VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lion

juersh

  • Pai
  • Aoi
  • El Blaze
  • Lau
  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数2,951
通算勝率26.1%
ラウンド勝率40.1%
最高段位23
対戦相手数57
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1200 イロ一覧で3,686人中3,430位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion231,9035511,35228.9%
Jeffry213796331616.6%
El Blaze212525719522.6%
Lau191574611129.3%
Aoi171513511623.2%
Pai1767165123.9%
Jacky16373348.1%
Akira—5050.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,169ラウンド中898ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分507回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

リオン8.4505581
パイ8.8531118
葵8.249087
エル・ブレイズ9.054233
ラウ7.84675
ジェフリー7.142527
ジャッキー8.953247

相手キャラ別

パイ8.4501150
アキラ8.6516115
エル・ブレイズ8.3497122
リオン9.053860
ブラッド8.047848
影丸8.651576
葵8.651863
舜帝8.550956
ジャッキー8.651419
ジャン8.450228
ウルフ8.953542
剛8.048019
鷹嵐8.249421
アイリーン8.249216
サラ8.852624
デュラル7.54539
ジェフリー8.148414
ヴァネッサ8.550916

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai44182640.9%-8.3
Akira3782921.6%+5.3
El Blaze3082226.7%-8.4
Lion222209.1%-11.3
Brad2061430.0%+4.7
Kage1981142.1%+0.8
Aoi169756.2%+20.1
Shun1621412.5%-12.8
Jacky1521313.3%-20.4
Jean156940.0%+9.4
Wolf1531220.0%+1.1
Goh1110190.9%+39.6
Taka72528.6%+7.8
Eileen61516.7%-3.2
Sarah63350.0%+28.4
Lau54180.0%+6.4
Dural43175.0%+47.5
Jeffry4040.0%-18.5
Vanessa4040.0%-50.3
Lei Fei2020.0%-20.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence37142337.8%+3.6
Half Fence3592625.7%-3.9
Full Fence3462817.6%-10.2
Open3372621.2%-9.8
Octagon32141843.8%+14.6
Rectangle27151255.6%+14.0
Single Wall25101540.0%+9.8
Low Fence222209.1%-17.6
Breakable Full Fence1851327.8%-13.4
Full Fence and Open1441028.6%-5.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18334.4%33.2%+1.2
壁なし8023.8%29.0%-5.2

壁あり対壁なし:+6.5ポイント(95%区間 -5.6〜+18.5)、p 0.291 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

skywalkeR78081 (段位 25)3082226.7%
Kamille★結城武館 (段位 45)200200.0%
goodjay (段位 24)1661037.5%
Onpwnage (段位 33)1331023.1%
TigerUpHerButt (段位 18)1331023.1%
doron02 (段位 21)134930.8%
RJOHNSON0001 (段位 24)117463.6%
GérardDeperrache (段位 13)103730.0%
RickoSama (段位 23)102820.0%
WeirdGoose (段位 25)91811.1%
LordBaconTheBoss (段位 25)83537.5%
Drawn_ (段位 27)74357.1%
Guimaraes_One (段位 25)62433.3%
Itesmee (段位 24)63350.0%
pasa_vie_77 (段位 18)61516.7%
pezzettino56 (段位 21)660100.0%
Charizawa (段位 23)51420.0%
Khan_Rhan (段位 38)51420.0%
Rajasan (段位 12)54180.0%
TheWarriorsDen (段位 30)51420.0%
speedymat (段位 28)51420.0%
GOMVPGO (段位 31)4040.0%
Mello (段位 8)440100.0%
Trunky (段位 20)42250.0%
nona (段位 2)440100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

speedymat (段位 28)2026/08/3151420.0%
LordBaconTheBoss (段位 25)2026/08/3183537.5%
skywalkeR78081 (段位 25)2026/08/313082226.7%
Itesmee (段位 24)2026/08/3163350.0%
Kamille★結城武館 (段位 45)2026/08/28200200.0%
RickoSama (段位 23)2026/08/28102820.0%
Guimaraes_One (段位 25)2026/08/2862433.3%
Trunky (段位 20)2026/08/2242250.0%
Onpwnage (段位 33)2026/07/271331023.1%
GOMVPGO (段位 31)2026/07/274040.0%
RJOHNSON0001 (段位 24)2026/07/26117463.6%
Khan_Rhan (段位 38)2026/07/2651420.0%
Charizawa (段位 23)2026/07/2651420.0%
TheWarriorsDen (段位 30)2026/07/2651420.0%
goodjay (段位 24)2026/07/251661037.5%
Drawn_ (段位 27)2026/07/2574357.1%
GérardDeperrache (段位 13)2026/07/20103730.0%
Mello (段位 8)2026/07/17440100.0%
TigerUpHerButt (段位 18)2026/07/061331023.1%
Rajasan (段位 12)2026/07/0654180.0%
WeirdGoose (段位 25)2026/04/2491811.1%
pezzettino56 (段位 21)2026/04/23660100.0%
doron02 (段位 21)2026/04/23134930.8%
nona (段位 2)2026/04/23440100.0%
pasa_vie_77 (段位 18)2026/04/0961516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into crouch695.9%
punchP into kickK685.8%
punchP into Souji SenpuP+K574.9%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP443.8%
Tourou Hassou41236P393.3%
backdash into guardG332.8%
punchP312.6%
punchP into Touho Soushu2P+K232.0%
In'you4P into Ni In'you4PP171.4%
backdash into backward movement171.4%
guardG151.3%
backdash141.2%
punchP into Koushu RensuiPP141.2%
backward movement into Banchu6P131.1%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP110.9%

