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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

そうたいちょ★

  • Kage
  • Lau
  • Goh
  • Shun
通算試合数7,911
通算勝率53.0%
ラウンド勝率52.7%
最高段位42
対戦相手数242
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1794 イロ一覧で3,686人中397位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion425,3422,8192,52352.8%
Kage361,67086780351.9%
Goh3346025520555.4%
Lau3442924918058.0%
Shun33103730.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,739ラウンド中2,596ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分506回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

リオン8.65131,728
影丸7.8470460
ラウ8.8528213
剛8.4507175
舜帝8.651620

相手キャラ別

アキラ8.6518371
ジャッキー8.3497235
影丸8.3496213
リオン8.7520156
ブラッド8.4507158
レイフェイ8.3498137
舜帝8.6519137
ウルフ8.5509132
ラウ8.7520126
ヴァネッサ8.3496126
剛8.2489117
ジャン8.4505125
葵7.8468114
ジェフリー8.651785
パイ8.752196
エル・ブレイズ8.852990
サラ8.450673
アイリーン8.349745
鷹嵐7.947646
デュラル8.651514

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira99623762.6%+9.2
Jacky63303347.6%-9.7
Kage59283147.5%-5.8
Lion43222151.2%-4.2
Brad39201951.3%-0.8
Lei Fei37181948.6%+0.1
Shun36191752.8%-5.9
Wolf35201557.1%+4.4
Lau33211263.6%+9.5
Vanessa32171553.1%-1.7
Goh31181358.1%+0.8
Jean3123874.2%+17.2
Aoi29131644.8%-13.7
Jeffry23121152.2%-6.7
Pai23131056.5%+1.1
El Blaze2115671.4%+13.2
Sarah1812666.7%+7.1
Eileen126650.0%-0.3
Taka114736.4%-25.1
Dural31233.3%-18.3

12行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は12行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open91444748.4%-7.7
Single Wall82384446.3%-8.3
Rectangle70422860.0%+4.8
Full Fence67363153.7%+0.6
Low Fence67422562.7%+6.8
Octagon65353053.9%-0.8
Breakable Half Fence64372757.8%+3.5
Half Fence57362163.2%+7.4
Breakable Full Fence50272354.0%-4.8
Full Fence and Open30161453.3%-2.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37357.1%55.3%+1.8
壁なし24051.7%55.0%-3.3

壁あり対壁なし:+5.1ポイント(95%区間 -3.0〜+13.2)、p 0.218 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PHILTER_BOX (段位 42)2026/09/251310376.9%
堂島様 (段位 43)2026/09/25124833.3%
jean (段位 42)2026/09/2582625.0%
expensive-sand (段位 37)2026/09/2283537.5%
マハリータまるこ (段位 41)2026/09/2273442.9%
ごうくんまん (段位 41)2026/09/1085362.5%
おさげ (段位 44)2026/09/1084450.0%
DJG10159 (段位 38)2026/09/1075271.4%
シズラヒモビッチ (段位 43)2026/09/0994544.4%
ビルちゃん (段位 40)2026/09/0973442.9%
究極無敵 (段位 38)2026/09/0985362.5%
シエロJ (段位 41)2026/09/091531220.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/0963350.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/0863350.0%
しょべるん (段位 38)2026/08/3165183.3%
ManEater (段位 39)2026/08/3197277.8%
ピーエス (段位 39)2026/08/31127558.3%
gucchi_1222 (段位 41)2026/08/2872528.6%
W_takahashi_LJ (段位 38)2026/08/2865183.3%
Osamu_0303 (段位 40)2026/08/2765183.3%
ちゃあ (段位 36)2026/08/2474357.1%
panda_kage0 (段位 38)2026/07/2764266.7%
トーマス軍団残党K (段位 39)2026/07/2763350.0%
おかし (段位 43)2026/07/26106460.0%
たあぼさん (段位 36)2026/06/2273442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down26510.0%
Katousui2P1816.8%
backdash into evade up1565.9%
backdash into Senshippo66P1314.9%
punchP1104.1%
Juchou Senshou8P+K1074.0%
backdash into Gen'you4K+G662.5%
Katousui2P into backdash461.7%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G461.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK421.6%
Senkyutai1K401.5%
evade down into Banchu6P401.5%
punchP into Banchu6P381.4%
guardG331.2%
Shicchi Soutai3K+G into guardG321.2%

他346種類の開幕行動が残り1,321ラウンドを占めます。

678試合中655試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
2,819勝2,523敗・勝率52.8%
今シーズン
467試合・勝率53.8%
最高段位
42

