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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

moga_moga24

  • Pai
  • Jacky
  • Taka
  • Goh
通算試合数13,437
通算勝率46.4%
ラウンド勝率47.5%
最高段位30
対戦相手数335
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1348 イロ一覧で3,686人中2,930位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah296,9263,2153,71146.4%
Pai305,8582,7883,07047.6%
Jacky2260521339235.2%
Goh213482623.5%
Taka211441028.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,221ラウンド中3,399ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.7回(毎分280回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

サラ4.62782,450
パイ4.8285839
ジャッキー4.9296107
剛4.62743

相手キャラ別

アキラ4.8285547
ウルフ4.9293375
葵4.7279332
ジャッキー4.9292275
ジェフリー4.6276243
リオン4.7281187
剛4.8285172
パイ4.6277175
サラ4.2251147
影丸4.4262166
舜帝4.5272137
エル・ブレイズ4.5267146
ジャン4.7279139
ヴァネッサ4.929374
ラウ4.829073
アイリーン4.527363
レイフェイ4.627469
鷹嵐5.231441
ブラッド4.929234
デュラル2.91764

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira165887753.3%+7.2
Wolf115536246.1%+3.3
Aoi98405840.8%-7.5
Jacky82305236.6%-5.0
Jeffry81295235.8%-11.3
Lion60322853.3%+6.4
Goh54223240.7%-10.8
Pai54262848.1%+1.1
Sarah51232845.1%-6.9
Kage50232746.0%-4.0
Shun47291861.7%+17.9
El Blaze41172441.5%-6.4
Jean37152240.5%+1.0
Vanessa30141646.7%+5.4
Lau2516964.0%+16.7
Eileen20101050.0%-1.9
Lei Fei2012860.0%+7.8
Taka124833.3%-8.0
Brad116554.5%+5.8
Dural1010.0%-34.1

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle119497041.2%-3.9
Half Fence114536146.5%+0.9
Full Fence111545748.6%-1.4
Breakable Half Fence107555251.4%+6.1
Octagon105465943.8%-2.1
Low Fence103515249.5%+4.1
Open103475645.6%-2.3
Breakable Full Fence100415941.0%-4.1
Single Wall91434847.2%+0.2
Full Fence and Open46212545.6%-2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65645.4%46.1%-0.7
壁なし29747.5%46.9%+0.6

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -8.4〜+5.8)、p 0.721 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

豆次郎 (段位 23)2026/10/18102820.0%
Martin1833 (段位 24)2026/10/1793633.3%
dalmax72 (段位 26)2026/10/1720101050.0%
HaseMasa (段位 26)2026/10/161441028.6%
はおいー先生 (段位 24)2026/10/1185362.5%
omuretukun (段位 25)2026/10/10107370.0%
けつ毛バーガーking (段位 24)2026/10/02125741.7%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/09/29104640.0%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/09/27118372.7%
be-shedded (段位 29)2026/09/18116554.5%
カミナリおやじ (段位 29)2026/09/142791833.3%
TOMORV (段位 27)2026/09/0584450.0%
vf_hornwolf (段位 23)2026/09/02156940.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/08/31178947.1%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/08/3092722.2%
imhanzo (段位 27)2026/08/28168850.0%
CELIS (段位 27)2026/08/27157846.7%
M&E (段位 24)2026/08/271712570.6%
yasai (段位 24)2026/08/2687187.5%
サーちゃん (段位 23)2026/08/2692722.2%
μ (段位 28)2026/08/26146842.9%
パニガーレ (段位 23)2026/08/0697277.8%
ぼるた★TikTok配信中 (段位 24)2026/08/0496366.7%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 30)2026/06/21114736.4%
satola (段位 22)2026/04/0493633.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

kickK39810.2%
guardG3769.7%
backdash into evade up1664.3%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK1594.1%
backdash into Full Spin Heel Kick9K1283.3%
guardG into Crescent Heel4K+G902.3%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK822.1%
evade up812.1%
crouch into Leg Slicer2K+G772.0%
Long Snap Side Chop3P+K671.7%
Somersault Kick621.6%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK621.6%
Queen Bee Needle66K+G611.6%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP551.4%
evade up into Somersault Kick541.4%

他419種類の開幕行動が残り1,967ラウンドを占めます。

1,054試合中967試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
3,215勝3,711敗・勝率46.4%
今シーズン
705試合・勝率49.1%
最高段位
29

