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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jeffry

けばぶ

  • Taka
  • Lau
  • Wolf
  • Jacky
  • Jean
  • Kage
  • Akira
  • Lion
通算試合数2,482
通算勝率51.9%
ラウンド勝率52.7%
最高段位27
対戦相手数131
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1379 イロ一覧で3,686人中2,759位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2792545447149.1%
Lau2662130831349.6%
Taka2753928025952.0%
Wolf242061228459.2%
Jean2090583264.4%
Jacky2247281959.6%
Lion202921872.4%
Akira161512380.0%
Kage21104640.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,354ラウンド中862ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.4383409
鷹嵐7.2430180
ラウ6.8407151
ウルフ6.438580
ジャッキー6.740236
影丸6.23716

相手キャラ別

アキラ7.0419167
葵6.237397
ジャッキー6.639875
ウルフ6.5390122
パイ6.639483
レイフェイ6.539148
サラ6.840936
舜帝6.539030
リオン6.840713
剛6.338029
ジャン6.840538
ジェフリー6.639828
ラウ7.343630
エル・ブレイズ6.639431
ブラッド6.13689
アイリーン6.337711
影丸7.041911
鷹嵐5.93524

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira60362460.0%+5.3
Aoi43261760.5%-2.5
Jacky34181652.9%-7.4
Wolf34161847.1%-9.5
Pai29141548.3%-1.3
Lei Fei189950.0%-9.0
Sarah168850.0%+1.5
Shun158753.3%+6.8
Lion148657.1%+10.2
Goh138561.5%+7.7
Jean139469.2%+8.5
Jeffry136746.1%-5.5
Lau118372.7%+6.0
El Blaze95455.6%-2.9
Brad43175.0%+14.9
Eileen43175.0%+14.9
Kage32166.7%+8.3
Dural1010.0%-62.7
Taka110100.0%+30.0

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence45242153.3%-2.7
Half Fence37251267.6%+10.8
Single Wall36221461.1%+4.7
Rectangle35201557.1%+8.0
Breakable Full Fence32171553.1%+1.4
Open32201262.5%+6.4
Full Fence29171258.6%-1.4
Octagon28111739.3%-17.6
Breakable Half Fence27121544.4%-20.4
Full Fence and Open2113861.9%+6.5

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18854.3%56.1%-1.9
壁なし11358.4%56.4%+2.0

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -16.0〜+8.2)、p 0.529 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

108 (段位 24)2026/10/0554180.0%
UNIQ (段位 25)2026/10/05440100.0%
トローリロートル (段位 25)2026/10/02770100.0%
Martin1833 (段位 24)2026/09/2342250.0%
こて (段位 28)2026/09/23126650.0%
fazz00r (段位 27)2026/09/2372528.6%
dalmax72 (段位 22)2026/09/1887187.5%
r1s1d8 (段位 28)2026/09/1842250.0%
cs2skoda (段位 24)2026/09/1764266.7%
wcc6181 (段位 27)2026/09/15117463.6%
Penoco (段位 24)2026/08/2952340.0%
gimoring (段位 26)2026/08/2995455.6%
A56-7W (段位 26)2026/08/2752340.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/08/244040.0%
auftakt (段位 25)2026/06/2442250.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/06/22550100.0%
yasai (段位 23)2026/05/1854180.0%
shinkita (段位 21)2026/05/18440100.0%
poco/ぽこ (段位 27)2026/05/134040.0%
manekinecogames (段位 22)2026/05/1376185.7%
도룡만쓴다/RSA (段位 21)2026/05/0543175.0%
柔软的尾巴 (段位 26)2026/05/0562433.3%
お茶碗いっぱい (段位 15)2026/04/2274357.1%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 24)2026/04/204040.0%
KyRol (段位 13)2026/03/2874357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1108.2%
Ducking Low2K+G584.3%
punchP443.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP292.2%
Low Drop Kick62K241.8%
evade down into punchP231.7%
guardG into punchP221.6%
backdash into Sako Soushou4P+K211.6%
backdash into punchP211.6%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K191.4%
Tsunami Beat3K+G171.3%
backdash into Honshin Hekiken1P+K171.3%
backdash into Knee Attack6K171.3%
evade down into backdash151.1%
Sokubi Otoshi41236P141.0%

他364種類の開幕行動が残り893ラウンドを占めます。

335試合中332試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
454勝471敗・勝率49.1%
今シーズン
129試合・勝率53.5%
最高段位
27

536ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • Wolf戦では21.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.4%)。

