VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

乾淨又衛生㊣gtkuo

  • Sarah
  • El Blaze
  • Goh
  • Lion
  • Jacky
  • Wolf
  • Taka
  • Pai
  • Brad
  • Eileen
  • Akira
通算試合数10,958
通算勝率51.7%
ラウンド勝率51.1%
最高段位33
対戦相手数510
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1524 イロ一覧で3,686人中1,850位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry332,3701,2251,14551.7%
Akira281,81488992549.0%
Jacky301,58380677750.9%
Taka301,13259553752.6%
Sarah301,02850152748.7%
Wolf291,01053747353.2%
Goh2977041235853.5%
El Blaze3175441334154.8%
Lion3035720315456.9%
Pai26107644359.8%
Brad2628161257.1%
Eileen2653260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,413ラウンド中4,206ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分368回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

サラ6.03601,757
エル・ブレイズ6.0358780
剛6.43861,004
リオン6.1364405
ジャッキー6.8406107
ウルフ6.136739
鷹嵐7.041879
パイ6.338126
アイリーン6.03599

相手キャラ別

アキラ6.2371628
ジャッキー6.2371366
剛6.3376339
ウルフ6.5387345
舜帝6.2373258
ジェフリー5.9354215
サラ6.0362236
パイ6.4384196
ラウ5.9356214
影丸5.7340148
ブラッド6.2370172
ヴァネッサ6.2370216
葵6.1365182
リオン6.1368137
ジャン6.0362143
レイフェイ5.9353120
エル・ブレイズ6.0358103
アイリーン6.237276
鷹嵐5.834572
デュラル6.036340

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira191999251.8%-0.6
Jacky111654658.6%+7.7
Goh108545450.0%+2.1
Wolf100524852.0%+1.1
Shun74324243.2%-5.5
Jeffry72383452.8%+1.4
Sarah68284041.2%-10.5
Pai67313646.3%-4.0
Lau65323349.2%-0.1
Kage63283544.4%-5.5
Brad60263443.3%-6.8
Vanessa60312951.7%+0.7
Aoi57292850.9%-3.9
Lion52262650.0%-2.8
Jean48291960.4%+10.8
Lei Fei46301665.2%+13.7
El Blaze34191555.9%+6.7
Eileen2291340.9%-10.1
Taka1761135.3%-16.5
Dural1210283.3%+35.0

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open143816256.6%+5.7
Breakable Half Fence141697248.9%-0.7
Breakable Full Fence139796056.8%+7.2
Low Fence139706950.4%-2.9
Octagon134656948.5%-1.6
Half Fence131617046.6%-6.1
Full Fence128596946.1%-3.9
Single Wall126715556.4%+6.5
Rectangle115585750.4%-1.1
Full Fence and Open67293843.3%-6.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり78849.6%50.5%-0.8
壁なし40854.4%51.7%+2.7

壁あり対壁なし:-3.6ポイント(95%区間 -9.7〜+2.6)、p 0.254 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

a032682 (段位 26)2026/09/1194544.4%
YETI-2025 (段位 28)2026/09/1173442.9%
KillBill (段位 31)2026/09/1132102231.2%
熟女♡ベネッサ (段位 28)2026/09/10138561.5%
なっちゃんねる (段位 27)2026/09/09104640.0%
雷電 (段位 30)2026/09/09138561.5%
BANANA (段位 30)2026/09/09104640.0%
kazu (段位 31)2026/09/09117463.6%
JOHNFLOE (段位 29)2026/09/0873442.9%
∞オロチ丸∞ (段位 26)2026/09/0874357.1%
haira_76 (段位 31)2026/09/06136746.1%
ER_higante (段位 28)2026/09/0495455.6%
oblmom (段位 29)2026/09/03128466.7%
hayate (段位 30)2026/09/0292722.2%
tsuna-sand274 (段位 24)2026/08/3198188.9%
hot-milk-www (段位 31)2026/08/26117463.6%
chileung18 (段位 31)2026/08/24123925.0%
StartCk88 (段位 29)2026/08/2493633.3%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/08/1986275.0%
大俠愛吃漢堡包 (段位 26)2026/08/041841422.2%
え~る (段位 29)2026/08/03101910.0%
Momomia (段位 26)2026/08/02116554.5%
37 (段位 27)2026/07/31124833.3%
たか (段位 30)2026/07/2787187.5%
simusimu500 (段位 31)2026/07/26104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up5279.7%
crouch dash back into guardG3787.0%
guardG3576.6%
backdash into guardG3165.8%
backdash into evade down2244.1%
punchP1903.5%
backdash into punchP1102.0%
backdash into throwP+G861.6%
evade up into forward dash811.5%
evade down into guardG791.5%
guardG into throw escape781.4%
no input571.1%
backdash into Karura4P+K541.0%
backward movement into evade up541.0%
crouch dash back into backdash531.0%

