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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Brad

HEDO/

  • Lion
  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数1,901
通算勝率51.2%
ラウンド勝率49.4%
最高段位29
対戦相手数317
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1444 イロ一覧で3,686人中2,394位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad291,14360054352.5%
Lion2674636837849.3%
Jacky21115645.5%
Jeffry21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,547ラウンド中2,548ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分405回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、38%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.43851,431
リオン7.24321,074
ジャッキー6.941335
ジェフリー7.04228

相手キャラ別

アキラ6.8410330
葵6.8407262
ジャッキー6.9416242
ウルフ7.0423219
剛6.7404208
パイ6.7399157
ジェフリー6.6398126
ラウ6.7402122
エル・ブレイズ6.7401121
リオン6.7401104
サラ6.8406103
舜帝6.841097
ジャン6.539094
影丸6.539081
レイフェイ6.639878
ブラッド6.639365
アイリーン6.740451
鷹嵐6.438243
ヴァネッサ6.639739
デュラル6.53926

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira82424051.2%+0.3
Aoi62342854.8%+2.5
Jacky61283345.9%-2.9
Wolf57273047.4%-0.9
Goh50173334.0%-12.5
Pai39152438.5%-10.2
Jeffry31112035.5%-13.5
Lau31171454.8%+2.0
El Blaze29161355.2%+8.8
Lion27131448.1%-2.5
Sarah26161061.5%+10.1
Shun25121348.0%-1.9
Jean24101441.7%-4.2
Kage2015575.0%+23.6
Lei Fei1912763.2%+13.6
Brad168850.0%+2.7
Eileen136746.1%+4.0
Taka106460.0%+8.8
Vanessa106460.0%+15.9
Dural21150.0%+0.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence81394248.1%+1.6
Half Fence75334244.0%-2.6
Octagon75403553.3%+0.3
Low Fence63293446.0%-5.2
Breakable Full Fence59322754.2%+4.3
Rectangle57282949.1%-1.5
Open56282850.0%+2.3
Breakable Half Fence55272849.1%+2.5
Single Wall55282750.9%+1.3
Full Fence and Open26111542.3%-9.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり40249.5%48.9%+0.6
壁なし17448.9%49.5%-0.7

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -7.5〜+10.0)、p 0.783 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

omuretukun (段位 25)2026/10/1842250.0%
asari0727 (段位 29)2026/10/1851420.0%
ほーげつ (段位 23)2026/10/1853260.0%
スナドリネコ (段位 27)2026/10/1865183.3%
arafif-50 (段位 24)2026/10/1172528.6%
temp002 (段位 30)2026/10/1171614.3%
misoazy (段位 27)2026/10/11117463.6%
pri3_jpn (段位 26)2026/10/1151420.0%
igyoken55 (段位 30)2026/10/1182625.0%
たつやX (段位 28)2026/10/1163350.0%
シマリスだいきち (段位 27)2026/10/0752340.0%
ラオゥ (段位 26)2026/10/0453260.0%
ガリバー (段位 30)2026/09/2742250.0%
y.o.y (段位 21)2026/09/2754180.0%
Jacky_Chan (段位 27)2026/09/2773442.9%
maniaki (段位 26)2026/08/2393633.3%
feeling-frame (段位 31)2026/08/2351420.0%
なっちゃんねる (段位 27)2026/08/2342250.0%
44884 (段位 29)2026/07/2643175.0%
burnersan (段位 23)2026/07/05550100.0%
tst634tst (段位 25)2026/07/0542250.0%
ShieldHolder (段位 30)2026/06/13137653.9%
たか (段位 23)2026/05/3154180.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/2442250.0%
Varsity0326 (段位 26)2026/05/175050.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sit Jab2P1657.7%
backdash into Sway Back4P+K+G1607.5%
backdash into guardG1446.7%
backdash into backward movement1376.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1044.9%
Middle Spin Kick66K964.5%
Sit Jab2P into forward movement612.9%
punchP572.7%
backdash into evade up532.5%
backdash into Destruction Body3P+K361.7%
crouch into Kousoutai2K+G351.6%
guardG351.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK331.5%
punchP into Jab StraightPP331.5%
backdash into Stop Kick4K321.5%

他273種類の開幕行動が残り960ラウンドを占めます。

624試合中535試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
600勝543敗・勝率52.5%
今シーズン
355試合・勝率51.5%
最高段位
29

1,254ラウンド中51.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は78.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は58.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは75.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは61.3%)。
  • 第1ラウンドでは22.3%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.3%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(落とした後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは15.1%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Sway Back」で開幕(同点かリードされているときは6.6%)。

検定方法について

Sit Jab2P16513.1%
backdash into Sway Back4P+K+G16012.7%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1048.2%
Middle Spin Kick66K967.6%
Sit Jab2P into forward movement614.8%
punchP554.4%
backdash into guardG372.9%
backdash into Destruction Body3P+K362.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK332.6%
punchP into Jab StraightPP332.6%
backdash into Stop Kick4K322.5%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP312.5%
Elbow Hook6P into forward movement262.1%
Elbow Hook6P into forward dash231.8%
Jackal Straight46P+K191.5%

他126種類の開幕行動が残り350ラウンドを占めます。

355試合中314試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–10・62%5–5・50%検定には試合数不足
Pai11–13・46%1–5・17%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf7–7・50%5–4・56%検定には試合数不足
Aoi6–6・50%4–5・44%検定には試合数不足
Goh1–3・25%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち41試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
368勝378敗・勝率49.3%
今シーズン
269試合・勝率46.8%
最高段位
26

880ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは81.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは45.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では35.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.3%のラウンドでまず後退(落とした後は33.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは60.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは37.8%)。
  • 第1ラウンドでは25.8%のラウンドで「backdash into backward movement」で開幕(他のラウンドでは11.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は19.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では3.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.8%のラウンドで「crouch into 2K+G Kousoutai」で開幕(取った後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.0%のラウンドで「crouch into 2K+G Kousoutai」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。

検定方法について

backdash into backward movement13215.0%
backdash into guardG10712.2%
backdash into evade up505.7%
crouch into Kousoutai2K+G354.0%
guardG343.9%
evade down into guardG212.4%
crouch into Senkyutai1K171.9%
forward movement into guardG171.9%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G151.7%
forward dash into guardG151.7%
backdash into Senkyutai1K131.5%
backdash into Fujintai1K+G121.4%
backdash into throw escape121.4%
crouch into Dantai3K121.4%
evade down into Senkyutai1K121.4%

他160種類の開幕行動が残り376ラウンドを占めます。

269試合中221試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi12–9・57%2–4・33%検定には試合数不足
Akira9–11・45%3–1・75%検定には試合数不足
Wolf11–9・55%1–4・20%検定には試合数不足
Jacky8–9・47%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち48試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

集計対象外: Jacky、Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中8件で傾向あり