VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

ほーげつ

  • Pai
  • Sarah
  • Eileen
通算試合数7,977
通算勝率47.4%
ラウンド勝率49.5%
最高段位30
対戦相手数443
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1391 イロ一覧で3,686人中2,697位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi307,2193,4223,79747.4%
Pai2546422124347.6%
Eileen23170779345.3%
Sarah23124646051.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,928ラウンド中4,101ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分342回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

葵5.83463,751
パイ4.929196
サラ5.0302197
アイリーン5.633857

相手キャラ別

アキラ5.6337484
ウルフ5.9352474
ジャッキー5.8345392
パイ5.9353324
葵5.7340308
ジェフリー5.6335188
サラ5.7342238
リオン5.8345229
舜帝5.6334210
剛5.6335181
ジャン5.7344172
影丸5.7342145
ブラッド5.5331140
ラウ5.7340169
エル・ブレイズ5.8349135
ヴァネッサ5.834572
レイフェイ5.7340116
アイリーン5.835078
デュラル5.331517
鷹嵐5.030329

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira161778447.8%-2.0
Wolf143756852.5%+2.1
Jacky133637047.4%-2.1
Pai120615950.8%+1.2
Aoi118694958.5%+5.2
Jeffry99445544.4%-1.6
Sarah92543858.7%+9.4
Lion74363848.6%-6.7
Shun71274438.0%-8.6
Goh67323547.8%-2.6
Jean66382857.6%+10.8
Kage57332457.9%+2.5
Brad53153828.3%-15.7
Lau52272551.9%+4.0
El Blaze43192444.2%-5.0
Vanessa36171947.2%-0.4
Lei Fei34161847.1%-2.9
Eileen2620676.9%+24.8
Dural113827.3%-17.2
Taka103730.0%-22.9

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open194979750.0%-1.9
Breakable Half Fence171799246.2%-2.9
Rectangle152718146.7%-4.0
Half Fence146737350.0%+4.9
Single Wall144766852.8%+2.4
Octagon138627644.9%-8.7
Breakable Full Fence137706751.1%+2.5
Full Fence116546246.5%-0.2
Low Fence113654857.5%+7.5
Full Fence and Open80413951.2%+1.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり86047.6%48.9%-1.3
壁なし45152.8%51.0%+1.7

壁あり対壁なし:-3.0ポイント(95%区間 -8.8〜+2.7)、p 0.301 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

chimichama (段位 22)2026/10/18108280.0%
獣王(設定2) (段位 31)2026/10/18105550.0%
ゅろぽ (段位 25)2026/10/1195455.6%
seobin_papa (段位 30)2026/10/1195455.6%
be-shedded (段位 29)2026/10/11116554.5%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/10/11105550.0%
金田一の少年 (段位 27)2026/10/0583537.5%
Garuyan (段位 29)2026/10/041210283.3%
44884 (段位 31)2026/10/041531220.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/271812666.7%
鳩男 (段位 28)2026/09/26116554.5%
ShieldHolder (段位 27)2026/09/1285362.5%
BANANA (段位 30)2026/09/06106460.0%
PinMen (段位 28)2026/09/0593633.3%
rocketopunch (段位 31)2026/08/3191811.1%
fdjskjfsdls (段位 27)2026/08/24104640.0%
TaKaArAsHi573 (段位 27)2026/08/2295455.6%
NEKOz (段位 25)2026/07/291310376.9%
え~る (段位 30)2026/07/1681712.5%
ありがとナス (段位 26)2026/07/0682625.0%
striker0123 (段位 29)2026/06/271551033.3%
kuni_sato (段位 26)2026/06/2685362.5%
gans.sk602 (段位 31)2026/06/13105550.0%
all'arrabbiata563 (段位 29)2026/05/24103730.0%
ちび-G (段位 29)2026/05/24102820.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Kusanagi2K+G62711.5%
Tenchi In'youP+K+G54710.1%
backdash into Soushouda46P+K3165.8%
Sou'unha66K2174.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP2154.0%
backdash into guardG2043.8%
evade up1953.6%
backdash into Tenchi In'youP+K+G1462.7%
backdash into ShigureK+G1232.3%
backdash into Nami'okoshi3K+G991.8%
crouch into down-back kick1K991.8%
backdash into Raijinha6K891.6%
Honshin Soukyaku1K+G801.5%
backdash into Maegeri3K691.3%
evade down641.2%

