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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

LethalLegendK

  • Lei Fei
  • Vanessa
  • Shun
  • Sarah
  • Jean
  • El Blaze
  • Wolf
  • Lion
  • Pai
  • Aoi
  • Akira
  • Jeffry
  • Goh
  • Lau
通算試合数4,489
通算勝率67.6%
ラウンド勝率54.8%
最高段位33
対戦相手数160
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1670 イロ一覧で3,686人中944位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3371544926662.8%
Lei Fei3251333617765.5%
Vanessa3143027215863.3%
Lion3339627312368.9%
Goh3034823311567.0%
Jean302551767969.0%
Wolf292511767570.1%
Sarah312381726672.3%
Shun302271329558.1%
Aoi292251596670.7%
Jeffry292201615973.2%
Pai301851374874.0%
Lau291791364376.0%
El Blaze281751274872.6%
Akira28132963672.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,815ラウンド中3,818ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分507回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.94721,065
ヴァネッサ8.8527531
舜帝8.5510464
ジャッキー8.8530463
サラ8.8525368
ジャン8.0478197
エル・ブレイズ9.2555179
ウルフ8.5510110
リオン9.959491
パイ8.550893
葵8.047787
アキラ9.154880
ジェフリー7.645464
剛8.350113
ラウ7.947513

相手キャラ別

舜帝7.8470422
アキラ8.5508422
サラ9.0538407
ジャッキー8.6514372
レイフェイ8.2494260
パイ8.7522249
リオン8.3497218
ブラッド8.7519170
ウルフ8.8528194
ラウ8.5511198
鷹嵐8.7520139
影丸8.1485131
ジャン8.7522124
ジェフリー8.2490118
葵7.645999
剛8.651884
ヴァネッサ8.953278
アイリーン8.450772
エル・ブレイズ8.852552
デュラル8.14859

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun106604656.6%-4.1
Akira104644061.5%-6.5
Sarah102604258.8%+1.3
Jacky91533858.2%-2.6
Lei Fei64442068.8%+6.7
Pai64432167.2%+7.5
Lion53332062.3%+13.8
Brad47212644.7%-8.2
Wolf47252253.2%-1.8
Lau46232350.0%-5.2
Taka35201557.1%-0.8
Kage34201458.8%+3.7
Jean32161650.0%+7.1
Jeffry30171356.7%-7.1
Aoi25151060.0%-5.1
Goh21101147.6%-4.2
Vanessa2014670.0%+14.5
Eileen1713476.5%+17.4
El Blaze1321115.4%-13.3
Dural2020.0%-42.3

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle126666052.4%-9.6
Breakable Half Fence110704063.6%+6.9
Octagon98584059.2%+1.0
Low Fence89563362.9%+8.1
Open86533361.6%+3.3
Single Wall86503658.1%-2.9
Breakable Full Fence85483756.5%-5.3
Full Fence85444151.8%-5.6
Half Fence78413752.6%-1.4
Full Fence and Open56332358.9%+2.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58256.2%58.3%-2.1
壁なし26160.9%58.3%+2.6

壁あり対壁なし:-4.8ポイント(95%区間 -11.6〜+2.1)、p 0.176 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

leefung._ (段位 33)2026/10/16126650.0%
Reginald_Greene (段位 29)2026/10/162081240.0%
ItsameBS (段位 35)2026/09/2729131644.8%
無謀 (段位 33)2026/09/072051525.0%
Kungfuhustle99 (段位 29)2026/09/0741261563.4%
Tekhne (段位 28)2026/09/07106460.0%
Jason_Elbow (段位 41)2026/09/072071335.0%
H.P.Starcraft (段位 27)2026/09/0631171454.8%
illa_NoiZe (段位 26)2026/09/0296366.7%
seedash (段位 33)2026/08/311711664.7%
MisterDingle (段位 29)2026/08/311310376.9%
babo209 (段位 26)2026/08/311210283.3%
raybladex (段位 26)2026/08/281981142.1%
Sevensided253 (段位 34)2026/08/2723101343.5%
live4eva_ (段位 41)2026/08/27111109.1%
bafojig (段位 33)2026/08/24168850.0%
justaname00 (段位 30)2026/07/27127558.3%
iKillYouXChicken (段位 36)2026/07/27111109.1%
JINXHAND (段位 32)2026/07/2238201852.6%
DDRMONKEY (段位 26)2026/07/22118372.7%
SuperKumaFGC (段位 24)2026/07/121613381.2%
Jiikae (段位 31)2026/06/27167943.8%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/06/211910952.6%
HangryMunch (段位 26)2026/06/15119281.8%
VF31998 (段位 31)2026/06/141221016.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG2747.3%
backdash into evade up2516.7%
crouch dash forward into evade up1774.7%
crouch dash forward into evade down1524.1%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG912.4%
throw escape731.9%
punchP591.6%
evade up into forward dash571.5%
Defensive Style: backdash into evade up531.4%
guardG into throw escape491.3%
Toushou66P471.3%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down320.9%
punchP into Sayu ShoukenPP310.8%
forward dash into evade up300.8%
punchP into crouch dash forward300.8%