他723種類の開幕行動が残り2,780ラウンドを占めます。

Sarah

通算
501勝527敗・勝率48.7%
今シーズン
435試合・勝率46.7%
最高段位
30

1,763ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは66.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは56.6%)。
  • Lau戦では41.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では18.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は36.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では17.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は63.8%のラウンドでまず後退(落とした後は49.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは63.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは51.6%)。
  • Lei Fei戦では26.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では7.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は22.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では8.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.9%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(同点かリードされているときは5.9%)。

検定方法について

backdash into evade up20611.6%
crouch dash back into guardG1729.7%
guardG1488.3%
backdash into guardG1367.7%
backdash into evade down945.3%
evade down into guardG382.1%
evade up into forward dash352.0%
punchP331.9%
backdash into punchP321.8%
backdash into throwP+G281.6%
guardG into throw escape281.6%
Squat Straight2P271.5%
crouch into Squat Straight2P271.5%
crouch into Low Spin Kick3K+G261.5%
no input261.5%

他194種類の開幕行動が残り720ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–21・48%10–1・91%検定には試合数不足
Goh12–16・43%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky17–13・57%11–3・79%検定には試合数不足
Wolf5–5・50%3–7・30%検定には試合数不足
Shun8–13・38%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%4–4・50%検定には試合数不足
Lau7–8・47%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah3–13・19%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry6–5・55%4–6・40%検定には試合数不足
Vanessa4–8・33%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
413勝341敗・勝率54.8%
今シーズン
280試合・勝率51.8%
最高段位
31

1,153ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは70.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは58.2%)。
  • Kage戦では26.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は64.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では47.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は66.4%のラウンドでまず後退(落とした後は49.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは65.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは53.8%)。
  • 第4ラウンド以降では8.6%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは5.1%)。
  • Aoi戦では21.7%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは20.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは8.2%)。

検定方法について

crouch dash back into guardG12610.8%
backdash into evade up1129.6%
backdash into guardG806.9%
punchP716.1%
guardG615.2%
backdash into evade down292.5%
crouch dash back into backdash262.2%
evade down into guardG252.1%
crouch dash back into Straight6P+K221.9%
evade up into forward dash221.9%
crouch dash back into Hammer Smash46P+K211.8%
guardG into throw escape211.8%
backward movement into backdash171.5%
Sit Jab2P161.4%
backdash into Volcano Upper4P+K161.4%

他168種類の開幕行動が残り497ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–10・57%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky5–10・33%2–4・33%検定には試合数不足
Kage5–9・36%2–7・22%検定には試合数不足
Sarah8–6・57%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
412勝358敗・勝率53.5%
今シーズン
250試合・勝率51.2%
最高段位
29

1,002ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは74.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは63.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は17.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では4.3%)。

検定方法について

backdash into evade up12011.9%
backdash into evade down575.6%
backdash into Karura4P+K545.3%
crouch dash back into guardG525.2%
backdash into guardG494.8%
backdash into Soukyu46P393.9%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K363.6%
backdash into punchP333.3%
guardG333.3%
Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP272.7%
Soukyu46P242.4%
Tsukikage6K232.3%
backdash into Maegeri3K191.9%
backdash into backward movement181.8%
backdash into throwP+G171.7%

他135種類の開幕行動が残り409ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–13・50%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf10–11・48%2–1・67%検定には試合数不足
Pai5–5・50%4–7・36%検定には試合数不足
Shun9–9・50%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
1,225勝1,145敗・勝率51.7%
今シーズン
149試合・勝率52.4%
最高段位
33

609ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは44.1%)。
  • Brad戦では34.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では16.8%)。
  • 第1ラウンドでは10.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。

検定方法について

guardG386.2%
backdash into evade up355.7%
backdash into guardG325.2%
punchP274.4%
backdash into kickK223.6%
backdash into punchP182.9%
crouch into Low Knuckle2P172.8%
backdash into Kenka Hook46P132.1%
backdash into evade down132.1%
backdash into Toe Kick2K111.8%
evade up into forward dash111.8%
backdash into Double KnucklePP91.5%
backdash into throwP+G91.5%
crouch dash back into kickK91.5%
Hell Dunk Elbow2P+K81.3%