他343種類の開幕行動が残り2,345ラウンドを占めます。

1,401試合中1,341試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
3,422勝3,797敗・勝率47.4%
今シーズン
1,190試合・勝率50.4%
最高段位
30

4,557ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.9%)。
  • Wolf戦では21.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.6%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は7.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは12.9%)。
  • 第4ラウンド以降では7.9%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Jean戦では16.1%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で始めた後は13.7%のラウンドで「PP Nirentotsu into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(それ以外の後では5.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.0%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(取った後は8.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.7%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(リードしているか同点のときは9.9%)。

検定方法について

crouch into Kusanagi2K+G62713.6%
Tenchi In'youP+K+G54711.9%
backdash into Soushouda46P+K3166.9%
Sou'unha66K2174.7%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP2154.7%
backdash into guardG1593.5%
backdash into Tenchi In'youP+K+G1463.2%
backdash into ShigureK+G1232.7%
evade up1062.3%
backdash into Nami'okoshi3K+G992.1%
backdash into Raijinha6K891.9%
backdash into Maegeri3K691.5%
backdash into Shizuriyuki6K+G611.3%
backdash into Sou'unha66K591.3%
crouch into down-back kick+guard1K+G591.3%

他244種類の開幕行動が残り1,704ラウンドを占めます。

1,190試合中1,130試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira32–31・51%24–23・51%-3.9
Wolf33–31・52%9–14・39%検定には試合数不足
Aoi34–24・59%16–10・62%検定には試合数不足
Pai33–27・55%12–8・60%検定には試合数不足
Jacky30–29・51%11–17・39%検定には試合数不足
Jeffry7–20・26%19–12・61%検定には試合数不足
Sarah24–15・62%14–12・54%検定には試合数不足
Lion20–25・44%10–8・56%検定には試合数不足
Shun14–23・38%6–12・33%検定には試合数不足
Goh16–16・50%7–8・47%検定には試合数不足
Jean17–10・63%12–5・71%検定には試合数不足
Kage13–11・54%13–6・68%検定には試合数不足
Brad6–20・23%2–10・17%検定には試合数不足
Lau12–13・48%9–3・75%検定には試合数不足
El Blaze8–14・36%5–6・45%検定には試合数不足
Lei Fei6–12・33%4–1・80%検定には試合数不足
Vanessa11–10・52%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち60試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
221勝243敗・勝率47.6%
今シーズン
211試合・勝率44.5%
最高段位
25

836ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは18.2%)。
  • Wolf戦では43.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは40.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.5%)。
  • 第4ラウンド以降では21.2%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.5%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは14.6%のラウンドで「crouch into 2KK Renka Sentai」で開幕(同点以外のときは5.6%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K9911.8%
evade up8910.6%
Honshin Soukyaku1K+G809.5%
Souanshou3P+K526.2%
crouch into Renka Sentai2KK495.8%
backdash into guardG455.4%
Kochoukyaku4K+G273.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K242.9%
evade down192.3%
evade up into Enbikyaku3K+G192.3%
backdash into Kochoukyaku4K+G141.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G111.3%
crouch into Ensei Haikyaku4K111.3%
backdash101.2%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK91.1%

他115種類の開幕行動が残り281ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky7–13・35%5–6・45%検定には試合数不足
Akira6–12・33%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf8–7・53%6–1・86%検定には試合数不足
Jeffry3–8・27%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

集計対象外: Eileen、Sarah。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定18件中11件で傾向あり
  • パイ:検定15件中6件で傾向あり