敗・勝率76.9%
今シーズン
154試合・勝率74.0%
最高段位
33

605ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率66.9%、先制されたラウンドの勝率58.3%。

有意なクセ

  • Pai戦では45.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.6%)。
  • Half Fenceステージでは20.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは5.7%)。

検定方法について

punchP7913.0%
Senchuken6P6210.2%
evade up into crouch dash forward569.2%
Hi'en Tankyaku9K335.4%
Honshin Soukyaku1K+G244.0%
evade up into Souanshou3P+K233.8%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G233.8%
punchP into Senchuken6P233.8%
Hi'en Tankyaku9K into guardG213.5%
evade up into punchP162.6%
Danshitsu6K142.3%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward132.1%
Senchuken6P into crouch dash forward122.0%
backdash into evade up101.6%
kickK into guardG81.3%

他76種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–1・89%10–7・59%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
141勝37敗・勝率79.2%
今シーズン
122試合・勝率78.7%
最高段位
30

457ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率72.9%、先制されたラウンドの勝率64.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.6%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。

検定方法について

Rolling Savate6K+G9220.0%
crouch into Low Hammer2P7115.5%
Arrow Knuckle3P5010.9%
evade up into crouch dash forward275.9%
punchP204.4%
Arrow Knuckle3P into guardG194.1%
evade up into Arrow Knuckle3P194.1%
forward movement into Elbow Butt4P194.1%
forward dash into Low Drop Kick62K143.0%
Low Drop Kick62K122.6%
punchP into Jab StraightPP71.5%
Screw Hook63214P61.3%
Arrow Knuckle3P into forward dash51.1%
forward dash into Knee Lift6K51.1%
forward dash into Rolling Savate6K+G51.1%

他56種類の開幕行動が残り88ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–1・91%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
218勝114敗・勝率65.7%
今シーズン
147試合・勝率66.0%
最高段位
30

425ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.3%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hiji'uchi6P13430.7%
Ryu'eikyaku66K8719.9%
punchP378.5%
evade up into crouch dash forward368.3%
evade up into Fusenjin3P225.0%
evade up into Jizuridan2P112.5%
crouch into Jizuridan2P102.3%
ResshouPP into SandangekiPPP81.8%
evade up into punchP61.4%
punchP into Hiji'uchi6P61.4%
Hiji'uchi6P into crouch dash forward51.1%
punchP into Jizuridan2P51.1%
backdash into Nakageri3K40.9%
backdash into evade up40.9%
Jizuridan2P30.7%

他38種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

147試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
218勝74敗・勝率74.7%
今シーズン
103試合・勝率68.0%
最高段位
33

412ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率58.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Elbow Butt6P10625.7%
crouch into Low Knuckle2P8821.3%
punchP348.2%
evade up into crouch dash forward276.5%
punchP into Toe Kick2K133.1%
evade up into Full Swing Upper33P112.7%
punchP into evade down92.2%
evade up into punchP81.9%
forward dash into Ducking Low2K+G81.9%
punchP into Elbow Butt6P81.9%
Dash Elbow66P71.7%
Ducking Low2K+G71.7%
evade up into evade down71.7%
evade up into Toe Kick2K61.4%
punchP into Low Knuckle2P61.4%

他38種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Jacky

通算
151勝44敗・勝率77.4%
今シーズン
94試合・勝率79.8%
最高段位
29

356ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率70.6%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは22.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.4%)。
  • Jacky戦では17.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.2%)。

検定方法について

Middle Smash6P8624.2%
Slant Back Knuckle1P267.3%
forward movement into punchP267.3%
evade up into crouch dash forward246.7%
punchP226.2%
evade up into Smash Straight3P185.1%
Slant Back Knuckle1P into kickK174.8%
punchP into Standing Knee Kick4K164.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK92.5%
crouch into Squat Straight2P82.2%
punchP into Punch High KickPK82.2%
backdash into evade up72.0%
forward movement into Punch High KickPK72.0%
evade up into Squat Straight2P61.7%
Low Spin Kick1K+G51.4%