他884種類の開幕行動が残り2,336ラウンドを占めます。

953試合中934試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
336勝177敗・勝率65.5%
今シーズン
267試合・勝率56.5%
最高段位
32

1,058ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.3%)。
  • Shun戦では45.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では32.1%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は48.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.1%のラウンドでまず前進(取った後は27.0%)。
  • Jacky戦では14.3%のラウンドで「crouch dash forward into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into evade up」で始めた後は17.5%のラウンドで「crouch dash forward into evade up」で開幕(それ以外の後では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.0%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(取った後は1.6%)。

検定方法について

backdash into evade up11210.5%
crouch dash forward into guardG958.9%
crouch dash forward into evade up726.8%
Toushou66P474.4%
crouch dash forward into evade down343.2%
punchP into Sayu ShoukenPP312.9%
throw escape252.4%
evade up into forward dash222.1%
forward dash into Toushou66P191.8%
forward dash into evade up191.8%
Fukusoushou2P171.6%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP161.5%
Kakushu Suigeki6P into punch+kick+guardP+K+G131.2%
forward dash into Kakushu Suigeki6P131.2%
backdash into Kakushu Suigeki6P121.1%

他202種類の開幕行動が残り518ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–4・75%12–7・63%検定には試合数不足
Shun13–14・48%2–4・33%検定には試合数不足
Jacky8–8・50%5–3・62%検定には試合数不足
Brad8–3・73%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
272勝158敗・勝率63.3%
今シーズン
129試合・勝率59.7%
最高段位
31

531ラウンド中20.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは61.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは53.2%)。
  • Shun戦では31.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • Single Wallステージでは29.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は66.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では44.2%)。
  • Sarah戦では10.7%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。
  • Full Fence and Openステージでは34.9%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into G guard」で開幕(他のステージでは15.2%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: crouch dash forward into G guard」で始めた後は36.9%のラウンドで「Defensive Style: crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では13.1%)。

検定方法について

Defensive Style: crouch dash forward into guardG9117.1%
Defensive Style: backdash into evade up5310.0%
Defensive Style: crouch dash forward into evade down326.0%
Defensive Style: crouch dash forward into evade up285.3%
Offensive Style: crouch dash forward into guardG173.2%
Defensive Style: crouch dash forward into Defensive Elbow (Deflect)1P142.6%
Defensive Style: guard into throw escape101.9%
Defensive Style: punch101.9%
Offensive Style: backdash into evade up101.9%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P91.7%
Defensive Style: throw escape81.5%
Offensive Style: crouch dash forward into evade up81.5%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)71.3%
Defensive Style: crouch dash forward into Heavy HookP+K61.1%
Defensive Style: crouch dash forward into throw escape61.1%

他126種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah12–9・57%2–2・50%検定には試合数不足
Akira3–6・33%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
449勝266敗・勝率62.8%
今シーズン
114試合・勝率57.0%
最高段位
33

