バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1568 イロ一覧で3,686人中1,552位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lion | 31 | 885 | 474 | 411 | 53.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Brad | 27 | 273 | 157 | 116 | 57.5% |
| Goh | 23 | 157 | 68 | 89 | 43.3% |
| Jeffry | 23 | 156 | 88 | 68 | 56.4% |
| Kage | 26 | 131 | 73 | 58 | 55.7% |
| Vanessa | 25 | 83 | 50 | 33 | 60.2% |
| Aoi | 26 | 20 | 8 | 12 | 40.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
717ラウンド中536ラウンドを集計今シーズンは毎秒5.0回(毎分298回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。
使用キャラ別
| ブラッド | 4.9 | 292 | 273 |
|---|---|---|---|
| リオン | 5.1 | 306 | 136 |
| 影丸 | 5.2 | 310 | 54 |
| ヴァネッサ | 5.0 | 301 | 44 |
| ジェフリー | 5.1 | 308 | 12 |
| 葵 | 5.1 | 304 | 12 |
| 剛 | 5.0 | 302 | 5 |
相手キャラ別
| パイ | 4.9 | 295 | 109 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 5.0 | 301 | 66 |
| 影丸 | 5.0 | 297 | 59 |
| サラ | 4.9 | 295 | 52 |
| ジャッキー | 5.0 | 300 | 22 |
| ジェフリー | 5.0 | 298 | 35 |
| ウルフ | 4.8 | 291 | 12 |
| ヴァネッサ | 4.9 | 296 | 41 |
| ラウ | 5.0 | 302 | 36 |
| 舜帝 | 4.9 | 295 | 37 |
| ブラッド | 4.9 | 292 | 10 |
| リオン | 5.4 | 323 | 20 |
| 葵 | 5.2 | 313 | 13 |
| アイリーン | 4.9 | 296 | 21 |
| 剛 | 4.6 | 276 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Pai | 32 | 19 | 13 | 59.4% | -3.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 16 | 11 | 5 | 68.8% | +6.4 |
| Kage | 16 | 12 | 4 | 75.0% | +16.9 |
| Sarah | 13 | 6 | 7 | 46.1% | -15.3 |
| Jacky | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -10.4 |
| Jeffry | 12 | 7 | 5 | 58.3% | -2.6 |
| Wolf | 11 | 8 | 3 | 72.7% | +19.7 |
| Vanessa | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +2.4 |
| Lau | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +8.7 |
| Shun | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +7.8 |
| Brad | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -6.4 |
| Lion | 7 | 1 | 6 | 14.3% | -43.6 |
| Aoi | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +20.9 |
| Jean | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +3.9 |
| Eileen | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -15.4 |
| Goh | 4 | 2 | 2 | 50.0% | -31.8 |
| Lei Fei | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +59.8 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 34 | 21 | 13 | 61.8% | -4.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 26 | 13 | 13 | 50.0% | -6.3 |
| Low Fence | 22 | 9 | 13 | 40.9% | -17.0 |
| Rectangle | 16 | 12 | 4 | 75.0% | +14.7 |
| Breakable Full Fence | 15 | 10 | 5 | 66.7% | +2.6 |
| Octagon | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +5.5 |
| Breakable Half Fence | 14 | 8 | 6 | 57.1% | -10.5 |
| Open | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +4.4 |
| Full Fence and Open | 9 | 6 | 3 | 66.7% | +14.4 |
| Half Fence | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +23.7 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 94 | 61.7% | 59.2% | +2.5 |
| 壁なし | 68 | 55.9% | 61.9% | -6.0 |
壁あり対壁なし:+8.5ポイント(95%区間 -9.0〜+26.0)、p 0.341 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| fivey70 (段位 27) | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
|---|---|---|---|---|
| CeMoi3333 (段位 26) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Based_Ganja (段位 29) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| Kingbison (段位 27) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| lilpuncake123 (段位 25) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| CMoney012 (段位 26) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Jiikae (段位 29) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Johnnybwai (段位 27) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Kitetsu (段位 28) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| NoOneSpecific (段位 29) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| OhNo|Zigludo (段位 25) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Sunday (段位 30) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| mindseye451 (段位 27) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Gendo (段位 24) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| The8thOne (段位 24) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Zxo (段位 23) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| #Dr.Hugbox™ (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Belzagy (段位 28) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| DDRMONKEY (段位 23) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| DFAxCalamity (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Dalinar (段位 21) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Lukeee (段位 26) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Sankofa (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| gainkiller (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| itrap (段位 30) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| #Dr.Hugbox™ (段位 24) | 2026/10/18 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| Based_Ganja (段位 29) | 2026/07/28 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| Lukeee (段位 26) | 2026/07/28 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| CMoney012 (段位 26) | 2026/06/21 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| NoOneSpecific (段位 29) | 2026/06/21 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| itrap (段位 30) | 2026/06/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| gainkiller (段位 24) | 2026/06/21 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| CeMoi3333 (段位 26) | 2026/06/21 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Jiikae (段位 29) | 2026/06/20 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| DDRMONKEY (段位 23) | 2026/06/20 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| DFAxCalamity (段位 33) | 2026/06/20 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Kingbison (段位 27) | 2026/06/15 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| fivey70 (段位 27) | 2026/06/02 | 16 | 10 | 6 | 62.5% |
| mindseye451 (段位 27) | 2026/05/31 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| OhNo|Zigludo (段位 25) | 2026/05/31 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Kitetsu (段位 28) | 2026/05/28 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Gendo (段位 24) | 2026/05/28 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| The8thOne (段位 24) | 2026/05/27 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| Belzagy (段位 28) | 2026/05/27 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| lilpuncake123 (段位 25) | 2026/05/26 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| Zxo (段位 23) | 2026/05/15 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| Dalinar (段位 21) | 2026/04/15 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Sankofa (段位 24) | 2026/04/14 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| Sunday (段位 30) | 2026/04/14 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Johnnybwai (段位 27) | 2026/04/12 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG | 51 | 7.2% |
|---|---|---|
| Sawk Klab6P+K | 24 | 3.4% |
| Turn Savate44K | 22 | 3.1% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 17 | 2.4% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 15 | 2.1% |
| Defensive Style: Back Charge Kick | 14 | 2.0% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 14 | 2.0% |
| punchP into Koushu RensuiPP | 14 | 2.0% |
| Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 13 | 1.8% |
| backdash into guardG | 12 | 1.7% |
| crouch dash back into guardG | 12 | 1.7% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 10 | 1.4% |
| evade up | 10 | 1.4% |
| Elbow Hook6P into forward movement | 9 | 1.3% |
| Middle Spin Kick66K | 9 | 1.3% |
他245種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 157勝116敗・勝率57.5%
- 今シーズン
- 89試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 27
353ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率54.9%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| guardG | 27 | 7.5% |
|---|---|---|
| Sawk Klab6P+K | 24 | 6.7% |
| Turn Savate44K | 22 | 6.2% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 17 | 4.8% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 15 | 4.2% |
| Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 13 | 3.6% |
| Elbow Hook6P into forward movement | 9 | 2.5% |
| Middle Spin Kick66K | 9 | 2.5% |
| Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP | 9 | 2.5% |
| Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G | 9 | 2.5% |
| backdash into guardG | 9 | 2.5% |
| evade up | 9 | 2.5% |
| Jackal Straight46P+K | 8 | 2.2% |
| evade up into Elbow Hook6P | 8 | 2.2% |
| Stop Kick4K into forward movement | 7 | 2.0% |
他86種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 474勝411敗・勝率53.6%
- 今シーズン
- 38試合・勝率71.0%
- 最高段位
- 31
156ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率58.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Taizan Soukoushu4P+K | 14 | 8.9% |
|---|---|---|
| punchP into Koushu RensuiPP | 14 | 8.9% |
| guardG | 12 | 7.6% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 10 | 6.4% |
| Juchou Senshou8P+K | 7 | 4.5% |
| In'you4P into Ni In'you4PP | 5 | 3.2% |
| guardG into Senkyutai1K | 5 | 3.2% |
| Senkyutai1K | 4 | 2.5% |
| Soukoushu66P+K into Tourou Youzan66P+KP | 4 | 2.5% |
| crouch dash back into guardG | 4 | 2.5% |
| Ryusei Koushugeki (Deflect)214P | 3 | 1.9% |
| Sentai4K into Sentai Shumen4KP | 3 | 1.9% |
| crouch dash back into backdash | 3 | 1.9% |
| punchP | 3 | 1.9% |
| punchP into Souji SenpuP+K | 3 | 1.9% |
他51種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 73勝58敗・勝率55.7%
- 今シーズン
- 21試合・勝率61.9%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 11 | 13.6% |
|---|---|---|
| punchP into ResshouPP | 7 | 8.6% |
| crouch dash back into guardG | 5 | 6.2% |
| Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK | 3 | 3.7% |
| backdash into guardG | 3 | 3.7% |
| guardG into Yokoshutou4P+K | 3 | 3.7% |
| Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 2 | 2.5% |
| Rasen4P | 2 | 2.5% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 2.5% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 2.5% |
| evade down into guardG | 2 | 2.5% |
| guardG into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 2.5% |
| guardG into throwP+G | 2 | 2.5% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 1 | 1.2% |
| Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G | 1 | 1.2% |
他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。
Vanessa
- 通算
- 50勝33敗・勝率60.2%
- 今シーズン
- 18試合・勝率55.6%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Defensive Style: Back Charge Kick | 14 | 18.2% |
|---|---|---|
| Defensive Style: guard | 6 | 7.8% |
| Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP | 5 | 6.5% |
| Defensive Style: Spinning Savate | 4 | 5.2% |
| Defensive Style: guard into throw escape | 4 | 5.2% |
| Offensive Style: Bunker Buster | 3 | 3.9% |
| Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: backdash into guardG | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: no input | 2 | 2.6% |
| Offensive Style: Back Charge Kick | 2 | 2.6% |
| Offensive Style: crouch dash back into Guard Crush TornadoK+G | 2 | 2.6% |
| Offensive Style: evade down into Guard Crush TornadoK+G | 2 | 2.6% |
| Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK | 1 | 1.3% |
| Defensive Style: Boomerang Hook | 1 | 1.3% |
| Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) into backdash | 1 | 1.3% |
他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 88勝68敗・勝率56.4%
- 今シーズン
- 8試合・勝率75.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 4 | 13.8% |
|---|---|---|
| Torpedo Head Butt4P+K | 3 | 10.3% |
| Elbow Butt6P | 2 | 6.9% |
| punchP | 2 | 6.9% |
| punchP into Double KnucklePP | 2 | 6.9% |
| Body CrushP+K | 1 | 3.5% |
| Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK | 1 | 3.5% |
| Knee Attack6K | 1 | 3.5% |
| Smash Upper3P into Double Upper3PP | 1 | 3.5% |
| backdash | 1 | 3.5% |
| backdash into Head Attack46P+K | 1 | 3.5% |
| crouch dash back into Grizzly Hammer1PP | 1 | 3.5% |
| crouch dash back into Torpedo Head Butt4P+K | 1 | 3.5% |
| evade down into Heavy Back Knuckle4P | 1 | 3.5% |
| evade down into Kenka Hook46P | 1 | 3.5% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 68勝89敗・勝率43.3%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 2 | 40.0% |
|---|---|---|
| Hiji'ate6P | 1 | 20.0% |
| Kyousengeri46K | 1 | 20.0% |
| crouch dash back into guardG | 1 | 20.0% |
集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ブラッド:検定11件中0件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
