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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

ぽんぽんぺいん

  • Lau
  • Kage
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数10,947
通算勝率52.3%
ラウンド勝率50.8%
最高段位36
対戦相手数435
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1682 イロ一覧で3,686人中888位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira352,7541,4361,31852.1%
Lau342,6461,3701,27651.8%
Kage362,0351,06397252.2%
Wolf321,92999593451.6%
Shun—82443139352.3%
Jeffry3575943232756.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,882ラウンド中3,673ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分415回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.04171,278
影丸6.53871,102
ジェフリー7.0419741
アキラ7.7462552

相手キャラ別

ジャッキー6.9415453
アキラ7.5451347
ラウ7.0422283
ジェフリー6.9412249
ウルフ7.0419297
ジャン6.8411215
サラ7.0419210
ブラッド6.9415200
影丸6.6398185
パイ7.1428186
リオン6.7401223
エル・ブレイズ6.6394125
剛6.7402136
ヴァネッサ6.8410130
舜帝6.7400113
レイフェイ6.7400140
葵6.740270
アイリーン6.841161
鷹嵐6.337743
デュラル8.35017

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky155837253.5%+3.8
Akira118655355.1%+2.9
Lau90474352.2%+0.7
Jeffry87493856.3%+5.5
Wolf85463954.1%+3.8
Jean70304042.9%-9.3
Sarah64442068.8%+19.2
Brad63303347.6%-4.4
Kage63323150.8%+1.8
Pai59273245.8%-5.0
Lion58273146.5%-4.2
El Blaze48212743.8%-7.4
Goh45261957.8%+6.7
Vanessa42172540.5%-8.8
Shun41182343.9%-4.9
Lei Fei40182245.0%-5.2
Aoi27131448.1%-6.2
Eileen2391439.1%-12.9
Taka134930.8%-15.8
Dural31233.3%-15.3

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall133676650.4%+0.8
Low Fence128656350.8%-0.2
Rectangle125755060.0%+8.2
Full Fence121635852.1%+0.0
Breakable Full Fence116595750.9%-1.8
Half Fence114526245.6%-4.6
Breakable Half Fence110496144.5%-4.8
Open104545051.9%+2.5
Octagon99485148.5%-2.1
Full Fence and Open73393453.4%+2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり68550.5%51.1%-0.6
壁なし36551.0%50.1%+0.8

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -8.0〜+5.2)、p 0.668 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

フルレバ (段位 37)2026/10/18114736.4%
のみ (段位 36)2026/10/1381712.5%
umiyama_kai (段位 37)2026/10/13116554.5%
★闘将拉麵男★ (段位 33)2026/10/1395455.6%
ふぇに (段位 35)2026/10/04146842.9%
FoooooL (段位 36)2026/09/2972528.6%
n-nova06 (段位 32)2026/09/27137653.9%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/2798188.9%
えなお (段位 35)2026/09/24102820.0%
alleni3xvf5ws (段位 35)2026/09/24128466.7%
寿司眼鉄 (段位 35)2026/09/2383537.5%
ルドルフ (段位 33)2026/09/1495455.6%
ヘニオ (段位 34)2026/09/1474357.1%
zephyr_dural (段位 32)2026/09/1496366.7%
ねこまじん (段位 34)2026/09/14145935.7%
hsat0310 (段位 36)2026/09/13129375.0%
影虎 (段位 35)2026/09/12117463.6%
獣王(設定2) (段位 30)2026/08/3074357.1%
きてぃ☆ (段位 31)2026/08/23104640.0%
VLW_PS (段位 35)2026/07/2871614.3%
BANANA (段位 30)2026/07/2710100100.0%
よーこー (段位 35)2026/07/2385362.5%
sergei_yamada (段位 30)2026/06/18106460.0%
HIGE (段位 29)2026/06/03770100.0%
pinturicchio (段位 29)2026/05/2694544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP70615.4%
backdash into evade up2335.1%
guardG into evade down1633.6%
backdash into Kosoushou46P1623.5%
Souko Sensou66P+K1553.4%
guardG into throw escape992.2%
backdash into guardG912.0%
evade down into guardG771.7%
backward movement into evade up691.5%
guardG691.5%
Rimon Chouchu66P671.5%
Rasen4P641.4%
backdash into Jouho Senshou46P601.3%
Ryu'eikyaku66K551.2%
backdash into backward movement511.1%

他487種類の開幕行動が残り2,448ラウンドを占めます。

1,194試合中1,119試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
1,370勝1,276敗・勝率51.8%
今シーズン
427試合・勝率51.5%
最高段位
34

1,712ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.5%)。
  • Akira戦では59.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では32.9%)。
  • Half Fenceステージでは30.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは18.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは14.6%)。
  • 第4ラウンド以降では18.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは12.4%)。
  • Kage戦では22.1%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.2%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(落とした後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは1.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP23913.9%
backdash into Kosoushou46P1629.4%
Souko Sensou66P+K1559.0%
backdash into evade up1196.9%
guardG into evade down784.5%
backdash into backward movement472.7%
crouch into Chisoutai2K+G472.7%
forward movement into RenshouPP452.6%
guardG into throw escape422.4%
Kosoushou46P into forward movement412.4%
backdash into Chisoutai2K+G402.3%
Chugeki6P362.1%
evade down into guardG362.1%
backdash into guardG281.6%
guardG271.6%