463ラウンド中44.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率53.5%。

有意なクセ

  • Taka戦では71.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.6%)。
  • Half Fenceステージでは59.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは37.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は44.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では23.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.3%のラウンドでまず後退(落とした後は13.9%)。
  • Taka戦では21.4%のラウンドで「PP Jab Straight into PPP Jab Double Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Long Stride Back Knuckle」で開幕(落とした後は1.8%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG306.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP286.0%
crouch dash forward into evade up286.0%
crouch dash forward into evade down245.2%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K235.0%
crouch dash forward into Smash Straight3P204.3%
Squat Straight2P183.9%
punchP into Jab StraightPP163.5%
backdash into evade up153.2%
Middle Smash6P into crouch dash forward143.0%
backdash into Standing Knee Kick4K122.6%
Middle Smash6P91.9%
backdash into Bil Jee6P+K81.7%
crouch dash forward81.7%
Slant Back Knuckle1P into backdash71.5%

他113種類の開幕行動が残り203ラウンドを占めます。

Shun

通算
132勝95敗・勝率58.1%
今シーズン
117試合・勝率59.0%
最高段位
30

383ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは26.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは17.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は69.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では30.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.0%のラウンドでまず前進(取った後は12.1%)。

検定方法について

backdash into evade up348.8%
Haisenchu1P205.2%
crouch dash forward into evade down194.9%
crouch dash forward into guardG194.9%
punchP into Chougeki RigoutaiPK174.4%
punchP164.1%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP153.9%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK133.4%
crouch dash forward into evade up133.4%
punchP into RengekiPP123.1%
Haisenchu1P into guardG92.3%
Kasen Chugeki6P into Gyou'inshuP+K+G92.3%
Ryubikyaku8K+G82.1%
evade up into forward dash82.1%
backdash into Koushu Rentai1KK71.8%

他101種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

117試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
172勝66敗・勝率72.3%
今シーズン
93試合・勝率57.0%
最高段位
31

367ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは33.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は43.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では14.5%)。
  • 第1ラウンドでは17.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG359.5%
crouch dash forward into evade up267.1%
backdash into evade up256.8%
crouch dash forward into evade down256.8%
throw escape184.9%
backdash into Crescent Heel4K+G164.3%
evade up into forward dash123.3%
guardG into throw escape123.3%
backdash into Switch Kick4K92.5%
Rising Elbow6P71.9%
forward dash into evade up71.9%
punchP71.9%
backdash into Quick Knee6K61.6%
crouch dash forward into Serpent Smash Cannon2P+KK61.6%
punchP into forward dash61.6%

他96種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

Jean

通算
176勝79敗・勝率69.0%
今シーズン
51試合・勝率56.9%
最高段位
30

194ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3517.8%
crouch dash forward into evade down189.1%
backdash into evade up126.1%
guardG into throw escape126.1%
Shitamaeken2P into crouch dash forward63.0%
crouch dash forward into Shitanagi Shutou1P63.0%
crouch dash forward into Yoko'enpi6P63.0%
punchP into kickK63.0%
throw escape63.0%
crouch dash forward into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK52.5%
crouch dash forward into throw escape52.5%
punchP into crouch dash forward52.5%
punchP into Gyaku Seikenzuki66P42.0%
punchP into Tate'enpi33P42.0%
Shitamaeken2P into forward dash31.5%

他44種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
127勝48敗・勝率72.6%
今シーズン
43試合・勝率53.5%
最高段位
28

179ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP105.6%
backdash into evade up95.0%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK84.5%
Jumping Hammer Knuckle8P+K73.9%
up-back kick+guard7K+G63.4%
backdash into Drop Kick9K52.8%
backdash into Head Smash Kick46K52.8%
backdash into Shadow Spin Kick4PK42.2%
backward movement into Shadow Fang6PK42.2%
punchP into evade up42.2%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK31.7%
backdash into High-Speed Jab46P31.7%
backward movement into punchP31.7%
punchP into Quick HookPP31.7%
punchP into Shadow Spin Kick4PK31.7%

他84種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Wolf

通算
176勝75敗・勝率70.1%
今シーズン
27試合・勝率59.3%
最高段位
29

107ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade down1614.6%
crouch dash forward into guardG1210.9%
backdash into evade up1110.0%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P65.5%
Low Drop Kick62K43.6%
backdash into Short Shoulder46P+K43.6%
Low Hammer2P into crouch dash forward32.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP32.7%
guardG into crouch32.7%
throw escape32.7%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K21.8%
backdash into Savate4K21.8%
backdash into throwP+G21.8%
crouch dash forward into Body Blow6P21.8%
guardG into evade down21.8%

