VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

GamingMogura

  • Brad
  • Dural
  • Aoi
  • Taka
通算試合数839
通算勝率50.2%
ラウンド勝率52.8%
最高段位25
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1346 イロ一覧で3,686人中2,932位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2443621721949.8%
Brad2324810913944.0%
Aoi2368333548.5%
Dural2553411277.4%
Taka2334211361.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

432ラウンド中201ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分403回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.538928
葵6.7404116
鷹嵐7.042243
ジェフリー6.237114

相手キャラ別

アキラ6.639647
ジェフリー6.63955
葵6.438324
ジャッキー6.33793
ラウ6.840619
剛6.739918
パイ7.645812
デュラル7.84674
影丸7.344015
鷹嵐7.64588
ヴァネッサ6.538813
ジャン6.74019
レイフェイ6.338011
舜帝6.84069
アイリーン6.33784

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1912763.2%+9.1
Jeffry156940.0%-20.0
Aoi108280.0%+15.2
Jacky95455.6%+9.1
Lau72528.6%-29.5
Goh63350.0%-1.4
Pai63350.0%+6.3
Dural42250.0%-12.8
Kage42250.0%-14.2
Taka43175.0%+12.6
Vanessa42250.0%-8.8
Wolf440100.0%+65.3
El Blaze31233.3%-23.4
Jean32166.7%+20.8
Lei Fei31233.3%-31.2
Shun220100.0%+37.2
Brad1010.0%-58.8
Eileen1010.0%-52.2
Sarah110100.0%+42.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence1512380.0%+30.6
Half Fence146842.9%-15.4
Breakable Full Fence139469.2%+5.3
Full Fence134930.8%-23.0
Octagon1311284.6%+33.3
Open113827.3%-23.2
Rectangle105550.0%-14.8
Single Wall106460.0%+7.5
Breakable Half Fence42250.0%-11.4
Full Fence and Open21150.0%-4.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6755.2%58.0%-2.8
壁なし3658.3%51.9%+6.5

壁あり対壁なし:-9.2ポイント(95%区間 -32.9〜+14.4)、p 0.444 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

b.bananacnn2 (段位 21)2026/10/0241325.0%
かっつん! (段位 21)2026/09/17220100.0%
你是来拉屎的吗 (段位 18)2026/09/171913668.4%
HOO (段位 21)2026/09/17220100.0%
Gideon (段位 22)2026/08/2531233.3%
ありがとナス (段位 28)2026/08/251010.0%
LAUCHAN (段位 25)2026/08/252020.0%
haohwhite (段位 26)2026/08/2596366.7%
Insanerr (段位 21)2026/08/17220100.0%
ズサ齋藤 (段位 17)2026/05/2821150.0%
Someonetrytowin (段位 25)2026/05/242020.0%
THE_SnASH (段位 21)2026/05/23220100.0%
偷桃 (段位 24)2026/05/181010.0%
imhanzo (段位 26)2026/05/0941325.0%
JACK-ASS (段位 24)2026/05/0831233.3%
yabo (段位 22)2026/05/08220100.0%
kunxkinx (段位 21)2026/05/08220100.0%
造り酒屋の御曹司 (段位 24)2026/05/07110100.0%
hs72kim (段位 25)2026/05/06220100.0%
こて (段位 24)2026/05/05330100.0%
auftakt (段位 21)2026/05/0531233.3%
練氣小修士 (段位 21)2026/04/1762433.3%
jc88_earth (段位 24)2026/04/172020.0%
ALLUNDERHEAVEN (段位 25)2026/03/2721150.0%
funny23884 (段位 25)2026/03/2721150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Spine Whip into Lumpini Combination225.1%
Tenchi In'youP+K+G225.1%
Sharp Shoot1P into crouch163.7%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK153.5%
Koromoguruma66P143.2%
backdash into backward movement143.2%
backdash into guardG143.2%
evade up143.2%
kickK122.8%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP112.5%
Soukyu46P112.5%
evade up into guardG112.5%
Sharp Shoot1P71.6%
backdash61.4%
backdash into Stop Kick4K61.4%

他137種類の開幕行動が残り237ラウンドを占めます。

Brad

通算
109勝139敗・勝率44.0%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
23

141ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率45.0%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sharp Shoot1P into crouch1611.3%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK96.4%
evade up85.7%
Sharp Shoot1P75.0%
backdash into Stop Kick4K64.3%
backdash into guardG64.3%
backdash into backward movement53.5%
evade up into guardG53.5%
Further Low1K+G42.8%
Sawk Klab6P+K into crouch42.8%
backdash into Jackal Straight46P+K42.8%
evade up into kickK42.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K into crouch32.1%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK32.1%
backdash into Sharp Shoot1P32.1%

他42種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

Dural

通算
41勝12敗・勝率77.4%
今シーズン
30試合・勝率80.0%
最高段位
25

116ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率72.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK1512.7%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1311.0%
Soukyu46P119.3%
backdash into guardG86.8%
evade up into guardG54.2%
up kick+guard8K+G54.2%
Attai2K into Zensoutai2KK43.4%
backdash into backward movement43.4%
crouch into Zensoutai2KK43.4%
down, down-forward, forward punch+kick236P+K43.4%
evade down into guardG43.4%
evade up32.5%
evade up into Zensoutai2KK32.5%
Slant Back Knuckle1P21.7%
Spine Whip4P21.7%

他28種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Aoi

通算
33勝35敗・勝率48.5%
今シーズン
29試合・勝率41.4%
最高段位
23

116ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率42.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G2219.0%
Koromoguruma66P1412.1%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP119.5%
backdash into Sou'unha66K54.3%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP43.5%
Sou'unha66K43.5%
backdash43.5%
forward dash into Kusanagi2K+G43.5%
forward dash into throwP+G43.5%
Namigaeshi64P+K32.6%
backdash into Ogamigeri4K+G32.6%
backdash into backward movement32.6%
forward dash into Chudan Hiji'ate6P32.6%
punchP into NirentotsuPP32.6%
evade up21.7%

他23種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Taka

通算
21勝13敗・勝率61.8%
今シーズン
10試合・勝率70.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK1125.6%
Hiji'ate6P37.0%
backdash into kickK37.0%
punchP into Tsuppari 2PP37.0%
Kachi'age33P+K24.7%
backdash into Kachi'age33P+K24.7%
backdash into backward movement24.7%
punchP24.7%
Agyou4P+K+G12.3%
Aka'oni MidaremageP+K12.3%
Gozougeri4K12.3%
Kirikabu Kudaki1P+K12.3%
Marutahiza6K into punchP12.3%
Tsuppari 3PPP into Tsuppari 4PPPP12.3%
backdash into Gozougeri4K12.3%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
217勝219敗・勝率49.8%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G428.6%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP214.3%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP17.1%
backdash into Double Hammer Down43P17.1%
crouch into Grizzly Hammer1PP17.1%
down-back kick1K17.1%
evade up17.1%
evade up into Double Hammer Down43P17.1%
evade up into guardG17.1%
up-forward punch9P17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定