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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

perori

  • Akira
  • Kage
通算試合数4,090
通算勝率50.1%
ラウンド勝率48.5%
最高段位31
対戦相手数144
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1543 イロ一覧で3,686人中1,716位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi312,3891,2151,17450.9%
Akira2694645649048.2%
Kage2675537937650.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,810ラウンド中1,237ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分387回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

葵6.43821,079
アキラ7.444296
影丸6.338062

相手キャラ別

アキラ6.5391186
ウルフ6.2373169
ジャッキー6.8408136
ジェフリー6.438274
デュラル6.4384109
影丸6.136769
ラウ6.840849
剛6.337738
葵6.740379
エル・ブレイズ6.538861
パイ6.639756
サラ6.136548
ヴァネッサ6.33796
舜帝6.639848
リオン6.639826
ブラッド6.539314
鷹嵐5.935637
ジャン5.93549
レイフェイ6.136718
アイリーン6.74025

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75334244.0%-7.6
Wolf61273444.3%-9.0
Jacky36261072.2%+23.8
Jeffry3292328.1%-18.2
Dural25131252.0%+8.3
Kage25111444.0%-2.6
Lau2315865.2%+17.7
Goh2191242.9%-6.5
Aoi2011955.0%+1.0
El Blaze1911857.9%+8.1
Pai189950.0%+4.7
Sarah1610662.5%+17.1
Vanessa156940.0%-3.1
Shun115645.5%-7.7
Lion93633.3%-18.5
Brad86275.0%+33.8
Taka84450.0%-7.4
Jean72528.6%-12.0
Lei Fei62433.3%-18.9
Eileen32166.7%+25.8

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall58302851.7%+2.9
Open56233341.1%-5.0
Rectangle51242747.1%-2.5
Half Fence46192741.3%-12.2
Full Fence43232053.5%+1.8
Octagon40182245.0%-5.6
Low Fence39211853.9%+5.2
Full Fence and Open34201458.8%+12.8
Breakable Full Fence33201360.6%+16.1
Breakable Half Fence2491537.5%-12.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23747.7%50.0%-2.3
壁なし15348.4%47.8%+0.6

壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -13.1〜+7.3)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manao_0609 (段位 30)2026/10/0584450.0%
Koutei (段位 32)2026/09/241981142.1%
ヘニオ (段位 33)2026/09/2493633.3%
BANANA (段位 30)2026/09/2374357.1%
TAPIOKA (段位 30)2026/09/22107370.0%
maniaki (段位 26)2026/09/2273442.9%
ba(袈裟) (段位 26)2026/09/1876185.7%
SOLA (段位 25)2026/09/1854180.0%
CELIS (段位 27)2026/09/18106460.0%
DDaDDai (段位 28)2026/08/3184450.0%
TAIDADA (段位 27)2026/08/2953260.0%
camelvf (段位 26)2026/08/2974357.1%
カミナリおやじ (段位 30)2026/08/2573442.9%
fdjskjfsdls (段位 27)2026/08/2453260.0%
aona (段位 35)2026/08/2275271.4%
ぽん (段位 25)2026/07/1654180.0%
VERTEX (段位 30)2026/07/09550100.0%
雷電 (段位 28)2026/06/2875271.4%
鳩男 (段位 28)2026/06/1194544.4%
たつやX (段位 27)2026/05/1164266.7%
頬に傷 (段位 26)2026/04/1973442.9%
なっちゃんねる (段位 26)2026/04/1496366.7%
ぶる~す・ぴぃ~ (段位 31)2026/04/0463350.0%
tonchan145656 (段位 31)2026/03/286060.0%
あぽろん (段位 30)2026/03/2853260.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sou'unha66K1438.0%
Kusanagi2K+G1186.6%
Ouda6P+K1156.5%
Tenchi In'youP+K+G1076.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP784.4%
backdash into evade down663.7%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K492.8%
guardG392.2%
forward movement into punchP362.0%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G301.7%
backdash into guardG261.5%
crouch dash forward into Hou'oushu3P261.5%
guardG into throw escape211.2%
punchP into NirentotsuPP211.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP201.1%

他306種類の開幕行動が残り885ラウンドを占めます。

438試合中431試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1,215勝1,174敗・勝率50.9%
今シーズン
356試合・勝率50.8%
最高段位
31

1,446ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは71.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは55.8%)。
  • El Blaze戦では31.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は24.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では10.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.1%のラウンドでまず後退(取った後は10.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは63.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは51.8%)。
  • 第1ラウンドでは10.0%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Wolf戦では9.2%のラウンドで「6P+K Ouda into 6P+KP Oushu Hiji'ate」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。

検定方法について

Sou'unha66K1439.8%
Kusanagi2K+G1188.1%
Ouda6P+K1157.9%
Tenchi In'youP+K+G1077.4%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP785.4%
backdash into evade down594.1%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K493.4%
Kusanagi2K+G into Tenchi In'youP+K+G302.1%
forward movement into punchP281.9%
crouch dash forward into Hou'oushu3P261.8%
guardG251.7%
punchP into NirentotsuPP211.4%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP201.4%
evade up191.3%
backdash into guardG181.2%

他206種類の開幕行動が残り597ラウンドを占めます。

356試合中349試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–19・50%3–8・27%検定には試合数不足
Wolf15–20・43%5–7・42%検定には試合数不足
Jacky9–2・82%9–5・64%検定には試合数不足
Jeffry3–12・20%5–7・42%検定には試合数不足
Dural9–8・53%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
456勝490敗・勝率48.2%
今シーズン
56試合・勝率44.6%
最高段位
26

223ラウンド中63.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P177.5%
guardG135.8%
Chouyoushu1P125.3%
crouch into Housui2P104.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K94.0%
evade down into Rimon Chouchu66P83.5%
forward dash into forward punch+kick6P+K83.5%
Souka Housui3P+K73.1%
backdash into HoukenP+K+G73.1%
evade up into Souka Housui3P+K73.1%
forward movement into punchP73.1%
backdash into Koboku214P62.6%
backdash into guardG62.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash52.2%
backdash into Jouho Touken6P52.2%

他66種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

Kage

通算
379勝376敗・勝率50.2%
今シーズン
26試合・勝率30.8%
最高段位
26

101ラウンド中35.6%で先制。先制したラウンドの勝率33.3%、先制されたラウンドの勝率36.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K98.9%
crouch into Shippuzan3PP98.9%
Rasen4P76.9%
Ura Tsumujigeri44K76.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK44.0%
Senpugeri7K44.0%
Engetsugeri9K+G33.0%
backdash into evade down33.0%
guardG into throw escape33.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K22.0%
backdash into Gen'you4K+G22.0%
backdash into guardG22.0%
backward movement into Nagiharai6P+K22.0%
Furikakato OtoshiK+G into forward movement11.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP11.0%

他42種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中7件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定