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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Brad

ThatNewCarSmeII

  • Jean
  • Goh
  • El Blaze
  • Wolf
  • Shun
  • Jeffry
通算試合数391
通算勝率68.8%
ラウンド勝率59.9%
最高段位24
対戦相手数39
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1464 イロ一覧で3,686人中2,246位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad241461143278.1%
Jean2395613464.2%
Goh2182433952.4%
El Blaze242418675.0%
Wolf2121210100.0%
Shun1820101050.0%
Jeffry2132166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

471ラウンド中190ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分652回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

剛10.462557
エル・ブレイズ11.669544
ウルフ11.166636
舜帝11.066337
ジェフリー9.758016

相手キャラ別

ジャッキー9.75814
舜帝12.273425
ヴァネッサ11.267453
アキラ10.965611
ウルフ9.758016
鷹嵐9.858723
ブラッド10.864524
レイフェイ11.569213
葵10.96528
ラウ10.16049
ジェフリー10.76404

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky1714382.3%+11.2
El Blaze1310376.9%+4.3
Shun137653.9%-0.6
Vanessa138561.5%-9.7
Jean12120100.0%+18.2
Akira96366.7%+8.6
Wolf97277.8%+13.8
Taka83537.5%-24.5
Brad64266.7%-0.6
Kage62433.3%-35.5
Lei Fei64266.7%-12.5
Sarah42250.0%+1.5
Aoi21150.0%-5.1
Lau21150.0%+22.7
Goh1010.0%-32.1
Jeffry1010.0%-27.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence1613381.2%+13.4
Single Wall168850.0%-24.9
Octagon139469.2%-4.3
Rectangle128466.7%-0.6
Half Fence118372.7%+3.6
Breakable Half Fence109190.0%+18.2
Open106460.0%+3.8
Breakable Full Fence97277.8%+18.2
Low Fence94544.4%-4.3
Full Fence and Open76185.7%+12.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7176.1%69.2%+6.8
壁なし3551.4%61.3%-9.9

壁あり対壁なし:+16.7ポイント(95%区間 -4.0〜+37.4)、p 0.113 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

kinjo (段位 16)1310376.9%
Ronin (段位 21)109190.0%
TrooGentulman (段位 15)64266.7%
Zxo (段位 22)660100.0%
boost (段位 3)660100.0%
Cynuous (段位 25)52340.0%
H.P.Starcraft (段位 28)52340.0%
leefung._ (段位 30)51420.0%
Bigsneak12 (段位 23)43175.0%
Cooljerk (段位 21)440100.0%
Hoophoop (段位 21)440100.0%
OlCrunchy (段位 21)440100.0%
Sambin0 (段位 24)4040.0%
Zayas (段位 18)440100.0%
truckstopchilidog (段位 21)440100.0%
RADICAL_TOM (段位 21)32166.7%
The8thOne (段位 26)31233.3%
Tired (段位 19)3030.0%
Gurg (段位 13)220100.0%
Jiikae (段位 26)2020.0%
chaingrabs (段位 24)220100.0%
dawstheboss2643 (段位 21)220100.0%
gainkiller (段位 27)21150.0%
tenpai (段位 22)2020.0%
thedriver (段位 21)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

gainkiller (段位 27)2026/07/1621150.0%
thedriver (段位 21)2026/07/16220100.0%
The8thOne (段位 26)2026/07/1531233.3%
dawstheboss2643 (段位 21)2026/07/15220100.0%
Hoophoop (段位 21)2026/07/12440100.0%
Bigsneak12 (段位 23)2026/06/1243175.0%
Sambin0 (段位 24)2026/06/114040.0%
Tired (段位 19)2026/06/073030.0%
TrooGentulman (段位 15)2026/05/2764266.7%
truckstopchilidog (段位 21)2026/05/17440100.0%
RADICAL_TOM (段位 21)2026/05/1732166.7%
H.P.Starcraft (段位 28)2026/05/1752340.0%
OlCrunchy (段位 21)2026/05/17440100.0%
Gurg (段位 13)2026/05/16220100.0%
chaingrabs (段位 24)2026/05/16220100.0%
leefung._ (段位 30)2026/05/1551420.0%
kinjo (段位 16)2026/05/151310376.9%
Zxo (段位 22)2026/05/12660100.0%
Cynuous (段位 25)2026/05/1252340.0%
Jiikae (段位 26)2026/05/122020.0%
Zayas (段位 18)2026/05/11440100.0%
boost (段位 3)2026/05/11660100.0%
Ronin (段位 21)2026/05/06109190.0%
Cooljerk (段位 21)2026/05/06440100.0%
tenpai (段位 22)2026/05/052020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP7115.1%
punchP into Jab Straight224.7%
punchP into KounirenPP194.0%
crouch into Sit Jab2P183.8%
crouch into Shitamaeken2P143.0%
crouch into Low Hammer2P112.3%
Sharp Shoot1P91.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP81.7%
crouch into Fukuchougeki2P81.7%
backdash into Jackal Straight46P+K71.5%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G71.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK61.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G61.3%
Rapid Double JabP+K61.3%
backdash into Batousatsu3KP61.3%

