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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Jacky

pasa_vie_77

  • Akira
  • Sarah
  • Lion
通算試合数778
通算勝率46.7%
ラウンド勝率38.0%
最高段位24
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1264 イロ一覧で3,686人中3,254位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky2338617820846.1%
Akira2436017118947.5%
Sarah1725141156.0%
Lion167070.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

474ラウンド中287ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.2429168
アキラ7.746278
サラ7.343941

相手キャラ別

アキラ6.740421
デュラル7.645573
ラウ7.343728
ジャン7.343841
パイ7.344137
舜帝8.048033
ブラッド6.840920
サラ7.74596
リオン6.84089
ヴァネッサ7.042211
剛6.84108

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2932610.3%-7.9
Dural1961331.6%-7.9
Lau128466.7%+34.1
Jean104640.0%-10.7
Pai96366.7%+39.5
Shun83537.5%-10.5
Brad62433.3%-4.8
Jeffry51420.0%+4.1
Eileen42250.0%+29.8
Sarah4040.0%-10.9
Lion3030.0%-20.1
Vanessa31233.3%-23.2
Aoi2020.0%-3.9
Goh2020.0%-17.9
Kage21150.0%-42.5
Lei Fei21150.0%-1.6
Taka2020.0%-14.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open1821611.1%-24.1
Breakable Full Fence1631318.8%-16.4
Octagon1651131.2%-8.2
Full Fence147750.0%+13.6
Rectangle147750.0%+23.9
Half Fence124833.3%+6.6
Breakable Half Fence115645.5%+20.2
Low Fence72528.6%+1.6
Single Wall71614.3%-18.8
Full Fence and Open42250.0%+31.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8337.3%32.6%+4.8
壁なし3215.6%30.7%-15.1

壁あり対壁なし:+19.9ポイント(95%区間 +2.3〜+37.4)、p 0.026 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

arikbo1 (段位 28)2026/10/162020.0%
Smashquatch (段位 31)2026/10/1651420.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 33)2026/09/272020.0%
Ame33 (段位 25)2026/08/3154180.0%
vyacheslavooo (段位 24)2026/08/311551033.3%
F0XN3RO (段位 22)2026/08/3183537.5%
luckystrike (段位 29)2026/08/312020.0%
StarGuitar (段位 29)2026/08/312020.0%
ziza (段位 21)2026/08/3131233.3%
Onpwnage (段位 25)2026/07/2682625.0%
Ariel (段位 8)2026/07/2621150.0%
EDO (段位 12)2026/07/2674357.1%
spinkin (段位 21)2026/07/26220100.0%
Kalliros (段位 27)2026/05/313030.0%
Dreamcast (段位 26)2026/05/1963350.0%
Roshi (段位 13)2026/04/22220100.0%
mel1977 (段位 24)2026/04/222020.0%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/04/21160160.0%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/04/214040.0%
Taro_Pietro (段位 32)2026/04/202020.0%
{*D.S*}gizmo_kingo (段位 36)2026/04/154040.0%
LebloqueurFou (段位 2)2026/04/1421150.0%
juersh (段位 19)2026/04/0965183.3%
Lorcan (段位 32)2026/04/082020.0%
KyRol (段位 7)2026/03/3021150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP4911.0%
Groin Kick6K+G286.3%
evade up into Somersault Kick153.4%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK143.1%
Jumping Savate8K+G132.9%
Youteitou6K into Kenhou6KP122.7%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K112.5%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP92.0%
Somersault Kick92.0%
Double Dragon9K81.8%
evade up into Double Dragon9K81.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P71.6%
SoutoP+K71.6%
evade up into backward movement71.6%
backdash into guardG61.4%

他138種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

122試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
178勝208敗・勝率46.1%
今シーズン
71試合・勝率29.6%
最高段位
23

251ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率37.5%、先制されたラウンドの勝率38.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP4919.5%
Groin Kick6K+G2811.2%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK145.6%
evade up into Somersault Kick7K145.6%
Jumping Savate8K+G135.2%
Double Dragon9K83.2%
Somersault Kick7K83.2%
evade up into Double Dragon9K83.2%
Spinning Back Knuckle4P into throwP+G41.6%
Step-in Middle Kick66K+G into Groin Kick6K+G41.6%
backdash into backward movement41.6%
backward movement into Groin Kick6K+G41.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G41.6%
punchP into Jab StraightPP41.6%
Groin Kick6K+G into Step-in Middle Kick66K+G31.2%

他60種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

71試合中64試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
171勝189敗・勝率47.5%
今シーズン
35試合・勝率34.3%
最高段位
24

134ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率40.0%、先制されたラウンドの勝率35.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Youteitou6K into Kenhou6KP129.0%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K118.2%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP96.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P75.2%
SoutoP+K75.2%
evade up into backward movement75.2%
Chouyoushu1P53.7%
Senzankou66P+K into forward punch+kick6P+K53.7%
backdash into guardG53.7%
backward movement into Jouho Touken6P53.7%
Satei3K+G into Fukko3K+GP+K43.0%
Utankyaku66K into Renkantai66KK43.0%
forward movement into SoutoP+K43.0%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP32.2%
Jouho Touken6P32.2%

他36種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Sarah

通算
14勝11敗・勝率56.0%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK512.2%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK49.8%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K49.8%
Dragon Smash Cannon1K37.3%
punchP into Punch High KickPK37.3%
Full Spin Heel Kick9K24.9%
Stiletto66K into Quick Knee and Toe Kick6KK24.9%
up punch+kick8P+K24.9%
Back Knuckle4P12.4%
Back Knuckle4P into forward movement12.4%
Breeze Shot6P+K12.4%
Long Snap Side Chop3P+K into Breeze Shot6P+K12.4%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK12.4%
Somersault Kick7K12.4%
Squat Straight2P into Jackknife Middle Kick3KK12.4%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Lion

通算
0勝7敗・勝率0.0%
今シーズン
6試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Koushu RensuiPP316.7%
crouch into Senkyutai1K211.1%
punchP into Ni In'you4PP211.1%
Fujintai1K+G into crouch15.6%
KouhaitaiK+G into back kick+guard4K+G15.6%
Senkyutai1K into crouch15.6%
Souji SenpuP+K15.6%
Souji SenpuP+K into Juchou Senshou8P+K15.6%
backdash into back, up kick+guard48K+G15.6%
backward movement into Senkyutai1K15.6%
punchP into Renkan SenshouPPP15.6%
throwP+G15.6%
up kick+guard8K+G into evade up15.6%
up punch8P15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定