1,854ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では47.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.5%)。
  • Jacky戦では7.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.0%)。
  • Rectangleステージでは8.5%のラウンドでまず避け(他のステージでは1.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は0.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは0.9%)。
  • 第4ラウンド以降では9.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Kage戦では20.6%のラウンドで「2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは14.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは5.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は20.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.4%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(取った後は3.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは9.9%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(同点以外のときは6.4%)。

検定方法について

Katousui2P1819.6%
backdash into evade down1518.0%
backdash into Senshippo66P1317.0%
backdash into evade up1136.0%
Juchou Senshou8P+K1075.7%
punchP1045.5%
Katousui2P into backdash462.4%
backdash into Tourou Soufu6P+K+G462.4%
Senkyutai1K402.1%
evade down into Banchu6P402.1%
punchP into Banchu6P382.0%
Shicchi Soutai3K+G into guardG321.7%
punchP into Senkyutai1K321.7%
backdash into Shicchi Soutai3K+G311.6%
backward movement into Ukoushin46P+K281.5%

他191種類の開幕行動が残り763ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–18・58%13–12・52%検定には試合数不足
Jacky9–15・38%7–8・47%検定には試合数不足
Kage13–10・57%7–10・41%検定には試合数不足
Lei Fei10–9・53%4–9・31%検定には試合数不足
Lion15–4・79%3–6・33%検定には試合数不足
Brad4–7・36%6–6・50%検定には試合数不足
Lau8–3・73%8–5・62%検定には試合数不足
Vanessa9–10・47%1–1・50%検定には試合数不足
Shun5–7・42%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
867勝803敗・勝率51.9%
今シーズン
111試合・勝率51.4%
最高段位
36

428ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

  • Octagonステージでは57.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは32.8%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は52.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では30.0%)。
  • 第1ラウンドでは30.1%のラウンドで「backdash into 4K+G Gen'you」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は31.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では9.6%)。

検定方法について

backdash into Gen'you4K+G6615.4%
backdash into evade down5713.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK429.8%
backdash into evade up307.0%
Jizuridan2P286.5%
backdash into Nakageri3K153.5%
backdash into Kodachinuki4K133.0%
backdash into Ryubisen44K+G122.8%
Rasen4P102.3%
Nakageri3K into guardG71.6%
backdash into Doukudaki46K71.6%
backdash into Fusenjin3P61.4%
guardG61.4%
backdash51.2%
backdash into guardG51.2%

他69種類の開幕行動が残り120ラウンドを占めます。

111試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
249勝180敗・勝率58.0%
今シーズン
52試合・勝率65.4%
最高段位
34

202ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.9%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3115.3%
backdash into Kensou4P167.9%
Saishikkyaku4K157.4%
Souko Sensou66P+K157.4%
backdash into evade up94.4%
Fukko Kensou1P into guardG83.9%
Kokyaku Haiten7K73.5%
backdash into Sako Soushou4P+K73.5%
backdash into Touku Kosenkyaku9K73.5%
backdash into Senchutai3K63.0%
Touku Kosenkyaku9K52.5%
backdash into Souko Reppa3P+K52.5%
backward movement into Chugeki6P52.5%
backdash into Junho Chushou33P42.0%
Chugeki6P31.5%

他41種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

52試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
255勝205敗・勝率55.4%
今シーズン
43試合・勝率65.1%
最高段位
33

119ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2621.9%
backdash into Maegeri3K108.4%
backward movement into Soukyu46P108.4%
backdash into Karura4P+K75.9%
Soukyu46P54.2%
Tsukikage6K54.2%
backdash into Batousatsu3KP54.2%
Sune'uchi2P43.4%
backdash into evade up43.4%
backdash into guardG43.4%
Aragami4K into throwP+G32.5%
Sune'uchi2P into backdash32.5%
backward movement into Hiji'ate6P32.5%
Karura4P+K21.7%
backdash into Aragami4K21.7%

他23種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

43試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
3勝7敗・勝率30.0%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Getsuga Gakushu46P525.0%
Kasen Chugeki6P210.0%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK210.0%
Fukuchougeki2P15.0%
Fukuchougeki2P into forward dash15.0%
Getsuga Gakushu46P into forward dash15.0%
Shinho Suikoushu43P+K into Fukuchougeki2P15.0%
Tenshin Haishu4P into forward movement15.0%
Tenshin Souchushou6P+K15.0%
backdash into Getsuga Gakushu46P15.0%
backdash into Rensai Gakushu46PP15.0%
backdash into offensive move15.0%
backward movement into Getsuga Gakushu46P15.0%
backward movement into Kasen Chugeki6P15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中11件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定