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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

Anex

  • Brad
  • Jean
通算試合数11,335
通算勝率50.7%
ラウンド勝率49.3%
最高段位39
対戦相手数430
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1665 イロ一覧で3,686人中975位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei396,2923,1943,09850.8%
Brad383,6341,8301,80450.4%
Jean331,40972468551.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,520ラウンド中4,352ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分583回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.65752,579
レイフェイ9.95961,560
ジャン9.8589213

相手キャラ別

アキラ9.7583321
ジャッキー10.0601291
影丸9.5569358
レイフェイ9.8591316
リオン9.8590342
ラウ9.7580202
葵9.6578231
ジェフリー9.6577227
ジャン9.9593242
ブラッド9.8586258
舜帝9.4566236
サラ9.8586271
パイ9.8585231
剛9.6577242
ウルフ9.6578179
ヴァネッサ9.6577120
エル・ブレイズ9.8585163
アイリーン10.059967
鷹嵐10.060141
デュラル9.255214

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira142717150.0%+1.3
Jacky136716552.2%+6.9
Kage133567742.1%-7.1
Lei Fei111575451.4%+3.6
Lion105465943.8%-4.7
Lau98494950.0%-0.7
Aoi96415542.7%-6.2
Jeffry90355538.9%-8.8
Jean86464053.5%+8.7
Brad84374744.0%-5.0
Shun83434051.8%+4.1
Sarah82463656.1%+5.4
Pai74294539.2%-9.6
Goh73383552.0%+2.5
Wolf57322556.1%+1.6
Vanessa56312555.4%+9.4
El Blaze54292553.7%+5.9
Eileen1810855.6%+9.2
Taka1831516.7%-30.8
Dural440100.0%+58.4

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence184949051.1%+1.2
Low Fence170908052.9%+3.5
Open165808548.5%+1.8
Rectangle160699143.1%-5.5
Half Fence158847453.2%+6.1
Full Fence157718645.2%-3.8
Octagon150708046.7%-2.6
Breakable Half Fence149707947.0%-0.0
Single Wall144677746.5%-3.2
Full Fence and Open75363948.0%+0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり95847.8%48.5%-0.6
壁なし47949.5%48.7%+0.8

壁あり対壁なし:-1.4ポイント(95%区間 -7.0〜+4.1)、p 0.611 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

W_takahashi_LJ (段位 38)2026/10/17117463.6%
つがさん (段位 40)2026/10/16104640.0%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/16158753.3%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 37)2026/10/16116554.5%
でんでんでん123B (段位 39)2026/10/161981142.1%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/10/131611568.8%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/08103730.0%
たたみん♪ (段位 42)2026/10/06145935.7%
Wallaby360 (段位 39)2026/10/062691734.6%
reiya---0602 (段位 35)2026/09/29159660.0%
NORESPECT (段位 38)2026/09/29116554.5%
くりたろう (段位 38)2026/09/1828111739.3%
ぱりぱり (段位 38)2026/09/14134930.8%
ba(袈裟) (段位 36)2026/09/14107370.0%
土俵際 (段位 34)2026/09/12119281.8%
フルレバ (段位 35)2026/09/08105550.0%
ゲッパー (段位 37)2026/09/08125741.7%
lapislazuli (段位 38)2026/09/0822121054.5%
マンジャロ打ちたい (段位 35)2026/08/31189950.0%
さみぃ_ANTARES (段位 33)2026/08/281810855.6%
kantoku (段位 36)2026/07/03113827.3%
mahiro_725 (段位 36)2026/06/29115645.5%
初代マサオ (段位 38)2026/06/25134930.8%
ROMANSKIN (段位 35)2026/06/05167943.8%
かっこ悪いジャッキー (段位 38)2026/05/26146842.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Sway Back4P+K+G5329.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K3526.0%
backdash into Stop Kick4K3205.4%
backdash into offensive move2323.9%
punchP into kickK2303.9%
Jolt Upper3P2123.6%
punchP into Jab~High KickPK2063.5%
Sit Jab2P1813.1%
backdash into throwP+G1522.6%
evade up into crouch dash forward1462.5%
offensive move1091.9%
Middle Spin Kick66K1051.8%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1031.8%
punchP851.4%
SokutankyakuK+G821.4%

他447種類の開幕行動が残り2,835ラウンドを占めます。

1,600試合中1,441試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,830勝1,804敗・勝率50.4%
今シーズン
936試合・勝率49.2%
最高段位
38

