バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1794 イロ一覧で3,686人中397位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lion | 42 | 5,342 | 2,819 | 2,523 | 52.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 36 | 1,670 | 867 | 803 | 51.9% |
| Goh | 33 | 460 | 255 | 205 | 55.4% |
| Lau | 34 | 429 | 249 | 180 | 58.0% |
| Shun | 33 | 10 | 3 | 7 | 30.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,739ラウンド中2,596ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.4回(毎分506回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。
使用キャラ別
| リオン | 8.6 | 513 | 1,728 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 7.8 | 470 | 460 |
| ラウ | 8.8 | 528 | 213 |
| 剛 | 8.4 | 507 | 175 |
| 舜帝 | 8.6 | 516 | 20 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.6 | 518 | 371 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.3 | 497 | 235 |
| 影丸 | 8.3 | 496 | 213 |
| リオン | 8.7 | 520 | 156 |
| ブラッド | 8.4 | 507 | 158 |
| レイフェイ | 8.3 | 498 | 137 |
| 舜帝 | 8.6 | 519 | 137 |
| ウルフ | 8.5 | 509 | 132 |
| ラウ | 8.7 | 520 | 126 |
| ヴァネッサ | 8.3 | 496 | 126 |
| 剛 | 8.2 | 489 | 117 |
| ジャン | 8.4 | 505 | 125 |
| 葵 | 7.8 | 468 | 114 |
| ジェフリー | 8.6 | 517 | 85 |
| パイ | 8.7 | 521 | 96 |
| エル・ブレイズ | 8.8 | 529 | 90 |
| サラ | 8.4 | 506 | 73 |
| アイリーン | 8.3 | 497 | 45 |
| 鷹嵐 | 7.9 | 476 | 46 |
| デュラル | 8.6 | 515 | 14 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 99 | 62 | 37 | 62.6% | +9.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 63 | 30 | 33 | 47.6% | -9.7 |
| Kage | 59 | 28 | 31 | 47.5% | -5.8 |
| Lion | 43 | 22 | 21 | 51.2% | -4.2 |
| Brad | 39 | 20 | 19 | 51.3% | -0.8 |
| Lei Fei | 37 | 18 | 19 | 48.6% | +0.1 |
| Shun | 36 | 19 | 17 | 52.8% | -5.9 |
| Wolf | 35 | 20 | 15 | 57.1% | +4.4 |
| Lau | 33 | 21 | 12 | 63.6% | +9.5 |
| Vanessa | 32 | 17 | 15 | 53.1% | -1.7 |
| Goh | 31 | 18 | 13 | 58.1% | +0.8 |
| Jean | 31 | 23 | 8 | 74.2% | +17.2 |
| Aoi | 29 | 13 | 16 | 44.8% | -13.7 |
| Jeffry | 23 | 12 | 11 | 52.2% | -6.7 |
| Pai | 23 | 13 | 10 | 56.5% | +1.1 |
| El Blaze | 21 | 15 | 6 | 71.4% | +13.2 |
| Sarah | 18 | 12 | 6 | 66.7% | +7.1 |
| Eileen | 12 | 6 | 6 | 50.0% | -0.3 |
| Taka | 11 | 4 | 7 | 36.4% | -25.1 |
| Dural | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -18.3 |
12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 91 | 44 | 47 | 48.4% | -7.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 82 | 38 | 44 | 46.3% | -8.3 |
| Rectangle | 70 | 42 | 28 | 60.0% | +4.8 |
| Full Fence | 67 | 36 | 31 | 53.7% | +0.6 |
| Low Fence | 67 | 42 | 25 | 62.7% | +6.8 |
| Octagon | 65 | 35 | 30 | 53.9% | -0.8 |
| Breakable Half Fence | 64 | 37 | 27 | 57.8% | +3.5 |
| Half Fence | 57 | 36 | 21 | 63.2% | +7.4 |
| Breakable Full Fence | 50 | 27 | 23 | 54.0% | -4.8 |
| Full Fence and Open | 30 | 16 | 14 | 53.3% | -2.5 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 373 | 57.1% | 55.3% | +1.8 |
| 壁なし | 240 | 51.7% | 55.0% | -3.3 |
壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -3.0〜+13.2)、p 0.218 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| シエロJ (段位 41) | 15 | 3 | 12 | 20.0% |
|---|---|---|---|---|
| PHILTER_BOX (段位 42) | 13 | 10 | 3 | 76.9% |
| ピーエス (段位 39) | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| 堂島様 (段位 43) | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| おかし (段位 43) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| ManEater (段位 39) | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| シズラヒモビッチ (段位 43) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| expensive-sand (段位 37) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| jean (段位 42) | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| おさげ (段位 44) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| ごうくんまん (段位 41) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| 究極無敵 (段位 38) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| DJG10159 (段位 38) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| gucchi_1222 (段位 41) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| たあぼさん (段位 36) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ちゃあ (段位 36) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ビルちゃん (段位 40) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| マハリータまるこ (段位 41) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| Osamu_0303 (段位 40) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| W_takahashi_LJ (段位 38) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| manatsu_7 (段位 43) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| panda_kage0 (段位 38) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| しょべるん (段位 38) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| トーマス軍団残党K (段位 39) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 愛蒔らぶり (段位 41) | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| PHILTER_BOX (段位 42) | 2026/09/25 | 13 | 10 | 3 | 76.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| 堂島様 (段位 43) | 2026/09/25 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| jean (段位 42) | 2026/09/25 | 8 | 2 | 6 | 25.0% |
