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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

どろパイ

  • Sarah
  • Shun
通算試合数17,050
通算勝率49.6%
ラウンド勝率49.0%
最高段位38
対戦相手数827
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1602 イロ一覧で3,686人中1,337位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai389,6694,8324,83750.0%
Sarah365,3582,6292,72949.1%
Shun312,0239981,02549.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,857ラウンド中10,559ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分476回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

サラ7.94756,052
舜帝7.84673,595
パイ8.6517912

相手キャラ別

アキラ8.24891,283
ジャッキー8.14871,181
ウルフ7.8468796
リオン8.0480644
影丸7.6457649
ジェフリー7.6458578
サラ7.9473569
パイ8.0477616
ブラッド8.0477555
ジャン8.0482560
ラウ8.2494497
剛7.8471509
レイフェイ7.9474377
舜帝7.5448399
葵8.2489421
ヴァネッサ8.1486354
エル・ブレイズ7.6454329
鷹嵐7.9472126
アイリーン7.243095
デュラル7.042221

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira35518816753.0%+3.3
Jacky30616114552.6%+3.4
Wolf2101218957.6%+7.8
Lion189949549.7%+1.3
Kage1817410740.9%-7.7
Jeffry1756810738.9%-11.1
Sarah1701007058.8%+8.0
Pai164887653.7%+3.3
Brad154599538.3%-7.5
Jean153728147.1%-4.3
Lau137617644.5%-7.6
Goh130616946.9%-1.3
Lei Fei120655554.2%+4.7
Shun114555948.2%-7.0
Aoi112753767.0%+19.1
Vanessa99475247.5%-0.9
El Blaze89345538.2%-12.3
Taka34191555.9%+4.1
Eileen30131743.3%-8.1
Dural73442.9%-10.0

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中1行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence32815817048.2%-0.6
Octagon32016215850.6%-0.1
Half Fence30114215947.2%-1.5
Low Fence29915414551.5%+0.7
Full Fence29415414052.4%+1.5
Open28615613054.5%+4.4
Single Wall28314913452.6%+2.9
Rectangle27812715145.7%-4.2
Breakable Half Fence27312714646.5%-1.7
Full Fence and Open132706253.0%+4.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,79448.5%49.4%-1.0
壁なし86852.9%50.5%+2.4

壁あり対壁なし:-3.3ポイント(95%区間 -7.4〜+0.7)、p 0.105 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/10/04148657.1%
BANANA (段位 31)2026/10/02148657.1%
会長さん (段位 32)2026/09/17146842.9%
ジャキる。 (段位 32)2026/09/151981142.1%
mikumoJacky (段位 33)2026/09/14148657.1%
Wonda15426 (段位 26)2026/09/141410471.4%
ヘニオ (段位 33)2026/09/1242261661.9%
カミナリおやじ (段位 30)2026/09/092114766.7%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/09/09138561.5%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/081612475.0%
Sore (段位 37)2026/08/312191242.9%
貧乏リオン/binboulion (段位 37)2026/08/301910952.6%
せんせゐ (段位 36)2026/08/30156940.0%
fixed-star_61 (段位 35)2026/08/251641225.0%
ゆ~やん3 (段位 38)2026/08/241761135.3%
mahiro_725 (段位 38)2026/08/18168850.0%
ジークリオン (段位 36)2026/07/31147750.0%
jikacho-Gigas (段位 38)2026/07/30134930.8%
stepan_BVFA (段位 38)2026/07/281621412.5%
B軍団 (段位 36)2026/07/25168850.0%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/07/251441028.6%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/07/231510566.7%
futaba-34 (段位 34)2026/07/21137653.9%
てーらい (段位 32)2026/07/141913668.4%
あいりく (段位 35)2026/06/29145935.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape1,24810.5%
guardG into throw escape5414.6%
crouch into throw escape5194.4%
crouch dash forward into throw escape4583.9%
backdash into Crescent Heel4K+G4393.7%
crouch into Gyousentai2K3793.2%
evade down into throw escape3693.1%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK3282.8%
forward dash into throw escape2402.0%
guardG into evade down2402.0%
backdash into Meishouho4P+K+G1891.6%
crouch dash forward into throwP+G1751.5%
evade down into crouch dash forward1741.5%
evade up into crouch dash forward1701.4%
evade down into guardG1591.3%

他755種類の開幕行動が残り6,240ラウンドを占めます。

Sarah

通算
2,629勝2,729敗・勝率49.1%
今シーズン
1,807試合・勝率49.2%
最高段位
36

7,327ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率46.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では36.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは23.3%)。
  • Taka戦では55.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では19.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は24.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では14.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.3%のラウンドでまず後退(落とした後は20.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.0%)。
  • 第2ラウンドでは8.3%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Wolf戦では12.7%のラウンドで「crouch into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「crouch into throw escape」で始めた後は13.1%のラウンドで「crouch into throw escape」で開幕(それ以外の後では4.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.6%のラウンドで「throw escape」で開幕(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.3%のラウンドで「throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは7.4%)。

