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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

Laozhou

  • Jeffry
  • Lau
通算試合数5,926
通算勝率49.4%
ラウンド勝率49.0%
最高段位28
対戦相手数357
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1466 イロ一覧で3,686人中2,230位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira263,5001,6981,80248.5%
Lau2892546945650.7%
Jeffry2776738138649.7%
Kage—68134633550.8%
Wolf—53322160.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,747ラウンド中3,562ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分438回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.14271,718
ラウ7.34391,610
アキラ8.4505234

相手キャラ別

ジャッキー7.3439494
ウルフ7.2434358
パイ7.4441336
アキラ7.2431326
サラ7.4445268
ジェフリー7.0421243
ジャン7.3441207
葵7.2433188
舜帝7.0420139
剛7.6457152
ブラッド7.6453149
ヴァネッサ7.6455135
ラウ7.5449120
リオン7.2434102
レイフェイ7.243078
エル・ブレイズ7.243567
影丸7.041868
アイリーン7.142858
鷹嵐7.545257
デュラル7.142417

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky121705157.9%+10.8
Wolf90454550.0%+0.8
Pai84473756.0%+5.0
Akira83473656.6%+5.2
Sarah70403057.1%+5.3
Jeffry65224333.9%-13.1
Jean56183832.1%-15.0
Aoi53242945.3%-7.8
Shun44222250.0%-0.4
Goh37191851.4%-1.5
Brad36181850.0%+0.6
Vanessa36181850.0%-1.7
Lau29171258.6%+9.6
Lion2617965.4%+10.7
Lei Fei2181338.1%-14.8
El Blaze1810855.6%+9.0
Kage1861233.3%-19.9
Eileen167943.8%-8.2
Taka145935.7%-11.0
Dural52340.0%-0.0

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle118595950.0%+1.4
Open104475745.2%-5.4
Breakable Full Fence102604258.8%+7.5
Half Fence98514752.0%+0.8
Low Fence91474451.6%+3.8
Octagon91454649.5%-1.9
Full Fence86434350.0%-0.1
Single Wall85325337.6%-11.7
Breakable Half Fence82463656.1%+4.2
Full Fence and Open40182245.0%-3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり57752.7%50.9%+1.8
壁なし28045.0%48.9%-3.9

壁あり対壁なし:+5.7ポイント(95%区間 -1.4〜+12.8)、p 0.114 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gimoring (段位 28)2026/10/1872528.6%
WeeWeeW (段位 28)2026/10/18116554.5%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/10/1664266.7%
crazy7infinty (段位 29)2026/10/16116554.5%
yotty_21 (段位 26)2026/10/1662433.3%
camelvf (段位 27)2026/10/1682625.0%
JOHNFLOE (段位 30)2026/10/1684450.0%
AiokometeZ (段位 24)2026/10/1576185.7%
dalmax72 (段位 21)2026/10/14119281.8%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/1281712.5%
e-muneyoshii (段位 26)2026/10/10105550.0%
Jacky_Chan (段位 29)2026/10/0964266.7%
TERA (段位 27)2026/10/0762433.3%
GWO (段位 25)2026/10/0272528.6%
トローリロートル (段位 23)2026/09/261310376.9%
UNIQ (段位 24)2026/09/2262433.3%
Kmegane (段位 25)2026/09/1864266.7%
Rosagigantea (段位 27)2026/08/2974357.1%
hunny_honey (段位 29)2026/07/1172528.6%
ShieldHolder (段位 27)2026/06/1663350.0%
striker0123 (段位 29)2026/06/1372528.6%
しろ☆おび。 (段位 24)2026/06/1364266.7%
omuretukun (段位 21)2026/06/1375271.4%
ziend-2525 (段位 25)2026/06/1062433.3%
イイダ (段位 29)2026/04/2474357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1616.1%
guardG into evade down1164.4%
Dash Elbow66P672.5%
backdash into Overblow Shoulder66P+K491.9%
guardG491.9%
backdash into evade up451.7%
evade down into guardG451.7%
Elbow Butt6P441.7%
backdash into throwP+G421.6%
backward movement into evade up401.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G391.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP381.4%
Middle Hell Stab6P+K381.4%
Sunlit Body Upper3P+K361.4%
backdash into Toe Kick2K361.4%

他543種類の開幕行動が残り1,795ラウンドを占めます。

922試合中648試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
381勝386敗・勝率49.7%
今シーズン
430試合・勝率53.5%
最高段位
27

1,730ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では44.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは32.4%)。
  • Lau戦では18.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は45.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.7%)。
  • 第1ラウンドでは6.5%のラウンドで「66P Dash Elbow」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.1%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(取った後は0.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.5%のラウンドで「6P Elbow Butt」で開幕(リードしているか同点のときは1.3%)。

検定方法について

backdash into evade down1116.4%
guardG into evade down704.0%
Dash Elbow66P673.9%
backdash into Overblow Shoulder66P+K492.8%
Elbow Butt6P442.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G392.2%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP382.2%
Middle Hell Stab6P+K382.2%
Sunlit Body Upper3P+K362.1%
backdash into Toe Kick2K362.1%
crouch into Ducking Low2K+G331.9%
guardG331.9%
backdash into evade up291.7%
evade down into guardG291.7%
Sunlit Body Upper3P+K into guardG271.6%

他304種類の開幕行動が残り1,057ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–15・53%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky18–11・62%14–7・67%検定には試合数不足
Wolf14–12・54%6–3・67%検定には試合数不足
Pai11–10・52%9–7・56%検定には試合数不足
Jeffry12–16・43%1–0・100%検定には試合数不足
Sarah8–7・53%5–6・45%検定には試合数不足
Jean5–10・33%2–8・20%検定には試合数不足
Vanessa9–9・50%2–2・50%検定には試合数不足
Brad6–4・60%5–3・62%検定には試合数不足
Aoi6–3・67%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
469勝456敗・勝率50.7%
今シーズン
399試合・勝率48.1%
最高段位
28

517ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率40.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into evade down367.0%
backdash into Junho Renshou33PP346.6%
backdash into evade down295.6%
Chugeki6P152.9%
Kosoushou46P152.9%
backdash into Sako Soushou4P+K142.7%
Fukko Kensou1P into evade down132.5%
Koryu Tenshinkyaku6K+G122.3%
Saishikkyaku4K122.3%
backdash into evade up112.1%
backdash into throwP+G112.1%
evade down into guardG112.1%
Fukko Kensou1P101.9%
RenshouPP into Renkanshou3PPP101.9%
backdash into Kosoushou46P101.9%

他137種類の開幕行動が残り275ラウンドを占めます。

399試合中125試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–5・67%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち274試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,698勝1,802敗・勝率48.5%
今シーズン
93試合・勝率43.0%
最高段位
26

380ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率42.8%。

有意なクセ

  • Openステージでは49.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは27.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P277.0%
backdash into evade down215.4%
Yakuho Chouchu666P into forward dash123.1%
backdash into throwP+G123.1%
backward movement into evade up112.9%
Senzankou66P+K into throwP+G102.6%
backdash into Youhou33P102.6%
forward dash into Jouho Touken6P102.6%
guardG into evade down102.6%
Yakuho Chouchu666P92.3%
crouch dash forward into Youhou33P92.3%
Jouho Senshou46P71.8%
guardG71.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash61.6%
Geimon Tessen46P+K+G51.3%

他132種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中6件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中0件で傾向あり
  • アキラ:検定13件中1件で傾向あり