他155種類の開幕行動が残り583ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky21–14・60%8–7・53%検定には試合数不足
Akira16–13・55%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf9–12・43%6–5・55%検定には試合数不足
Kage8–9・47%7–6・54%検定には試合数不足
Pai4–8・33%5–3・62%検定には試合数不足
Goh8–6・57%7–1・88%検定には試合数不足
Jean6–6・50%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa10–5・67%2–4・33%検定には試合数不足
Jeffry5–9・36%2–2・50%検定には試合数不足
Lau5–4・56%5–3・62%検定には試合数不足
Lion5–5・50%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
1,063勝972敗・勝率52.2%
今シーズン
261試合・勝率47.1%
最高段位
36

863ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは26.9%)。
  • Akira戦では64.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では26.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は33.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では10.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは19.4%)。
  • 第1ラウンドでは15.0%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Jeffry戦では20.8%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは10.3%のラウンドで「backdash into 3P Fusenjin」で開幕(他のステージでは3.9%)。
  • 前のラウンドを「4P Rasen」で始めた後は23.2%のラウンドで「4P Rasen」で開幕(それ以外の後では3.3%)。

検定方法について

forward movement into punchP16819.3%
Rasen4P647.3%
Ryu'eikyaku66K556.3%
backdash into evade up485.5%
backdash into Fusenjin3P404.6%
guardG into evade down232.6%
Jizuridan2P212.4%
backdash into guardG202.3%
crouch into Jizuridan2P192.2%
backdash into Nakageri3K182.1%
evade down into guardG161.8%
guardG into throw escape161.8%
backward movement into evade up141.6%
forward movement into ResshouPP141.6%
Hiji'uchi6P121.4%

他119種類の開幕行動が残り324ラウンドを占めます。

261試合中207試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–5・50%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
995勝934敗・勝率51.6%
今シーズン
190試合・勝率51.6%
最高段位
32

762ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率49.9%。

有意なクセ

  • Akira戦では50.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.6%)。
  • Octagonステージでは18.8%のラウンドでまず避け(他のステージでは6.0%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は36.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では19.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は35.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは19.7%)。
  • 第1ラウンドでは15.3%のラウンドで「63214P Screw Hook」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Jean戦では15.0%のラウンドで「backdash into 4P Elbow Butt」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「63214P Screw Hook」で始めた後は12.5%のラウンドで「63214P Screw Hook」で開幕(それ以外の後では2.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は8.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは12.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP10213.3%
Screw Hook63214P506.5%
guardG into evade down476.1%
backdash into Elbow Butt4P415.4%
Low Drop Kick62K395.1%
forward movement into Elbow Butt4P395.1%
backdash into evade up283.7%
evade down into Elbow Butt4P253.3%
Low Hammer2P into forward dash222.9%
backdash into guardG222.9%
guardG162.1%
guardG into punchP162.1%
Elbow Butt4P152.0%
backdash into Short Shoulder46P+K141.8%
Low Hammer2P131.7%

他103種類の開幕行動が残り276ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–11・50%2–3・40%検定には試合数不足
Akira3–4・43%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
432勝327敗・勝率56.9%
今シーズン
181試合・勝率54.1%
最高段位
35

739ラウンド中58.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.7%)。
  • Akira戦では70.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.2%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは54.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは26.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は44.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では24.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.6%のラウンドでまず避け(取った後は1.7%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「66P Dash Elbow」で開幕(他のラウンドでは1.8%)。
  • Jeffry戦では15.2%のラウンドで「forward movement into PK Knuckle Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は11.7%のラウンドで「crouch into 2K+G Ducking Low」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.1%のラウンドで「crouch into 2K+G Ducking Low」で開幕(落とした後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは8.6%のラウンドで「crouch into 2K+G Ducking Low」で開幕(同点かリードされているときは3.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP13317.9%
crouch into Ducking Low2K+G405.4%
backdash into evade up344.6%
Dash Elbow66P314.2%
forward movement into Knuckle KickPK283.8%
Low Knuckle2P263.5%
crouch into Low Knuckle2P223.0%
backdash into guardG202.7%
backward movement into evade up202.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G182.4%
guardG into throw escape172.3%
backdash into Double Hammer Down43P162.2%
backdash into Knee Attack6K152.0%
Knee Push4K141.9%
Toe Kick2K141.9%

他108種類の開幕行動が残り293ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–7・63%6–2・75%検定には試合数不足
Jacky4–6・40%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
1,436勝1,318敗・勝率52.1%
今シーズン
135試合・勝率50.4%
最高段位
35

463ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • Wolf戦では27.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.0%)。
  • Rectangleステージでは38.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは15.9%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は49.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では29.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は28.7%)。
  • 第1ラウンドでは16.7%のラウンドで「46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Wolf戦では31.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では11.4%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P6714.4%
forward movement into punchP6413.7%
backdash into Jouho Senshou46P6012.9%
Jouho Senshou46P388.2%
Senzankou66P+K into throwP+G204.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash183.9%
guardG into throw escape132.8%
backdash into Youhou33P102.1%
guardG into Jouho Touken6P91.9%
Housui2P81.7%
backward movement into Jouho Touken6P81.7%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P81.7%
guardG71.5%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward61.3%
backward movement into Jouho Senshou46P61.3%

他61種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

135試合中114試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは75件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中9件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中9件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中10件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中10件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり