VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

西岐奈奈

  • Akira
通算試合数1,605
通算勝率52.5%
ラウンド勝率49.3%
最高段位30
対戦相手数111
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1449 イロ一覧で3,686人中2,354位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky301,30168861352.9%
Akira2430415415050.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

821ラウンド中744ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分525回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.9536474
アキラ8.5508270

相手キャラ別

アキラ9.054086
ウルフ9.054095
葵8.6516104
ジャッキー9.154562
エル・ブレイズ8.450437
サラ8.551145
ラウ9.054236
リオン8.953643
ジェフリー8.852736
舜帝9.054240
アイリーン8.249530
剛8.953226
パイ8.249117
ヴァネッサ8.651320
デュラル7.947518
影丸8.450313
鷹嵐8.852813
ブラッド8.85299
ジャン8.550910
レイフェイ8.55094

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31161551.6%+8.0
Wolf2791833.3%-17.0
Aoi25121348.0%-4.6
Jacky1813572.2%+27.3
El Blaze124833.3%-17.2
Sarah126650.0%+2.8
Lau105550.0%-8.9
Lion105550.0%+1.6
Jeffry96366.7%+17.0
Shun92722.2%-25.9
Eileen84450.0%+4.6
Goh83537.5%-6.1
Pai51420.0%-25.1
Vanessa54180.0%+25.8
Dural42250.0%+3.3
Kage32166.7%+22.9
Taka330100.0%+43.3
Brad21150.0%+10.0
Jean21150.0%-6.9
Lei Fei1010.0%-56.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle32151746.9%-9.6
Open28161257.1%+5.2
Breakable Full Fence23131056.5%+12.9
Full Fence2271531.8%-14.0
Half Fence1710758.8%+8.4
Low Fence178947.1%+1.8
Octagon179852.9%+8.7
Single Wall1771041.2%-3.2
Breakable Half Fence1551033.3%-16.6
Full Fence and Open115645.5%-5.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12646.8%48.7%-1.9
壁なし6250.0%48.3%+1.7

壁あり対壁なし:-3.5ポイント(95%区間 -18.3〜+11.2)、p 0.637 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dr5046_ryo (段位 31)2026/10/1631233.3%
toriya_759 (段位 29)2026/10/1631233.3%
究極無敵 (段位 31)2026/10/0231233.3%
dorobonyanko (段位 31)2026/10/0253260.0%
starszhouuu (段位 26)2026/10/0243175.0%
IzumiKyoka_bungo (段位 31)2026/09/2231233.3%
ほーげつ (段位 27)2026/09/2232166.7%
schan975 (段位 26)2026/09/22330100.0%
spacejamplus (段位 27)2026/09/2251420.0%
fdjskjfsdls (段位 30)2026/09/1331233.3%
Neosoft_br (段位 29)2026/09/1131233.3%
crazy7infinty (段位 29)2026/09/1131233.3%
bakuretu-akira (段位 30)2026/09/0642250.0%
tn1214sabretooth (段位 30)2026/09/0631233.3%
pinturicchio (段位 28)2026/09/0642250.0%
pallmtree (段位 29)2026/08/3043175.0%
zeronana (段位 28)2026/08/3031233.3%
ズサ齋藤 (段位 24)2026/07/303030.0%
e-muneyoshii (段位 24)2026/07/3032166.7%
totoronooheso (段位 21)2026/07/3032166.7%
シシマルGT (段位 26)2026/07/3032166.7%
neo (段位 21)2026/05/2343175.0%
え~る (段位 26)2026/05/2341325.0%
tocyan1414 (段位 23)2026/05/2331233.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/04/2642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P536.8%
guardG496.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G324.1%
forward dash into Jouho Touken6P293.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP263.3%
backdash into Koboku214P232.9%
Dash Hammer Kick66K182.3%
backdash into High Angle Upper Kick6K182.3%
Step-in Middle Kick66K+G172.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK162.0%
Slant Back Knuckle1P151.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K151.9%
guardG into punchP141.8%
Jouho Touken6P111.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G111.4%

他177種類の開幕行動が残り434ラウンドを占めます。

204試合中193試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
688勝613敗・勝率52.9%
今シーズン
122試合・勝率46.7%
最高段位
30

448ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

  • Aoi戦では41.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は53.0%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.3%)。
  • Aoi戦では23.3%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G327.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP265.8%
Dash Hammer Kick66K184.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K184.0%
Step-in Middle Kick66K+G173.8%
guardG173.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK163.6%
Slant Back Knuckle1P153.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K153.3%
forward dash into Low Spin Kick1K+G112.5%
Slant Back Knuckle1P into kickK92.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K92.0%
forward dash into Middle Kick3K92.0%
guardG into Slant Back Knuckle1P92.0%
Dash Hammer Kick66K into backdash81.8%

他110種類の開幕行動が残り220ラウンドを占めます。

122試合中111試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
154勝150敗・勝率50.7%
今シーズン
82試合・勝率51.2%
最高段位
24

331ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は41.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では20.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5316.0%
guardG329.6%
forward dash into Jouho Touken6P298.7%
backdash into Koboku214P236.9%
Jouho Touken6P113.3%
forward dash into Rimon Chouchu66P113.3%
guardG into Souka Housui3P+K113.3%
backdash into Hekishou43P82.4%
guardG into Youhou33P72.1%
guardG into throw escape72.1%
backdash into guardG61.8%
guardG into punchP61.8%
no input61.8%
evade down into Jouho Senshou46P51.5%
guardG into Jouho Senshou46P51.5%

他67種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中1件で傾向あり