検定方法について

throw escape7059.6%
backdash into Crescent Heel4K+G4396.0%
crouch into throw escape3765.1%
crouch dash forward into throw escape3454.7%
guardG into throw escape3414.6%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK3284.5%
evade down into throw escape2523.4%
forward dash into throw escape1972.7%
crouch into Leg Slicer2K+G1552.1%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K1512.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1442.0%
crouch dash forward into throwP+G1411.9%
backdash into Valkyrie Flight9K+G1311.8%
backdash into Sharpsword44K1301.8%
evade up into crouch dash forward1261.7%

他389種類の開幕行動が残り3,400ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira61–75・45%51–27・65%-19.2
Jacky57–54・51%28–25・53%-1.1
Sarah38–32・54%23–14・62%-6.9
Kage24–49・33%17–16・52%-18.2
Wolf43–25・63%18–16・53%+8.6
Lion37–31・54%8–21・28%検定には試合数不足
Jeffry31–38・45%8–24・25%+16.4
Jean30–33・48%12–18・40%+9.0
Brad17–42・29%13–17・43%-12.6
Goh24–34・41%16–13・55%検定には試合数不足
Pai32–24・57%15–10・60%検定には試合数不足
Lei Fei27–19・59%14–13・52%検定には試合数不足
Lau21–25・46%13–15・46%検定には試合数不足
Vanessa20–30・40%13–7・65%検定には試合数不足
Aoi23–9・72%12–6・67%検定には試合数不足
El Blaze11–18・38%6–7・46%検定には試合数不足
Shun13–11・54%8–5・62%検定には試合数不足
Taka14–6・70%1–5・17%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
998勝1,025敗・勝率49.3%
今シーズン
900試合・勝率51.3%
最高段位
31

3,591ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では32.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.9%)。
  • Akira戦では14.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.7%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は9.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.5%のラウンドでまず後退(落とした後は16.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは29.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.5%)。
  • 第4ラウンド以降では7.4%のラウンドで「backdash into 43P+K Shinho Suikoushu」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Wolf戦では10.6%のラウンドで「crouch into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.7%のラウンドで「throw escape」で開幕(取った後は9.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.9%のラウンドで「throw escape」で開幕(リードしているか同点のときは10.8%)。
  • 前のラウンドで先制した後は12.1%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(先制された後は7.7%)。

検定方法について

throw escape48913.6%
crouch into Gyousentai2K37910.5%
guardG into throw escape1774.9%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K1484.1%
crouch into throw escape1383.8%
guardG into evade down1323.7%
evade down into guardG1253.5%
evade down into throw escape1052.9%
crouch dash forward into throw escape832.3%
evade down into crouch dash forward591.6%
backdash into Sokutan Senshu6K521.4%
crouch dash back into evade down481.3%
backdash into guardG441.2%
guardG441.2%
Haisenchu1P411.1%

他306種類の開幕行動が残り1,531ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira32–31・51%22–16・58%-5.0
Jacky35–31・53%21–15・58%+0.0
Wolf34–32・52%11–8・58%検定には試合数不足
Pai21–13・62%11–19・37%+24.4
Shun20–23・47%9–5・64%検定には試合数不足
Lion18–14・56%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry12–18・40%3–10・23%検定には試合数不足
Kage14–19・42%4–6・40%検定には試合数不足
Lau13–14・48%5–8・38%検定には試合数不足
Jean13–19・41%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah15–5・75%12–7・63%検定には試合数不足
Aoi14–8・64%12–4・75%検定には試合数不足
El Blaze9–16・36%4–7・36%検定には試合数不足
Brad10–20・33%2–2・50%検定には試合数不足
Goh9–8・53%1–2・33%検定には試合数不足
Lei Fei9–5・64%4–3・57%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
4,832勝4,837敗・勝率50.0%
今シーズン
222試合・勝率47.8%
最高段位
38

912ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では53.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは30.3%)。
  • Shun戦では15.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • Low Fenceステージでは36.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは17.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は22.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では14.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は59.0%のラウンドでまず後退(落とした後は28.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは54.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは31.9%)。
  • 第4ラウンド以降では30.5%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Meishouho」で開幕(他のラウンドでは17.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.5%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Meishouho」で開幕(落とした後は13.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは32.5%のラウンドで「backdash into 4P+K+G Meishouho」で開幕(同点かリードされているときは16.7%)。

検定方法について

backdash into Meishouho4P+K+G18920.7%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K586.4%
throw escape545.9%
backdash into Ensei Toukyaku46K343.7%
crouch dash forward into throw escape303.3%
forward movement into punchP242.6%
guardG into throw escape232.5%
crouch dash forward into throwP+G212.3%
forward dash into throw escape192.1%
crouch into Soukasui3P182.0%
forward movement into Renken ToukyakuPPK171.9%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G161.8%
crouch into Shi'en Settai2K+G141.5%
crouch into Senchutai3K131.4%
backdash into throwP+G121.3%

他163種類の開幕行動が残り370ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad9–8・53%2–1・67%検定には試合数不足
Lion8–8・50%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは51件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中10件で傾向あり
  • 舜帝:検定20件中11件で傾向あり
  • パイ:検定15件中9件で傾向あり