他147種類の開幕行動が残り340ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–7・53%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
203勝154敗・勝率56.9%
今シーズン
100試合・勝率57.0%
最高段位
30

407ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率56.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.0%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は30.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では11.6%)。
  • 前のラウンドで先制された後は16.4%のラウンドで「G guard」で開幕(先制した後は12.9%)。

検定方法について

guardG6415.7%
backdash into evade up256.1%
guardG into throw escape215.2%
punchP174.2%
punchP into Souji SenpuP+K174.2%
crouch into Kousoutai2K+G133.2%
backdash into Dantai3K102.5%
backdash into evade down102.5%
crouch dash back into guardG102.5%
backdash into guardG82.0%
crouch into Katousui2P82.0%
crouch into Senkyutai1K82.0%
backdash into Kishitsu Kasensou43P71.7%
backdash into punchP61.5%
crouch into Shicchi Soutai3K+G61.5%

他87種類の開幕行動が残り177ラウンドを占めます。

Jacky

通算
806勝777敗・勝率50.9%
今シーズン
61試合・勝率54.1%
最高段位
30

249ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP187.2%
backdash into evade up176.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G166.4%
backdash into evade down124.8%
backdash into guardG93.6%
punchP into Jab StraightPP93.6%
backdash into Dash Hammer Kick66K72.8%
backdash into throwP+G72.8%
guardG72.8%
Dash Hammer Kick66K62.4%
backdash into Rage Kick1PK62.4%
crouch dash back into guardG62.4%
punchP into Punch High KickPK52.0%
Beat KnuckleP+K41.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G41.6%

他88種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Wolf

通算
537勝473敗・勝率53.2%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Elbow Butt4P67.5%
crouch into Arrow Knuckle3P45.0%
forward movement into Elbow Butt4P45.0%
backdash into Short Shoulder46P+K33.8%
backdash into evade up33.8%
evade up into forward dash33.8%
guardG33.8%
punchP33.8%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP22.5%
backdash into Elbow Butt4P22.5%
backdash into evade down22.5%
backdash into guardG22.5%
crouch dash back into guardG22.5%
crouch into guardG22.5%
guardG into punchP22.5%

他32種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Taka

通算
595勝537敗・勝率52.6%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP67.6%
backdash into evade down56.3%
backdash into throwP+G56.3%
crouch into Shita Harite2P56.3%
punchP56.3%
punchP into Tsuppari 2PP56.3%
backdash into Kachi'age33P+K45.1%
backdash into evade up45.1%
backdash into Takatsumehashi3P+K33.8%
backdash into punchP33.8%
evade up into Morote Tsuppari66PP33.8%
guardG33.8%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP22.5%
backdash into Shita Harite2P22.5%
backward movement into evade up22.5%

他19種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Pai

通算
64勝43敗・勝率59.8%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK415.4%
backdash into evade up311.5%
backdash into punchP27.7%
punchP into RenshouPP27.7%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG13.9%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK13.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK13.9%
backdash into Hi'en Tankyaku9K13.9%
backdash into RenshouPP13.9%
backdash into Souka Rensui3PP13.9%
backdash into evade down13.9%
crouch dash back into Rikensui1P13.9%
crouch dash back into Senchutai3K13.9%
crouch dash back into Souchuken2P13.9%
crouch dash back into guardG13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Brad

通算
16勝12敗・勝率57.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK220.0%
backdash into Combination LowPPK110.0%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G110.0%
backdash into Sharp Shoot1P110.0%
backdash into Spine Whip4P110.0%
crouch dash back into Elbow Hook6P110.0%
forward movement into kickK110.0%
kickK110.0%
punchP into Jab StraightPP110.0%

Eileen

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up222.2%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G111.1%
backdash into Zensoutai2K+G111.1%
backdash into evade down111.1%
backdash into punchP111.1%
crouch dash back into Tanhikyaku9K111.1%
crouch dash back into backdash111.1%
punchP111.1%

Akira

通算
889勝925敗・勝率49.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throwP+G266.7%
forward movement into guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは75件。補正前なら偶然だけで約3.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中8件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中8件で傾向あり
  • 剛:検定15件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中3件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定