3,814ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では63.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは54.0%)。
  • Aoi戦では23.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は75.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では52.1%)。
  • 第4ラウンド以降では7.1%のラウンドで「3P Jolt Upper」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Lau戦では10.7%のラウンドで「3P Jolt Upper」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを「3P Jolt Upper」で始めた後は16.9%のラウンドで「backdash into 4K Stop Kick」で開幕(それ以外の後では8.1%)。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G53213.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K3529.2%
backdash into Stop Kick4K3208.3%
punchP into kickK2306.0%
Jolt Upper3P2125.5%
punchP into Jab~High KickPK2065.4%
Sit Jab2P1814.7%
backdash into throwP+G1413.7%
Middle Spin Kick66K1052.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1032.7%
evade up into crouch dash forward832.2%
Elbow Hook6P782.0%
Turn Savate44K721.9%
Sharp Shoot1P661.7%
punchP481.2%

他228種類の開幕行動が残り1,111ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky26–29・47%15–9・62%検定には試合数不足
Kage16–26・38%12–16・43%検定には試合数不足
Lau21–21・50%11–8・58%検定には試合数不足
Akira24–21・53%11–9・55%検定には試合数不足
Lion15–22・41%8–9・47%検定には試合数不足
Lei Fei16–17・48%10–6・62%検定には試合数不足
Jeffry16–20・44%6–10・38%検定には試合数不足
Jean20–12・62%11–9・55%検定には試合数不足
Sarah27–15・64%2–3・40%検定には試合数不足
Goh15–11・58%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf15–15・50%3–5・38%検定には試合数不足
Shun12–10・55%13–9・59%検定には試合数不足
Pai11–13・46%10–8・56%検定には試合数不足
Brad9–18・33%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze12–13・48%8–7・53%検定には試合数不足
Vanessa10–8・56%7–5・58%検定には試合数不足
Aoi8–19・30%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
3,194勝3,098敗・勝率50.8%
今シーズン
603試合・勝率47.3%
最高段位
39

1,783ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • Aoi戦では12.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は70.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では55.4%)。
  • 第3ラウンドでは6.8%のラウンドで「P punch into 6P Kakushu Suigeki」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Jean戦では18.3%のラウンドで「K+G Sokutankyaku」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into offensive move」で始めた後は9.6%のラウンドで「33P Shatenshou」で開幕(それ以外の後では3.1%)。

検定方法について

backdash into offensive move23012.8%
offensive move995.5%
SokutankyakuK+G824.6%
Shatenshou33P794.4%
punchP into Kakushu Suigeki6P794.4%
Fukusoushou2P784.3%
offensive move into evade down744.1%
evade up into crouch dash forward583.2%
Shatenshou33P into punchP472.6%
punchP into Sayu ShoukenPP442.5%
punchP331.8%
Toushou66P into crouch dash forward241.3%
backdash into punchP221.2%
throwP+G into Touku Tenshinkyaku8K+G211.2%
Toushou66P201.1%

他199種類の開幕行動が残り806ラウンドを占めます。

603試合中444試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi10–14・42%11–6・65%検定には試合数不足
Akira12–13・48%6–6・50%検定には試合数不足
Kage13–11・54%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky12–6・67%7–11・39%検定には試合数不足
Brad6–5・55%7–9・44%検定には試合数不足
Jeffry2–8・20%8–8・50%検定には試合数不足
Jean6–3・67%4–8・33%検定には試合数不足
Lion5–3・62%2–5・29%検定には試合数不足
Vanessa5–9・36%3–1・75%検定には試合数不足
Pai4–11・27%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち159試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
724勝685敗・勝率51.4%
今シーズン
61試合・勝率45.9%
最高段位
33

246ラウンド中58.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into KounirenPP4618.7%
backdash into Konohana Sakuya43P+K249.8%
backdash into Nozuchi1P+K218.5%
Shitamaeken2P208.1%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK187.3%
backdash into Kake'uchi46P104.1%
crouch into Tate'enpi33P83.2%
punchP into Maegeri~InabikariKP62.4%
Nozuchi1P+K52.0%
backdash into Hizageri4K52.0%
crouch into Agezuki3P+K52.0%
evade up into crouch dash forward52.0%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK52.0%
evade down into crouch dash forward41.6%
punchP41.6%

他49種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定18件中6件で傾向あり
  • レイフェイ:検定16件中5件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定