VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Sarah

BxrbieeGutz

  • Shun
  • Eileen
通算試合数1,624
通算勝率52.7%
ラウンド勝率42.1%
最高段位25
対戦相手数46
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1294 イロ一覧で3,686人中3,140位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2587745542251.9%
Eileen2454830824056.2%
Shun231999310646.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

843ラウンド中791ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.9回(毎分294回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、2%より速い。

使用キャラ別

サラ4.9294347
舜帝4.8289375
アイリーン5.532869

相手キャラ別

パイ4.8290220
リオン4.728377
ジェフリー4.929467
ウルフ5.030149
剛4.929232
ジャン4.426341
影丸5.231451
舜帝4.828637
アキラ5.030338
ジャッキー5.332132
ヴァネッサ4.728338
ブラッド5.030230
エル・ブレイズ5.533223
レイフェイ5.432720
鷹嵐4.929619
サラ4.22509
葵4.92958

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai53262749.1%+10.5
Lion2161528.6%-6.6
Jeffry1661037.5%+10.6
Wolf145935.7%-12.9
Goh135838.5%-4.5
Jean134930.8%-15.4
Kage126650.0%+21.8
Shun104640.0%+0.2
Akira92722.2%+3.3
Jacky92722.2%-7.6
Vanessa93633.3%+7.7
Brad71614.3%-20.9
El Blaze62433.3%+9.2
Lei Fei52340.0%-10.6
Taka53260.0%-6.8
Sarah4040.0%-24.1
Aoi2020.0%-24.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence3392427.3%-21.5
Single Wall2772025.9%-9.1
Full Fence and Open25141156.0%+29.6
Low Fence25111444.0%+9.3
Open2061430.0%-2.6
Full Fence1851327.8%-4.7
Octagon179852.9%+8.3
Breakable Full Fence1431121.4%-17.7
Half Fence147750.0%+10.9
Rectangle125741.7%+8.7

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10835.2%40.1%-4.9
壁なし7233.3%34.1%-0.8

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -17.4〜+9.0)、p 0.534 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

possesedmercenary (段位 21)2026/10/0252340.0%
AAmateur (段位 24)2026/10/0241325.0%
MashPotatoTower (段位 27)2026/09/30114736.4%
AmazedArts (段位 23)2026/09/3036201655.6%
Smi1e (段位 21)2026/09/2463350.0%
brothaman13 (段位 27)2026/09/2341325.0%
Not-Batman (段位 24)2026/09/2373442.9%
j_remover (段位 32)2026/09/193030.0%
Wodin (段位 26)2026/09/1952340.0%
cate (段位 26)2026/09/1731233.3%
Gamerbobey (段位 21)2026/09/1651420.0%
The8thOne (段位 28)2026/09/166060.0%
Mob$ (段位 24)2026/09/1532166.7%
BandoSensei (段位 24)2026/09/15103730.0%
ZachAttack (段位 23)2026/09/14156940.0%
RADICAL_TOM (段位 21)2026/09/1331233.3%
Rthg (段位 23)2026/09/1131233.3%
Online3001 (段位 22)2026/09/1131233.3%
ShinAthena (段位 22)2026/07/2153260.0%
Blackmore2323 (段位 23)2026/07/2191811.1%
TeamKhris (段位 24)2026/07/0385362.5%
DoubleDeazy (段位 25)2026/07/0332166.7%
Scorcho (段位 22)2026/07/0231233.3%
Sifu-Squidy (段位 11)2026/05/2732166.7%
F!ring-$quad#RoadtoMG (段位 21)2026/03/3153260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG26031.0%
backward movement into guardG313.7%
guardG into Fukuchougeki2P263.1%
no input222.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K151.8%
backward movement141.7%
guardG into punchP131.6%
punchP131.6%
guardG into Squat Straight2P111.3%
backdash into guardG91.1%
guardG into Haisenchu1P91.1%
forward dash into guardG80.9%
guardG into Senpu Soutai3K+G80.9%
guardG into forward dash80.9%
Fukuchougeki2P70.8%

他212種類の開幕行動が残り385ラウンドを占めます。

208試合中207試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
455勝422敗・勝率51.9%
今シーズン
101試合・勝率34.6%
最高段位
25

391ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率42.6%、先制されたラウンドの勝率40.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG11829.9%
backward movement into guardG194.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K153.8%
guardG into Squat Straight2P112.8%
no input112.8%
backdash into guardG92.3%
backward movement71.8%
forward dash into guardG71.8%
guardG into Crescent Heel4K+G61.5%
guardG into Low Spin Kick3K+G61.5%
guardG into Jackknife Middle Kick3KK51.3%
guardG into Rising Elbow6P51.3%
guardG into Setup Combination3PK51.3%
guardG into forward dash51.3%
punchP51.3%

他97種類の開幕行動が残り161ラウンドを占めます。

101試合中100試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion2–8・20%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
93勝106敗・勝率46.7%
今シーズン
91試合・勝率35.2%
最高段位
23

375ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率42.6%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG11229.9%
guardG into Fukuchougeki2P266.9%
backward movement into guardG123.2%
no input112.9%
guardG into Haisenchu1P92.4%
guardG into Senpu Soutai3K+G82.1%
Fukuchougeki2P71.9%
punchP71.9%
backward movement61.6%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK61.6%
guardG into Toukyaku6K+G61.6%
guardG into punchP61.6%
backward movement into backdash51.3%
crouch into Fukuchougeki2P51.3%
crouch into Gyousentai2K51.3%

他100種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。

Eileen

通算
308勝240敗・勝率56.2%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG3043.5%
guardG into Jinraishou6P+K45.8%
guardG into Douchu6P34.3%
guardG into punchP34.3%
guardG into Enkou RensouPP22.9%
guardG into Enkou Tekitou1P+K22.9%
guardG into Goku Hekitai9P+K+GK22.9%
guardG into Hairenkyaku4K22.9%
guardG into Koushi Choukan236P22.9%
guardG into Sayu Gekishou6P+KP22.9%
backward movement11.4%
forward dash into Fukushinshou2P11.4%
guardG into Dokuritsu SouganP+K11.4%
guardG into Enkou Toutou3P+K11.4%
guardG into Hikou Bokushoku9P11.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定13件中0件で傾向あり
  • 舜帝:検定15件中0件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定