他46種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Goh

通算
143勝34敗・勝率80.8%
今シーズン
79試合・勝率74.7%
最高段位
31

305ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.8%、先制されたラウンドの勝率60.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hiji'ate6P7624.8%
punchP3912.8%
evade up into crouch dash forward3210.5%
evade up into punchP175.6%
crouch into Sune'uchi2P113.6%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G113.6%
backdash into Karura4P+K82.6%
punchP into Hiji'ate6P82.6%
evade up into Kirin33P72.3%
evade up into kickK72.3%
backdash into evade up62.0%
punchP into forward dash62.0%
evade up into evade down51.6%
Ni'oudaoshi3K+G41.3%
forward movement into punchP41.3%

他39種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Sarah

通算
135勝22敗・勝率86.0%
今シーズン
70試合・勝率90.0%
最高段位
31

262ラウンド中62.2%で先制。先制したラウンドの勝率77.3%、先制されたラウンドの勝率74.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P9937.8%
punchP176.5%
evade up into crouch dash forward166.1%
Rising Elbow6P into kickK124.6%
punchP into Switch Kick4K103.8%
forward movement into punchP93.4%
Rising Elbow6P into forward movement83.0%
evade up into punchP83.0%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K62.3%
evade up into Squat Straight2P51.9%
forward dash into Leg Slicer2K+G51.9%
Leg Slicer2K+G41.5%
backdash into evade up41.5%
evade up into forward dash41.5%
evade up into Serpent Toe Kick2P+K31.1%

他37種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Lion

通算
82勝9敗・勝率90.1%
今シーズン
51試合・勝率86.3%
最高段位
26

184ラウンド中68.5%で先制。先制したラウンドの勝率78.6%、先制されたラウンドの勝率74.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P9250.0%
Banchu6P into backdash168.7%
punchP158.2%
crouch into Katousui2P94.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K73.8%
punchP into Banchu6P52.7%
punchP into Koushu RensuiPP42.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP31.6%
evade up into Katousui2P31.6%
forward dash into throwP+G31.6%
punchP into Shaho Shasousui1P+K31.6%
Banchu6P into crouch dash forward21.1%
evade up into punchP21.1%
punchP into Katousui2P21.1%
Banchu6P into backward movement10.5%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Dural

通算
82勝11敗・勝率88.2%
今シーズン
35試合・勝率88.6%
最高段位
26

133ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率68.5%、先制されたラウンドの勝率76.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P4836.1%
punchP1914.3%
crouch into Zensoutai2KK107.5%
evade up into Cut Upper3P53.8%
forward movement into punchP53.8%
evade up into crouch dash forward43.0%
Rising Elbow6P into kickK32.3%
forward dash into Zensoutai2KK32.3%
forward dash into forward, down kick+guard62K+G32.3%
evade up into punchP21.5%
forward dash into crouch21.5%
punchP into down-forward punch+kick3P+K21.5%
punchP into evade down21.5%
Rising Elbow6P into evade up10.8%
Side Kick Combination3KKK into Backer Shift Combination3KKKK10.8%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Taka

通算
26勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
15試合・勝率100.0%
最高段位
15

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P3057.7%
punchP59.6%
backdash into Kachi'age33P+K47.7%
crouch into Shita Harite2P47.7%
Kirikabu Kudaki1P+K23.9%
evade up into crouch dash forward23.9%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K11.9%
backdash into evade up11.9%
evade up into Zangeki33P11.9%
evade up into evade down11.9%
punchP into Onigoroshi3P11.9%

Aoi

通算
30勝7敗・勝率81.1%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P1328.3%
punchP715.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP36.5%
crouch into Gedan Shouda2P36.5%
evade up into crouch dash forward36.5%
evade up into Gedan Shouda2P24.3%
evade up into Hou'oushu3P24.3%
forward dash into Kusanagi2K+G24.3%
punchP into Chudan Hiji'ate6P24.3%
punchP into backdash24.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP12.2%
Chudan Hiji'ate6P into crouch dash forward12.2%
backward movement into Kusanagi2K+G12.2%
evade up into evade down12.2%
evade up into throwP+G12.2%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Akira

通算
7勝3敗・勝率70.0%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1352.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash312.0%
Jouho Touken6P28.0%
Souka Housui3P+K into guardG28.0%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward14.0%
Souka Housui3P+K14.0%
evade up into punchP14.0%
forward dash into throwP+G14.0%
punchP into evade down14.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは90件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定