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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

TheBusta

  • Brad
  • Kage
  • Vanessa
  • Jeffry
  • Aoi
  • Goh
通算試合数1,705
通算勝率53.8%
ラウンド勝率57.0%
最高段位31
対戦相手数50
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1568 イロ一覧で3,686人中1,552位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion3188547441153.6%
Brad2727315711657.5%
Goh23157688943.3%
Jeffry23156886856.4%
Kage26131735855.7%
Vanessa2583503360.2%
Aoi262081240.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

717ラウンド中536ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分298回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

ブラッド4.9292273
リオン5.1306136
影丸5.231054
ヴァネッサ5.030144
ジェフリー5.130812
葵5.130412
剛5.03025

相手キャラ別

パイ4.9295109
アキラ5.030166
影丸5.029759
サラ4.929552
ジャッキー5.030022
ジェフリー5.029835
ウルフ4.829112
ヴァネッサ4.929641
ラウ5.030236
舜帝4.929537
ブラッド4.929210
リオン5.432320
葵5.231313
アイリーン4.929621
剛4.62763

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai32191359.4%-3.7
Akira1611568.8%+6.4
Kage1612475.0%+16.9
Sarah136746.1%-15.3
Jacky125741.7%-10.4
Jeffry127558.3%-2.6
Wolf118372.7%+19.7
Vanessa106460.0%+2.4
Lau96366.7%+8.7
Shun96366.7%+7.8
Brad85362.5%-6.4
Lion71614.3%-43.6
Aoi64266.7%+20.9
Jean64266.7%+3.9
Eileen53260.0%-15.4
Goh42250.0%-31.8
Lei Fei220100.0%+59.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall34211361.8%-4.8
Full Fence26131350.0%-6.3
Low Fence2291340.9%-17.0
Rectangle1612475.0%+14.7
Breakable Full Fence1510566.7%+2.6
Octagon159660.0%+5.5
Breakable Half Fence148657.1%-10.5
Open128466.7%+4.4
Full Fence and Open96366.7%+14.4
Half Fence86275.0%+23.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9461.7%59.2%+2.5
壁なし6855.9%61.9%-6.0

壁あり対壁なし:+8.5ポイント(95%区間 -9.0〜+26.0)、p 0.341 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

#Dr.Hugbox™ (段位 24)2026/10/1831233.3%
Based_Ganja (段位 29)2026/07/2874357.1%
Lukeee (段位 26)2026/07/2831233.3%
CMoney012 (段位 26)2026/06/2151420.0%
NoOneSpecific (段位 29)2026/06/2153260.0%
itrap (段位 30)2026/06/2132166.7%
gainkiller (段位 24)2026/06/2131233.3%
CeMoi3333 (段位 26)2026/06/21107370.0%
Jiikae (段位 29)2026/06/2051420.0%
DDRMONKEY (段位 23)2026/06/2032166.7%
DFAxCalamity (段位 33)2026/06/2032166.7%
Kingbison (段位 27)2026/06/1573442.9%
fivey70 (段位 27)2026/06/021610662.5%
mindseye451 (段位 27)2026/05/3154180.0%
OhNo|Zigludo (段位 25)2026/05/3153260.0%
Kitetsu (段位 28)2026/05/2851420.0%
Gendo (段位 24)2026/05/28440100.0%
The8thOne (段位 24)2026/05/2743175.0%
Belzagy (段位 28)2026/05/2732166.7%
lilpuncake123 (段位 25)2026/05/26660100.0%
Zxo (段位 23)2026/05/15440100.0%
Dalinar (段位 21)2026/04/1531233.3%
Sankofa (段位 24)2026/04/1432166.7%
Sunday (段位 30)2026/04/1451420.0%
Johnnybwai (段位 27)2026/04/1254180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG517.2%
Sawk Klab6P+K243.4%
Turn Savate44K223.1%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK172.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K152.1%
Defensive Style: Back Charge Kick142.0%
Taizan Soukoushu4P+K142.0%
punchP into Koushu RensuiPP142.0%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK131.8%
backdash into guardG121.7%
crouch dash back into guardG121.7%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP101.4%
evade up101.4%
Elbow Hook6P into forward movement91.3%
Middle Spin Kick66K91.3%

他245種類の開幕行動が残り461ラウンドを占めます。

Brad

通算
157勝116敗・勝率57.5%
今シーズン
89試合・勝率56.2%
最高段位
27

353ラウンド中45.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率54.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG277.5%
Sawk Klab6P+K246.7%
Turn Savate44K226.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK174.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K154.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK133.6%
Elbow Hook6P into forward movement92.5%
Middle Spin Kick66K92.5%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP92.5%
Sway Back4P+K+G into Sway Back LowK+G92.5%
backdash into guardG92.5%
evade up92.5%
Jackal Straight46P+K82.2%
evade up into Elbow Hook6P82.2%
Stop Kick4K into forward movement72.0%

他86種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

Lion

通算
474勝411敗・勝率53.6%
今シーズン
38試合・勝率71.0%
最高段位
31

156ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K148.9%
punchP into Koushu RensuiPP148.9%
guardG127.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP106.4%
Juchou Senshou8P+K74.5%
In'you4P into Ni In'you4PP53.2%
guardG into Senkyutai1K53.2%
Senkyutai1K42.5%
Soukoushu66P+K into Tourou Youzan66P+KP42.5%
crouch dash back into guardG42.5%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P31.9%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP31.9%
crouch dash back into backdash31.9%
punchP31.9%
punchP into Souji SenpuP+K31.9%

他51種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Kage

通算
73勝58敗・勝率55.7%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1113.6%
punchP into ResshouPP78.6%
crouch dash back into guardG56.2%
Senpujin2P+K into Fujin Urasuisha2P+KK33.7%
backdash into guardG33.7%
guardG into Yokoshutou4P+K33.7%
Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G22.5%
Rasen4P22.5%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.5%
crouch dash back into evade down22.5%
evade down into guardG22.5%
guardG into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.5%
guardG into throwP+G22.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP11.2%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G11.2%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
50勝33敗・勝率60.2%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick1418.2%
Defensive Style: guard67.8%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP56.5%
Defensive Style: Spinning Savate45.2%
Defensive Style: guard into throw escape45.2%
Offensive Style: Bunker Buster33.9%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)22.6%
Defensive Style: backdash into guardG22.6%
Defensive Style: no input22.6%
Offensive Style: Back Charge Kick22.6%
Offensive Style: crouch dash back into Guard Crush TornadoK+G22.6%
Offensive Style: evade down into Guard Crush TornadoK+G22.6%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK11.3%
Defensive Style: Boomerang Hook11.3%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect) into backdash11.3%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
88勝68敗・勝率56.4%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP413.8%
Torpedo Head Butt4P+K310.3%
Elbow Butt6P26.9%
punchP26.9%
punchP into Double KnucklePP26.9%
Body CrushP+K13.5%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK13.5%
Knee Attack6K13.5%
Smash Upper3P into Double Upper3PP13.5%
backdash13.5%
backdash into Head Attack46P+K13.5%
crouch dash back into Grizzly Hammer1PP13.5%
crouch dash back into Torpedo Head Butt4P+K13.5%
evade down into Heavy Back Knuckle4P13.5%
evade down into Kenka Hook46P13.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Goh

通算
68勝89敗・勝率43.3%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G240.0%
Hiji'ate6P120.0%
Kyousengeri46K120.0%
crouch dash back into guardG120.0%

集計対象外: Aoi。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定11件中0件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定