検定方法について

Ducking Low2K+G5810.8%
backdash into evade down5710.6%
punchP376.9%
Tsunami Beat3K+G173.2%
backdash into Knee Attack6K173.2%
backdash into punchP142.6%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP132.4%
backdash into Kenka Hook46P122.2%
evade down into punchP122.2%
Overblow Shoulder66P+K112.0%
backdash into Double Hammer Down43P112.0%
backdash into Tsunami Beat3K+G112.0%
backdash into Rising Hammer43PP101.9%
backdash into Toe Kick2K101.9%
guardG into punchP81.5%

他106種類の開幕行動が残り238ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–4・56%8–4・67%検定には試合数不足
Aoi5–4・56%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
280勝259敗・勝率52.0%
今シーズン
87試合・勝率62.1%
最高段位
27

333ラウンド中51.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP298.4%
backdash into evade down226.4%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K195.5%
Sokubi Otoshi41236P144.1%
backdash into Kumoyaburi4P+K144.1%
forward dash into Hiji'ate6P133.8%
backdash into Kachi'age33P+K123.5%
Kachi'age33P+K102.9%
guardG into punchP102.9%
punchP into Tsuppari 2PP102.9%
evade down into Kachi'age33P+K92.6%
backdash into kickK82.3%
crouch into Shita Harite2P82.3%
evade down into punchP82.3%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K72.0%

他82種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

Lau

通算
308勝313敗・勝率49.6%
今シーズン
74試合・勝率51.4%
最高段位
26

283ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K217.4%
backdash into evade down217.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K176.0%
Fukko Kensou1P134.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP113.9%
Souko Sensou66P+K93.2%
backdash into Kasoutai2K72.5%
Honshin Hekiken1P+K62.1%
crouch dash back into Fukko Kensou1P62.1%
evade down into Fukko Kensou1P62.1%
forward dash into evade down62.1%
Chugeki6P41.4%
Kosoushou46P41.4%
Saishikkyaku4K into kickK41.4%
Souko Sensou66P+K into forward movement41.4%

他99種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。

74試合中71試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
122勝84敗・勝率59.2%
今シーズン
27試合・勝率63.0%
最高段位
24

116ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K2420.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP76.0%
backdash into evade down65.2%
evade down into Elbow Butt4P54.3%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP43.5%
Elbow Butt4P into punchP43.5%
Quick Shoulder66P+K into forward movement43.5%
backdash into Short Shoulder46P+K43.5%
forward movement into Elbow Butt4P43.5%
backdash into Low Drop Kick62K32.6%
backdash into Savate4K32.6%
Comet Hook1P21.7%
Death ScytheK+G21.7%
Heavy Middle Kick3K+G21.7%
Quick Shoulder66P+K21.7%

他33種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Jacky

通算
28勝19敗・勝率59.6%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Side Hook Turn44P411.1%
Bil Jee6P+K38.3%
backdash into Beat KnuckleP+K38.3%
backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G38.3%
Spinning Kick Turn44K25.6%
backdash into evade down25.6%
Beat KnuckleP+K12.8%
Beat KnuckleP+K into forward dash12.8%
Dash Hammer Kick66K12.8%
High Angle Upper Kick6K12.8%
Low Spin Kick1K+G12.8%
Middle Smash6P12.8%
Slant Back Knuckle1P into backdash12.8%
backdash into Beat Spin KickP+KK12.8%
backdash into Dragon Combination 11P+K12.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Jean

通算
58勝32敗・勝率64.4%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK213.3%
backward movement into Gyaku Seikenzuki66P213.3%
guardG into punchP213.3%
Enpi Kurenai Naraku2P+K16.7%
backdash into Chudan Mawashigeri3K16.7%
backdash into Kousenshu4KP16.7%
backdash into Nozuchi1P+K16.7%
backdash into evade down16.7%
evade down into backdash16.7%
forward movement into Kousenshu4KP16.7%
punchP16.7%
punchP into kickK16.7%

Kage

通算
4勝6敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P233.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK116.7%
Ura Tsumujigeri44K116.7%
backdash into Gen'you4K+G116.7%
throw escape116.7%

Akira

通算
12勝3敗・勝率80.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P120.0%
backdash into evade down120.0%
forward dash into Rimon Chouchu66P120.0%
forward dash into Senzankou66P+K120.0%
forward dash into Souka Housui3P+K120.0%

Lion

通算
21勝8敗・勝率72.4%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K133.3%
backdash into Juchou Senshou8P+K133.3%
backdash into Tanhikyaku46K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定11件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定