| expensive-sand (段位 37) | 2026/09/22 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| マハリータまるこ (段位 41) | 2026/09/22 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ごうくんまん (段位 41) | 2026/09/10 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| おさげ (段位 44) | 2026/09/10 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| DJG10159 (段位 38) | 2026/09/10 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| シズラヒモビッチ (段位 43) | 2026/09/09 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| ビルちゃん (段位 40) | 2026/09/09 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 究極無敵 (段位 38) | 2026/09/09 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| シエロJ (段位 41) | 2026/09/09 | 15 | 3 | 12 | 20.0% |
| manatsu_7 (段位 43) | 2026/09/09 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| 愛蒔らぶり (段位 41) | 2026/09/08 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| しょべるん (段位 38) | 2026/08/31 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| ManEater (段位 39) | 2026/08/31 | 9 | 7 | 2 | 77.8% |
| ピーエス (段位 39) | 2026/08/31 | 12 | 7 | 5 | 58.3% |
| gucchi_1222 (段位 41) | 2026/08/28 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| W_takahashi_LJ (段位 38) | 2026/08/28 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Osamu_0303 (段位 40) | 2026/08/27 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| ちゃあ (段位 36) | 2026/08/24 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| panda_kage0 (段位 38) | 2026/07/27 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| トーマス軍団残党K (段位 39) | 2026/07/27 | 6 | 3 | 3 | 50.0% |
| おかし (段位 43) | 2026/07/26 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| たあぼさん (段位 36) | 2026/06/22 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 265 | 10.0% |
|---|---|---|
| Katousui2P | 181 | 6.8% |
| backdash into evade up | 156 | 5.9% |
| backdash into Senshippo66P | 131 | 4.9% |
| punchP | 110 | 4.1% |
| Juchou Senshou8P+K | 107 | 4.0% |
| backdash into Gen'you4K+G | 66 | 2.5% |
| Katousui2P into backdash | 46 | 1.7% |
| backdash into Tourou Soufu6P+K+G | 46 | 1.7% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 42 | 1.6% |
| Senkyutai1K | 40 | 1.5% |
| evade down into Banchu6P | 40 | 1.5% |
| punchP into Banchu6P | 38 | 1.4% |
| guardG | 33 | 1.2% |
| Shicchi Soutai3K+G into guardG | 32 | 1.2% |
他346種類の開幕行動が残り1,321ラウンドを占めます。
678試合中655試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 2,819勝2,523敗・勝率52.8%
- 今シーズン
- 467試合・勝率53.8%
- 最高段位
- 42
1,854ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.2%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では47.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.5%)。
- Jacky戦では7.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.0%)。
- Rectangleステージでは8.5%のラウンドでまず避け(他のステージでは1.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は5.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は0.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは7.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは0.9%)。
- 第4ラウンド以降では9.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
- Kage戦では20.6%のラウンドで「2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
- Breakable Full Fenceステージでは14.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは5.5%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は20.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は11.4%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(取った後は3.5%)。
- ラウンド数が同点のときは9.9%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(同点以外のときは6.4%)。
| Katousui2P | 181 | 9.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 151 | 8.0% |
| backdash into Senshippo66P | 131 | 7.0% |
| backdash into evade up | 113 | 6.0% |
| Juchou Senshou8P+K | 107 | 5.7% |
| punchP | 104 | 5.5% |
| Katousui2P into backdash | 46 | 2.4% |
| backdash into Tourou Soufu6P+K+G | 46 | 2.4% |
| Senkyutai1K | 40 | 2.1% |
| evade down into Banchu6P | 40 | 2.1% |
| punchP into Banchu6P | 38 | 2.0% |
| Shicchi Soutai3K+G into guardG | 32 | 1.7% |
| punchP into Senkyutai1K | 32 | 1.7% |
| backdash into Shicchi Soutai3K+G | 31 | 1.6% |
| backward movement into Ukoushin46P+K | 28 | 1.5% |
他191種類の開幕行動が残り763ラウンドを占めます。
ステージタイプ別
Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 25–18・58% | 13–12・52% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 9–15・38% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 13–10・57% | 7–10・41% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 10–9・53% | 4–9・31% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 15–4・79% | 3–6・33% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 4–7・36% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 8–3・73% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 9–10・47% | 1–1・50% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 5–7・42% | 5–5・50% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
Kage
- 通算
- 867勝803敗・勝率51.9%
- 今シーズン
- 111試合・勝率51.4%
- 最高段位
- 36
428ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率50.9%。
有意なクセ
- Octagonステージでは57.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは32.8%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は52.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では30.0%)。
- 第1ラウンドでは30.1%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
- 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は31.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では9.6%)。
| backdash into Gen'you4K+G | 66 | 15.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 57 | 13.3% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 42 | 9.8% |
| backdash into evade up | 30 | 7.0% |
| Jizuridan2P | 28 | 6.5% |
| backdash into Nakageri3K | 15 | 3.5% |
| backdash into Kodachinuki4K | 13 | 3.0% |
| backdash into Ryubisen44K+G | 12 | 2.8% |
| Rasen4P | 10 | 2.3% |
| Nakageri3K into guardG | 7 | 1.6% |
| backdash into Doukudaki46K | 7 | 1.6% |
| backdash into Fusenjin3P | 6 | 1.4% |
| guardG | 6 | 1.4% |
| backdash | 5 | 1.2% |
| backdash into guardG | 5 | 1.2% |
他69種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。
111試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lau
- 通算
- 249勝180敗・勝率58.0%
- 今シーズン
- 52試合・勝率65.4%
- 最高段位
- 34
202ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率50.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 31 | 15.3% |
|---|---|---|
| backdash into Kensou4P | 16 | 7.9% |
| Saishikkyaku4K | 15 | 7.4% |
| Souko Sensou66P+K | 15 | 7.4% |
| backdash into evade up | 9 | 4.4% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 8 | 3.9% |
| Kokyaku Haiten7K | 7 | 3.5% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 7 | 3.5% |
| backdash into Touku Kosenkyaku9K | 7 | 3.5% |
| backdash into Senchutai3K | 6 | 3.0% |
| Touku Kosenkyaku9K | 5 | 2.5% |
| backdash into Souko Reppa3P+K | 5 | 2.5% |
| backward movement into Chugeki6P | 5 | 2.5% |
| backdash into Junho Chushou33P | 4 | 2.0% |
| Chugeki6P | 3 | 1.5% |
他41種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。
52試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 255勝205敗・勝率55.4%
- 今シーズン
- 43試合・勝率65.1%
- 最高段位
- 33
119ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率60.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade down | 26 | 21.9% |
|---|---|---|
| backdash into Maegeri3K | 10 | 8.4% |
| backward movement into Soukyu46P | 10 | 8.4% |
| backdash into Karura4P+K | 7 | 5.9% |
| Soukyu46P | 5 | 4.2% |
| Tsukikage6K | 5 | 4.2% |
| backdash into Batousatsu3KP | 5 | 4.2% |
| Sune'uchi2P | 4 | 3.4% |
| backdash into evade up | 4 | 3.4% |
| backdash into guardG | 4 | 3.4% |
| Aragami4K into throwP+G | 3 | 2.5% |
| Sune'uchi2P into backdash | 3 | 2.5% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 3 | 2.5% |
| Karura4P+K | 2 | 1.7% |
| backdash into Aragami4K | 2 | 1.7% |
他23種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
43試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 3勝7敗・勝率30.0%
- 今シーズン
- 5試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Getsuga Gakushu46P | 5 | 25.0% |
|---|---|---|
| Kasen Chugeki6P | 2 | 10.0% |
| Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK | 2 | 10.0% |
| Fukuchougeki2P | 1 | 5.0% |
| Fukuchougeki2P into forward dash | 1 | 5.0% |
| Getsuga Gakushu46P into forward dash | 1 | 5.0% |
| Shinho Suikoushu43P+K into Fukuchougeki2P | 1 | 5.0% |
| Tenshin Haishu4P into forward movement | 1 | 5.0% |
| Tenshin Souchushou6P+K | 1 | 5.0% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 1 | 5.0% |
| backdash into Rensai Gakushu46PP | 1 | 5.0% |
| backdash into offensive move | 1 | 5.0% |
| backward movement into Getsuga Gakushu46P | 1 | 5.0% |
| backward movement into Kasen Chugeki6P | 1 | 5.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- リオン:検定16件中11件で傾向あり
- 影丸:検定15件中4件で傾向あり
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