他389種類の開幕行動が残り708ラウンドを占めます。

Lion

通算
551勝1,352敗・勝率28.9%
今シーズン
176試合・勝率33.0%
最高段位
23

689ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率40.4%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードされているときは12.0%のラウンドで「P punch into K kick」で開幕(リードしているか同点のときは2.2%)。

検定方法について

punchP into Souji SenpuP+K578.2%
punchP into crouch507.2%
punchP into kickK507.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP446.3%
Tourou Hassou41236P395.6%
punchP into Touho Soushu2P+K233.3%
In'you4P into Ni In'you4PP172.4%
punchP into Koushu RensuiPP142.0%
backdash into guardG131.9%
backward movement into Banchu6P131.9%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP111.6%
guardG111.6%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into punchP101.4%
punchP101.4%
punchP into RensuitaiPK101.4%

他166種類の開幕行動が残り324ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–7・42%2–14・12%検定には試合数不足
El Blaze4–11・27%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
16勝51敗・勝率23.9%
今シーズン
32試合・勝率34.4%
最高段位
17

117ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率46.9%、先制されたラウンドの勝率37.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK119.3%
punchP into crouch86.8%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP65.1%
punchP into Ensei KatanhekiP+K65.1%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK43.4%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP43.4%
punchP into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK32.5%
Enshi Soushou66P into Ensei KatanhekiP+K21.7%
Enshi Soushou66P into punchP21.7%
Senchuken6P21.7%
Senchuken6P into punchP21.7%
Sensaitai2K into punchP21.7%
Souanshou3P+K into RenshouPP21.7%
Soukasui3P21.7%
backdash into Ensei Soushouheki4P21.7%

他54種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

Aoi

通算
35勝116敗・勝率23.2%
今シーズン
23試合・勝率30.4%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP99.8%
punchP into crouch88.7%
Ougimai4P into Tenchi In'youP+K+G66.5%
Tenchi In'youP+K+G66.5%
punchP44.3%
backdash into Ogamigeri4K+G33.3%
punchP into Ouda6P+K33.3%
punchP into kickK33.3%
Gedan Shouda2P22.2%
Hou'oushu3P into Tsumujisakura6PP22.2%
Tsumujikaze64P22.2%
backdash into Chudan Hiji'ate6P22.2%
backdash into backward movement22.2%
backdash into evade down22.2%
backdash into guardG22.2%

他35種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
57勝195敗・勝率22.6%
今シーズン
21試合・勝率42.9%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement89.4%
backdash78.2%
backdash into guardG55.9%
Short Upper3P into Combination Blow3PP44.7%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G44.7%
forward dash into Shadow Strike6P44.7%
Shadow Strike6P33.5%
kickK33.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK22.4%
Shadow Lance66K22.4%
Back Knuckle4P into Shouda46PP11.2%
Back Knuckle4P into Volcano Upper4P+K11.2%
Backfire4P+K+G into Midday HeatKK11.2%
Darkness Sword43K+G into kickK11.2%
Jumping Hammer Knuckle8P+K into Death Scythe Slash8K11.2%

他38種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

Lau

通算
46勝111敗・勝率29.3%
今シーズン
18試合・勝率22.2%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP56.9%
Chugeki6P45.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP45.6%
backdash into guardG45.6%
punchP45.6%
Kensou4P into Kensou Danteki4PK22.8%
Saishikkyaku4K22.8%
backdash22.8%
backdash into backward movement22.8%
forward dash into guardG22.8%
kickK22.8%
punchP into RenkentaiPK22.8%
punchP into kickK22.8%
Chouhi Teishitsu66K into kickK11.4%
Gako Choushitsu6K11.4%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
63勝316敗・勝率16.6%
今シーズン
17試合・勝率29.4%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP812.7%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP57.9%
Heavy Back Knuckle4P46.3%
backdash into guardG46.3%
punchP into Knuckle KickPK46.3%
Elbow Butt6P34.8%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP34.8%
punchP into Double KnucklePP34.8%
crouch into guardG23.2%
evade down into guardG23.2%
guardG23.2%
Dash Elbow66P11.6%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP11.6%
Kenka Hook46P11.6%
Kenka Kick66K+G11.6%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Jacky

通算
3勝34敗・勝率8.1%
今シーズン
11試合・勝率9.1%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG510.6%
punchP48.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into kickK36.4%
punchP into Beat Spin KickP+KK36.4%
Beat KnuckleP+K24.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G24.3%
Double Dragon9K into kickK12.1%
High Angle Upper Kick6K12.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP12.1%
Long Stride Back Knuckle4P+K12.1%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP12.1%
Middle Smash6P into Beat & Back KnuckleP+KP12.1%
Side Hook Turn44P12.1%
Slant Back Knuckle1P12.1%
Slant Back Knuckle1P into backdash12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中1件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定