他155種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

Brad

通算
114勝32敗・勝率78.1%
今シーズン
40試合・勝率77.5%
最高段位
24

151ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率70.8%、先制されたラウンドの勝率64.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sit Jab2P1811.8%
punchP into Jab StraightPP1811.8%
punchP127.9%
Sharp Shoot1P95.9%
backdash into Jackal Straight46P+K74.6%
backdash into Pap Sawk Kao46K+G74.6%
Rapid Double JabP+K64.0%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K42.6%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K42.6%
backdash into backward movement42.6%
backdash into guardG42.6%
Stop Kick4K into forward movement32.0%
backdash into Stop Kick4K32.0%
High Spin KickK+G21.3%
Kao Loy6K+G21.3%

他44種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jean

通算
61勝34敗・勝率64.2%
今シーズン
30試合・勝率63.3%
最高段位
23

112ラウンド中73.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.2%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP2824.8%
punchP into KounirenPP1916.8%
crouch into Shitamaeken2P1412.4%
throwP+G54.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P43.5%
Gyaku Seikenzuki66P32.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP32.6%
KounirenPP into KagizukiPPP32.6%
forward dash into throwP+G32.6%
Koubougeri6K+G21.8%
Yamakuzushi6K21.8%
backdash into Nozuchi1P+K21.8%
backdash into Yamakuzushi6K21.8%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK21.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G10.9%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Goh

通算
43勝39敗・勝率52.4%
今シーズン
19試合・勝率36.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP1216.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G68.2%
backdash into Batousatsu3KP68.2%
crouch into Sune'uchi2P68.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G56.8%
crouch into Maegeri3K34.1%
punchP into kickK34.1%
Maegeri3K into Batousatsu3KP22.7%
Soukyu46P22.7%
Tsukikage6K22.7%
forward dash into Kumite Harai (Deflect)4P+K+G22.7%
punchP into Tsurane ShoudaPP22.7%
AgitosogiP+K11.4%
Kyousengeri46K into kickK11.4%
Ni'oudaoshi3K+G11.4%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
18勝6敗・勝率75.0%
今シーズン
12試合・勝率91.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Head Smash Kick46K511.4%
crouch into Low Spin Kick2K+G511.4%
evade up49.1%
punchP49.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK36.8%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK24.5%
backdash into Jumping Savate9K+G24.5%
evade up into Demon's Tail9P+KK24.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK12.3%
Jumping Savate9K+G12.3%
Jumping Savate9K+G into forward dash12.3%
Jumping Savate9K+G into guardG12.3%
Low Drop Kick1K+G12.3%
Low Spin Kick2K+G12.3%
Shadow Strike6P12.3%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Shun

通算
10勝10敗・勝率50.0%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P821.6%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK616.2%
backdash into Toukyaku6K+G38.1%
punchP38.1%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK25.4%
backdash into Ryubikyaku8K+G25.4%
evade down into Tenshin Haishu4P25.4%
Haisenchu1P into Chougeki Haiten44P12.7%
Haisenchu1P into guardG12.7%
backdash into Asen Kaikyaku44K12.7%
backdash into Haisenchu1P12.7%
evade down into Toukyaku6K+G12.7%
forward dash into Koushu Rentai1KK12.7%
forward dash into Sokutan Senshu6K12.7%
forward dash into Toukyaku6K+G12.7%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Wolf

通算
21勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P1130.6%
punchP822.2%
punchP into Jab StraightPP411.1%
backdash into Short Shoulder46P+K25.6%
evade up into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K25.6%
Deadly Move Front6P+K+G into throwP+G12.8%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP12.8%
Low Hammer2P into Dragonfish Blow6PP12.8%
Low Hammer2P into Pounding Elbow9P+K12.8%
Low Hammer2P into Quick Shoulder66P+K12.8%
Low Hammer2P into backdash12.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G12.8%
backdash into Rolling Savate6K+G12.8%
punchP into throwP+G12.8%

Jeffry

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP850.0%
punchP425.0%
punchP into Double KnucklePP212.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP16.2%
Ducking Low2K+G into punchP16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定