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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

てぃーえむ

  • Lau
  • Jean
通算試合数352
通算勝率63.6%
ラウンド勝率59.9%
最高段位25
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1403 イロ一覧で3,686人中2,640位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2525415310160.2%
Lau1867521577.6%
Jean1131191261.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

556ラウンド中556ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分488回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.4505432
ラウ7.444574
ジャン6.941350

相手キャラ別

アキラ8.3497110
エル・ブレイズ8.048079
アイリーン8.148451
ジャン8.048142
影丸7.645640
舜帝7.846838
ブラッド8.349634
ラウ8.853033
葵9.054029
ウルフ7.846625
ジャッキー7.343816
ヴァネッサ8.048218
サラ8.651814
剛8.14868
パイ9.255411
レイフェイ8.35004
鷹嵐7.34364

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2719870.4%-1.3
El Blaze1917289.5%+22.2
Eileen138561.5%-10.3
Jean113827.3%-41.9
Kage107370.0%+11.5
Shun106460.0%+5.8
Brad93633.3%-27.6
Lau96366.7%-3.3
Aoi880100.0%+21.1
Wolf63350.0%-12.3
Jacky53260.0%-10.1
Vanessa54180.0%+24.3
Sarah440100.0%+33.9
Goh32166.7%-17.1
Pai330100.0%+35.1
Lei Fei110100.0%+33.5
Taka1010.0%-67.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon2218481.8%+14.2
Full Fence1810855.6%-4.5
Single Wall1812666.7%+2.4
Breakable Full Fence1761135.3%-39.3
Half Fence1713476.5%+3.3
Breakable Half Fence118372.7%+6.4
Rectangle107370.0%+9.0
Low Fence84450.0%-12.7
Open86275.0%+4.6
Full Fence and Open54180.0%+6.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9565.3%67.3%-2.1
壁なし3464.7%65.4%-0.7

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -19.4〜+16.7)、p 0.882 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

vf_akira_love (段位 27)2026/07/2841325.0%
せいりゅう (段位 21)2026/07/2853260.0%
44884 (段位 27)2026/07/2521150.0%
委員ちょ (段位 21)2026/07/25220100.0%
さとし (段位 21)2026/07/2532166.7%
arafif-50 (段位 26)2026/07/2531233.3%
あかげら (段位 24)2026/07/1753260.0%
紫荆一头牛 (段位 23)2026/07/172020.0%
yasai (段位 22)2026/07/1732166.7%
cobra_daidai3 (段位 26)2026/07/1331233.3%
SICHIROUJI (段位 25)2026/07/13330100.0%
nakamine0824 (段位 22)2026/07/1342250.0%
ゆあいおお (段位 25)2026/07/13220100.0%
twinsshine (段位 26)2026/07/1332166.7%
noritama-chan (段位 24)2026/07/06220100.0%
Crippler08r (段位 17)2026/07/06220100.0%
makoto.qo.op (段位 21)2026/07/06330100.0%
super_great_5 (段位 22)2026/07/0631233.3%
nolimiTea (段位 17)2026/07/04220100.0%
yuu08031713 (段位 11)2026/07/02550100.0%
かっち (段位 13)2026/06/30330100.0%
chileung18 (段位 31)2026/06/3031233.3%
Hosoccher (段位 21)2026/06/3031233.3%
S7117 (段位 17)2026/06/2965183.3%
metaltinko (段位 11)2026/06/2564266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up6611.7%
forward movement into punchP6010.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P396.9%
guardG into evade down234.1%
backdash into Jouho Senshou46P203.6%
evade down into backdash152.7%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P132.3%
evade up into crouch dash forward132.3%
guardG132.3%
Jouho Touken6P into forward dash112.0%
Rimon Chouchu66P112.0%
backward movement into Jouho Touken6P112.0%
backward movement into evade up112.0%
Jouho Senshou46P into forward dash91.6%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK91.6%

他129種類の開幕行動が残り238ラウンドを占めます。

Akira

通算
153勝101敗・勝率60.2%
今シーズン
112試合・勝率67.9%
最高段位
25

429ラウンド中60.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

  • Akira戦では53.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.8%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Akira戦では25.3%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では0.3%)。

検定方法について

backdash into evade up5412.3%
forward movement into punchP4811.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P398.9%
backdash into Jouho Senshou46P204.6%
guardG into evade down204.6%
evade down into backdash143.2%
Yakuho Chouchu666P into Jouho Touken6P133.0%
Jouho Touken6P into forward dash112.5%
Rimon Chouchu66P112.5%
backward movement into Jouho Touken6P112.5%
Jouho Senshou46P into forward dash92.0%
evade up into crouch dash forward92.0%
backward movement into evade up81.8%
guardG81.8%
backdash into punchP61.4%

他94種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。

Lau

通算
52勝15敗・勝率77.6%
今シーズン
19試合・勝率73.7%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1114.9%
forward movement into punchP810.8%
backdash into Kosoushou46P45.4%
crouch into Senchutai3K34.0%
Fukko Kensou1P22.7%
backdash into Sako Soushou4P+K22.7%
backdash into forward dash22.7%
backdash into punchP22.7%
backward movement into evade up22.7%
crouch dash back into Kosoushou46P22.7%
evade up into evade down22.7%
guardG into evade down22.7%
punchP22.7%
Kosoushou46P into forward dash11.4%
Souchuken2P11.4%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jean

通算
19勝12敗・勝率61.3%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK918.0%
forward movement into punchP48.0%
guardG48.0%
backdash into Kake'uchi46P36.0%
crouch into Shitamaeken2P36.0%
evade up into crouch dash forward36.0%
guardG into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK24.0%
Doumawashi Kaitengeri46K+G12.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P12.0%
backdash12.0%
backdash into Getsuku Shouken46P+K12.0%
backdash into Konohana Sakuya43P+K12.0%
backdash into Shutoukiri~Ushirogeri4PK12.0%
backdash into evade up12.0%
backward movement into evade up12.0%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定14件中3件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定