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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

SDrakeo

  • Goh
通算試合数4,062
通算勝率51.1%
ラウンド勝率50.3%
最高段位33
対戦相手数117
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1585 イロ一覧で3,686人中1,450位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa333,6221,8501,77251.1%
Goh3044022421650.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,821ラウンド中2,522ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分345回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ5.73401,398
剛5.93521,124

相手キャラ別

アキラ5.8350275
ジャッキー6.0358203
ジェフリー5.5328137
リオン5.7344222
サラ5.8349144
ウルフ5.7343221
パイ5.7343178
剛5.935388
舜帝5.9352203
ブラッド5.3321101
葵5.9354123
影丸5.331993
ジャン5.633699
エル・ブレイズ5.7344125
ヴァネッサ5.633657
ラウ6.136561
鷹嵐5.835078
デュラル5.734257
レイフェイ6.237141
アイリーン5.834816

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira130567443.1%-9.0
Jacky90395143.3%-2.1
Jeffry76364047.4%+4.8
Lion72304241.7%-3.8
Sarah71383353.5%-6.6
Wolf66491774.2%+19.1
Pai61412067.2%+5.4
Goh53193435.9%-7.3
Shun52183434.6%-3.6
Brad49202940.8%-12.5
Aoi39201951.3%+5.9
Kage36251169.4%+11.1
Jean33161748.5%-0.2
El Blaze3125680.7%+20.4
Vanessa2718966.7%+23.4
Lau22101245.5%+2.7
Taka21101147.6%-6.1
Dural1971236.8%-11.0
Lei Fei146842.9%-5.2
Eileen104640.0%-30.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence123576646.3%+1.9
Octagon111545748.6%-4.3
Single Wall106525449.1%+1.4
Low Fence97455246.4%-8.1
Open96395740.6%-3.9
Full Fence93494452.7%-0.3
Rectangle92524056.5%+6.0
Half Fence86523460.5%+10.7
Breakable Full Fence75433257.3%-0.1
Full Fence and Open49262353.1%+0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58052.9%51.0%+1.9
壁なし29945.5%48.5%-3.1

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -3.3〜+13.2)、p 0.237 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Smashquatch (段位 31)2026/10/152516964.0%
brogasaurusrex (段位 30)2026/10/1453242945.3%
Drawn_ (段位 29)2026/10/121511473.3%
Kreuz (段位 35)2026/10/111812666.7%
skywalkeR78081 (段位 27)2026/09/303125680.7%
NaughtNaught (段位 32)2026/09/3031121938.7%
Saago_65 (段位 35)2026/09/241510566.7%
cooladdy123 (段位 26)2026/09/18134930.8%
nadol90 (段位 35)2026/09/1541142734.1%
Rodryu (段位 36)2026/09/1582285434.1%
speedymat (段位 28)2026/08/232113861.9%
RustyTachikoma[EU] (段位 22)2026/08/22115645.5%
goodjay (段位 24)2026/08/0512120100.0%
Shenmueestamour (段位 30)2026/08/0522121054.5%
GOMVPGO (段位 33)2026/08/052491537.5%
arikbo1 (段位 29)2026/08/051431121.4%
CRYSTAL_CITY_JAY (段位 33)2026/08/0435122334.3%
Onpwnage (段位 27)2026/07/3134161847.1%
TheWarriorsDen (段位 28)2026/07/2254411375.9%
Espiro (段位 33)2026/07/221331023.1%
Akumasama (段位 33)2026/07/201221016.7%
SentineLPrime (段位 25)2026/07/191110190.9%
Dadino67italy (段位 36)2026/07/19113827.3%
Bloodartist (段位 31)2026/03/311951426.3%
RedLine (段位 33)2026/03/272131814.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Wind Elbow1674.8%
Defensive Style: punch1253.6%
Defensive Style: forward movement into punchP982.8%
Offensive Style: Long Barrel Blow752.2%
backward movement into Hiji'ate6P671.9%
punchP671.9%
Defensive Style: backdash into throw escape621.8%
Offensive Style: punch581.7%
backdash into guardG581.7%
Defensive Style: Spinning Savate571.6%
Soukyu46P571.6%
Hiji'ate6P511.5%
Defensive Style: backdash into evade up451.3%
backward movement451.3%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK431.2%

他542種類の開幕行動が残り2,403ラウンドを占めます。

972試合中881試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
1,850勝1,772敗・勝率51.1%
今シーズン
689試合・勝率50.9%
最高段位
33

2,336ラウンド中23.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは31.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.1%)。
  • Jeffry戦では20.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.8%のラウンドでまず前進(取った後は6.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.3%)。
  • Jeffry戦では12.4%のラウンドで「Defensive Style: punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: forward movement into P punch」で始めた後は17.6%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow」で開幕(それ以外の後では6.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.1%のラウンドで「Defensive Style: forward movement into P punch」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.9%のラウンドで「Defensive Style: forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.3%)。

検定方法について

Defensive Style: Wind Elbow1677.1%
Defensive Style: punch1255.3%
Defensive Style: forward movement into punchP984.2%
Offensive Style: Long Barrel Blow753.2%
Defensive Style: backdash into throw escape622.6%
Offensive Style: punch582.5%
Defensive Style: Spinning Savate572.4%
Defensive Style: backdash into evade up451.9%
Offensive Style: forward movement into punchP421.8%
Defensive Style: backward movement into throw escape411.7%
Defensive Style: Wind Elbow into backward movement371.6%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP361.5%
Defensive Style: backdash into guardG341.4%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK341.4%
Defensive Style: punch into kickK321.4%

他368種類の開幕行動が残り1,410ラウンドを占めます。

689試合中598試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–32・42%6–18・25%検定には試合数不足
Wolf31–9・78%16–8・67%検定には試合数不足
Jeffry21–20・51%3–5・38%検定には試合数不足
Lion13–23・36%6–8・43%検定には試合数不足
Sarah22–12・65%9–4・69%検定には試合数不足
Jacky21–7・75%4–9・31%検定には試合数不足
Brad6–13・32%4–13・24%検定には試合数不足
Goh9–16・36%3–5・38%検定には試合数不足
Pai11–6・65%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi5–5・50%4–2・67%検定には試合数不足
Shun7–8・47%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち91試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
224勝216敗・勝率50.9%
今シーズン
283試合・勝率48.1%
最高段位
30

1,115ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは39.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.6%のラウンドで「46P Soukyu」で開幕(落とした後は2.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.5%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは4.2%)。

検定方法について

backward movement into Hiji'ate6P676.0%
punchP676.0%
backdash into guardG585.2%
Soukyu46P575.1%
Hiji'ate6P514.5%
backward movement454.0%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK433.8%
forward movement into punchP363.2%
punchP into kickK343.0%
backdash into throw escape332.9%
Maegeri3K into Batousatsu3KP322.8%
backdash into evade up302.7%
backward movement into guardG262.3%
backward movement into throw escape252.2%
crouch into Denkou3PP222.0%

他159種類の開幕行動が残り499ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky6–14・30%8–17・32%検定には試合数不足
Pai15–9・62%6–1・86%検定には試合数不足
Shun1–12・8%3–10・23%検定には試合数不足
El Blaze11–2・85%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中9件で傾向あり
  • 剛:検定15件中3件で傾向あり