他33種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Pai

通算
137勝48敗・勝率74.0%
今シーズン
23試合・勝率52.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1212.9%
punchP into crouch dash forward88.6%
crouch dash forward into evade up77.5%
crouch dash forward into Souanshou3P+K55.4%
crouch dash forward into guardG44.3%
punchP into kickK44.3%
crouch dash forward into evade down33.2%
evade up into forward dash33.2%
punchP33.2%
Senchuken6P into crouch dash forward22.1%
crouch dash forward into Renka Sentai2KK22.1%
evade up into crouch dash forward22.1%
kickK22.1%
punchP into Ensei Soushouheki4P22.1%
punchP into RenkentaiPK22.1%

他31種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Lion

通算
273勝123敗・勝率68.9%
今シーズン
25試合・勝率88.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG2022.0%
crouch dash forward into Sen'inshou3P77.7%
crouch dash forward into evade down77.7%
crouch dash forward into evade up77.7%
backdash into Koushutai44K55.5%
Juchou Senshou8P+K into forward dash44.4%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G33.3%
backdash into evade up33.3%
backdash into punchP33.3%
crouch dash forward33.3%
backdash into Zensou Tenshinkyaku44K+G22.2%
crouch dash forward into Senshippo66P22.2%
forward dash into crouch dash forward22.2%
guardG into throw escape22.2%
throw escape22.2%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Aoi

通算
159勝66敗・勝率70.7%
今シーズン
21試合・勝率61.9%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into evade up1011.5%
crouch dash forward into guardG1011.5%
punchP into kickK78.1%
punchP55.8%
punchP into crouch dash forward55.8%
backdash into evade up33.5%
evade down into guardG33.5%
punchP into NirentotsuPP33.5%
Tenchi In'youP+K+G22.3%
crouch dash forward into Gedan Shouda2P22.3%
crouch dash forward into evade down22.3%
crouch dash forward into throw escape22.3%
punchP into Chudan Hiji'ate6P22.3%
throw escape22.3%
Gedan Shouda2P11.1%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Akira

通算
96勝36敗・勝率72.7%
今シーズン
20試合・勝率35.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Jouho Touken6P1012.5%
backdash into evade up810.0%
backdash into Jouho Senshou46P45.0%
backdash into Jouho Touken6P45.0%
crouch dash forward into evade up45.0%
Jouho Senshou46P into forward movement33.8%
crouch dash forward into Souka Housui3P+K33.8%
crouch dash forward into evade down33.8%
punchP into crouch dash forward33.8%
Rimon Chouchu66P22.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K22.5%
backdash into punchP22.5%
crouch dash forward into guardG22.5%
evade up into Jouho Touken6P22.5%
punchP into Jouho Senshou46P22.5%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
161勝59敗・勝率73.2%
今シーズン
17試合・勝率70.6%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG812.5%
crouch dash forward into evade up710.9%
Low Knuckle2P69.4%
punchP into Double KnucklePP46.2%
backdash into Knee Push4K34.7%
throw escape34.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP23.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP23.1%
Low Knuckle2P into Smash Upper3P23.1%
backdash into Kenka Hook46P23.1%
backdash into Scoop Kick4K+G23.1%
backdash into evade up23.1%
evade down into guardG23.1%
Ducking Low2K+G11.6%
Low Knuckle2P into backdash11.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Goh

通算
233勝115敗・勝率67.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up215.4%
crouch dash forward into guardG215.4%
guardG into evade down215.4%
backdash into Kokuryusatsu Ni46P+KP17.7%
backdash into Soukyu46P17.7%
crouch dash forward into Denkou3PP17.7%
crouch dash forward into punchP17.7%
crouch dash forward into throwP+G17.7%
evade down17.7%
evade down into guardG17.7%

Lau

通算
136勝43敗・勝率76.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up323.1%
crouch dash forward into guardG215.4%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP17.7%
Chugeki6P into crouch dash forward17.7%
Koryu Tenshinkyaku6K+G17.7%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K17.7%
crouch dash forward into evade up17.7%
evade up into forward dash17.7%
punchP into Chugeki6P17.7%
punchP into RenkentaiPK17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは69件。補正前なら偶然だけで約3.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定15件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中6件で傾向あり
  • 舜帝:検定14件中3件で傾向あり
  • サラ:検定11件中3件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定