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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

モブ太郎

  • Lau
通算試合数17,383
通算勝率50.9%
ラウンド勝率52.7%
最高段位43
対戦相手数414
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1915 イロ一覧で3,686人中111位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa4316,1218,1537,96850.6%
Dural—91648543153.0%
Lau3334620713959.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,046ラウンド中5,536ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分452回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.54525,531
ラウ7.64575

相手キャラ別

アキラ7.9475746
ジャッキー7.9476733
影丸7.6455623
リオン7.5451447
ブラッド7.3438409
ヴァネッサ7.7462313
ラウ7.2435339
舜帝7.8468244
ジェフリー7.4445180
剛7.8469264
アイリーン6.7404203
レイフェイ7.0417167
サラ7.3440173
パイ7.3436132
ウルフ7.6458145
エル・ブレイズ7.1424120
ジャン7.5451102
鷹嵐6.739994
葵6.639884
デュラル7.444218

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2211269557.0%+3.0
Jacky21211010251.9%-1.8
Kage1961177959.7%+4.7
Lion134607444.8%-9.7
Brad121715058.7%+1.4
Vanessa113654857.5%+4.8
Lau102584456.9%+2.7
Shun82473557.3%+3.3
Jeffry79522765.8%+8.9
Goh78374147.4%-3.9
Eileen63273642.9%-13.5
Lei Fei62372559.7%+3.6
Sarah55292652.7%-5.2
Pai45291664.4%+7.6
Wolf42222052.4%-5.7
El Blaze41212051.2%-4.6
Jean34191555.9%-1.4
Taka30131743.3%-11.1
Aoi26131350.0%-10.8
Dural65183.3%+31.9

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1951009551.3%-3.4
Low Fence1951068954.4%+0.8
Rectangle1931058854.4%+0.3
Breakable Full Fence173888550.9%-4.4
Octagon1701036760.6%+4.9
Open170947655.3%-1.0
Breakable Half Fence166917554.8%-0.7
Single Wall161936857.8%+2.4
Half Fence146866058.9%+2.8
Full Fence and Open98504851.0%-2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,04354.9%55.1%-0.2
壁なし52655.7%55.0%+0.7

壁あり対壁なし:-0.8ポイント(95%区間 -6.2〜+4.5)、p 0.752 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

panda_kage0 (段位 40)2026/10/1731211067.7%
manatsu_7 (段位 42)2026/10/1754292553.7%
のりシオン (段位 42)2026/10/161951426.3%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/141713476.5%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/10/142112957.1%
ミニマム (段位 42)2026/10/142215768.2%
たぬき (段位 41)2026/10/10169756.2%
kagesada (段位 40)2026/10/09167943.8%
<ㅑㅇ~<ㅑㅇ~<ㅑJ (段位 41)2026/10/0642222052.4%
藪からBOY (段位 42)2026/10/0336122433.3%
ピロオ3 (段位 40)2026/10/0224141058.3%
とぅでい (段位 41)2026/09/29157846.7%
ダンプよっし~2.0 (段位 38)2026/09/272116576.2%
シエロJ (段位 43)2026/09/232491537.5%
メツリュウ (段位 40)2026/09/172214863.6%
かんしゅ (段位 42)2026/09/131541126.7%
ひじひじくん (段位 41)2026/09/0826101638.5%
ドナドナ7 (段位 40)2026/09/04148657.1%
しょべるん (段位 38)2026/08/311610662.5%
ビルちゃん (段位 41)2026/08/3123121152.2%
okinawa_39 (段位 41)2026/08/27157846.7%
空き缶。 (段位 40)2026/08/2527141351.9%
KA-GO (段位 42)2026/08/23156940.0%
gucchi_1222 (段位 42)2026/07/251711664.7%
シズラヒモビッチ (段位 42)2026/06/27156940.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Wind Elbow into forward movement92314.2%
Defensive Style: Shadow Slicer4386.8%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG4326.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow2433.7%
Defensive Style: backdash into evade up2163.3%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G1692.6%
Defensive Style: Sit Jab1682.6%
Offensive Style: backdash into evade up1582.4%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG1472.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Sit Jab2P1201.9%
Defensive Style: Wind Elbow1131.7%
Defensive Style: Bone Crush Middle1121.7%
Defensive Style: crouch dash forward into punchP961.5%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP881.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into punchP851.3%

他450種類の開幕行動が残り2,983ラウンドを占めます。

1,742試合中1,602試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
8,153勝7,968敗・勝率50.6%
今シーズン
1,741試合・勝率55.0%
最高段位
43

6,449ラウンド中23.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.6%)。
  • Lau戦では44.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では27.2%)。
  • Low Fenceステージでは33.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは27.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は17.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は31.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは45.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは34.1%)。
  • 第1ラウンドでは20.0%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow into forward movement」で開幕(他のラウンドでは12.3%)。
  • Akira戦では18.2%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • Full Fenceステージでは9.3%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer」で開幕(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: crouch dash forward into G guard」で始めた後は16.5%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.3%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow into forward movement」で開幕(落とした後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.3%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow into forward movement」で開幕(同点かリードされているときは9.9%)。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow into forward movement92314.2%
Defensive Style: Shadow Slicer4386.8%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG4326.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow2433.8%
Defensive Style: backdash into evade up2163.3%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G1692.6%
Defensive Style: Sit Jab1682.6%
Offensive Style: backdash into evade up1582.4%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG1472.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Sit Jab2P1201.9%
Defensive Style: Wind Elbow1131.7%
Defensive Style: Bone Crush Middle1121.7%
Defensive Style: crouch dash forward into punchP961.5%
Offensive Style: forward movement into Combo UpperPPP881.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into punchP851.3%

他446種類の開幕行動が残り2,978ラウンドを占めます。

1,741試合中1,601試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky66–60・52%26–21・55%-1.4
Akira68–55・55%26–26・50%+4.7
Kage69–37・65%29–29・50%+15.7
Lion31–48・39%17–18・49%-7.2
Brad34–26・57%24–18・57%-0.6
Vanessa37–29・56%14–13・52%検定には試合数不足
Lau28–26・52%19–10・66%検定には試合数不足
Shun27–14・66%15–11・58%検定には試合数不足
Goh26–26・50%7–13・35%検定には試合数不足
Jeffry29–14・67%12–10・55%検定には試合数不足
Lei Fei17–12・59%16–7・70%検定には試合数不足
Sarah15–18・45%9–6・60%検定には試合数不足
Eileen13–16・45%8–8・50%検定には試合数不足
Pai16–9・64%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf8–13・38%9–6・60%検定には試合数不足
El Blaze9–11・45%7–5・58%検定には試合数不足
Jean10–14・42%4–1・80%検定には試合数不足
Taka9–10・47%3–6・33%検定には試合数不足
Aoi4–8・33%7–1・88%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち140試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
207勝139敗・勝率59.8%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P into forward movement240.0%
backdash into Tenshin EngekishouP+K120.0%
backdash into evade up120.0%
evade down into Senchutai3K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定18件中12件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定