2,493ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは54.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.1%)。
  • Wolf戦では25.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では10.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では13.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは12.7%)。
  • 第1ラウンドでは12.7%のラウンドで「G guard into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のラウンドでは0.5%)。
  • Wolf戦では13.9%のラウンドで「backdash into 9K Full Spin Heel Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「K kick」で始めた後は13.3%のラウンドで「9K+GK Sword Slash into 9K+GKK Sword Rush Combo」で開幕(それ以外の後では7.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は13.1%のラウンドで「9K+GK Sword Slash into 9K+GKK Sword Rush Combo」で開幕(落とした後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.9%のラウンドで「9K+GK Sword Slash into 9K+GKK Sword Rush Combo」で開幕(同点かリードされているときは5.3%)。

検定方法について

kickK39115.4%
guardG25510.1%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK1596.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K1285.0%
guardG into Crescent Heel4K+G903.5%
crouch into Leg Slicer2K+G773.0%
backdash into evade up682.7%
Long Snap Side Chop3P+K672.6%
evade up652.6%
Queen Bee Needle66K+G612.4%
Somersault Kick7K582.3%
evade up into Somersault Kick7K512.0%
guardG into Leg Slicer2K+G461.8%
Full Spin Heel Kick9K401.6%
Somersault Kick7K into evade up361.4%

他209種類の開幕行動が残り942ラウンドを占めます。

705試合中628試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira40–31・56%15–8・65%検定には試合数不足
Wolf26–31・46%9–9・50%検定には試合数不足
Aoi11–24・31%10–11・48%検定には試合数不足
Jacky6–9・40%9–14・39%検定には試合数不足
Lion14–10・58%3–4・43%検定には試合数不足
Pai13–12・52%5–1・83%検定には試合数不足
Shun14–12・54%4–0・100%検定には試合数不足
Goh10–13・43%0–5・0%検定には試合数不足
Jeffry5–12・29%5–6・45%検定には試合数不足
Kage9–8・53%6–3・67%検定には試合数不足
El Blaze10–7・59%2–7・22%検定には試合数不足
Sarah3–9・25%5–7・42%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち77試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
2,788勝3,070敗・勝率47.6%
今シーズン
300試合・勝率42.7%
最高段位
30

1,173ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは50.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.6%)。
  • Aoi戦では7.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.8%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は23.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では14.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.5%のラウンドでまず後退(落とした後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは10.0%)。
  • 第1ラウンドでは18.9%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは5.5%)。
  • El Blaze戦では18.6%のラウンドで「3P Soukasui into 3PK Souka Senpukyaku」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は17.4%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は3.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは4.1%)。

検定方法について

guardG1058.8%
backdash into evade up937.8%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK826.9%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK625.2%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP554.6%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G403.4%
Soukasui3P into backward movement353.0%
guardG into Souka Senpukyaku3PK262.2%
guardG into Tenshin Oushoushou46P+K262.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G201.7%
Honshin Soukyaku1K+G201.7%
Meishouho4P+K+G201.7%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK181.5%
backdash181.5%
guardG into Honshin Soukyaku1K+G181.5%

他185種類の開幕行動が残り548ラウンドを占めます。

300試合中297試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry8–17・32%5–7・42%検定には試合数不足
Akira8–9・47%6–7・46%検定には試合数不足
Aoi9–11・45%3–7・30%検定には試合数不足
Jacky3–12・20%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf7–6・54%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
213勝392敗・勝率35.2%
今シーズン
46試合・勝率30.4%
最高段位
22

147ラウンド中36.0%で先制。先制したラウンドの勝率39.6%、先制されたラウンドの勝率36.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG159.9%
Dash Hammer Kick66K95.9%
Double Dragon9K85.3%
Somersault Kick7K into evade up85.3%
no input74.6%
punchP into Jab StraightPP74.6%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K53.3%
Middle Spin Kick46K+G42.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G42.6%
Somersault Kick7K42.6%
backdash into evade up42.6%
Long Stride Back Knuckle4P+K32.0%
Low Spin Kick1K+G32.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK32.0%
Spin Heel Sword4K+G32.0%

他48種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

46試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
4勝10敗・勝率28.6%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chu Tsuppari6P+K111.1%
Kachi'age33P+K into crouch111.1%
Kachi'age33P+K into forward movement111.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP111.1%
Sokubi Otoshi41236P into forward movement111.1%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K111.1%
backdash into Sokubi Otoshi41236P111.1%
backdash into throwP+G111.1%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP111.1%

Goh

通算
8勝26敗・勝率23.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up125.0%
guardG125.0%
no input125.0%
punchP into Kokuryusatsu Ichi46P+K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定15件中10件で傾向あり
  • パイ:検定15件中10件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定