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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Goh

tatsuyaX

  • Jacky
通算試合数4,690
通算勝率49.3%
ラウンド勝率49.0%
最高段位29
対戦相手数241
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1584 イロ一覧で3,686人中1,457位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh294,2102,0572,15348.9%
Jacky2748025622453.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,346ラウンド中1,812ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

剛7.44421,812

相手キャラ別

ウルフ7.8469178
ジャッキー7.6454194
アキラ7.4446157
葵7.5449184
サラ7.3441141
パイ7.5452111
ジェフリー7.544782
ジャン7.2435114
ブラッド7.343983
剛7.544766
リオン7.444262
レイフェイ6.840982
ラウ7.947463
アイリーン6.941648
影丸7.142855
舜帝6.639766
鷹嵐6.740560
ヴァネッサ7.142543
エル・ブレイズ7.042123

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf61194231.1%-16.9
Jacky60263443.3%-5.6
Akira57263145.6%-5.9
Aoi57322556.1%+4.1
Sarah45301566.7%+18.1
Pai36211558.3%+10.1
Jeffry3022873.3%+26.2
Jean29131644.8%-1.4
Brad27101737.0%-8.6
Goh26141253.9%+0.8
Lion26141253.9%+5.0
Lei Fei23121152.2%+2.8
Lau22101245.5%-11.0
Eileen189950.0%-5.9
Kage1771041.2%-5.0
Shun169756.2%+5.6
Taka1651131.2%-12.9
Vanessa105550.0%-0.1
El Blaze85362.5%+8.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中3行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence72324044.4%-5.5
Open72393354.2%+5.5
Single Wall62323051.6%+1.1
Low Fence58283048.3%+1.6
Rectangle58292950.0%-1.0
Full Fence57183931.6%-17.5
Half Fence52262650.0%-2.3
Breakable Full Fence51312060.8%+13.7
Octagon49292059.2%+7.5
Full Fence and Open26121446.1%-4.1

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33948.7%49.9%-1.3
壁なし19251.6%49.0%+2.6

壁あり対壁なし:-3.9ポイント(95%区間 -12.6〜+4.9)、p 0.390 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/1376185.7%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/1371614.3%
たらお (段位 27)2026/10/1262433.3%
m01ch1 (段位 28)2026/10/1297277.8%
maniaki (段位 25)2026/10/1274357.1%
神無月夏美Vtuber (段位 28)2026/10/1282625.0%
ノーマルビックアキラ (段位 30)2026/10/1272528.6%
カプリッチョ (段位 26)2026/10/1264266.7%
HEDO/ (段位 25)2026/10/1163350.0%
Penoco (段位 27)2026/09/3076185.7%
ペケ壱 (段位 29)2026/09/3071614.3%
カミナリおやじ (段位 26)2026/09/2883537.5%
Gun-Interceptor (段位 26)2026/08/1781712.5%
orz (段位 30)2026/08/17106460.0%
アオゾラ。aozora (段位 28)2026/08/1764266.7%
鳩男 (段位 30)2026/08/175050.0%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28)2026/08/1754180.0%
大晨儿vlggo222 (段位 24)2026/08/1774357.1%
fdjskjfsdls (段位 26)2026/07/2675271.4%
トマト牛乳♪ (段位 30)2026/07/20103730.0%
みとG_ちゃんねる (段位 27)2026/07/2062433.3%
gimoring (段位 26)2026/06/1565183.3%
あいう (段位 28)2026/05/1162433.3%
めかざわ (段位 25)2026/04/2671614.3%
Nat2U (段位 24)2026/04/2064266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into guardG1959.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1386.5%
backdash into evade down1356.3%
crouch dash back into evade down1316.1%
backdash into Soukyu46P1306.1%
crouch dash forward into guardG944.4%
forward movement into punchP813.8%
backdash into guardG713.3%
evade down into guardG693.2%
backdash into punchP542.5%
backdash into Karura4P+K351.6%
Karura4P+K311.4%
crouch dash back into punchP311.4%
crouch dash back into Karura4P+K281.3%
evade down into punchP271.3%

他234種類の開幕行動が残り883ラウンドを占めます。

584試合中529試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
2,057勝2,153敗・勝率48.9%
今シーズン
569試合・勝率49.6%
最高段位
29

2,046ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは63.8%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは52.1%)。
  • Lion戦では33.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は22.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は10.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは15.2%)。
  • 第1ラウンドでは12.1%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Sarah戦では14.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash back into evade down」で始めた後は15.0%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(それ以外の後では4.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は14.2%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(落とした後は3.3%)。

検定方法について

crouch dash back into guardG1929.3%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1386.7%
backdash into Soukyu46P1306.3%
backdash into evade down1306.3%
crouch dash back into evade down1276.1%
crouch dash forward into guardG944.5%
forward movement into punchP783.8%
backdash into guardG703.4%
evade down into guardG683.3%
backdash into punchP532.6%
backdash into Karura4P+K351.7%
Karura4P+K311.5%
crouch dash back into punchP311.5%
crouch dash back into Karura4P+K281.4%
crouch dash back into Tsurane ShoudaPP241.2%

他208種類の開幕行動が残り841ラウンドを占めます。

569試合中514試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf12–20・38%3–17・15%検定には試合数不足
Jacky10–14・42%12–10・55%検定には試合数不足
Akira15–17・47%3–9・25%検定には試合数不足
Aoi18–15・55%8–6・57%検定には試合数不足
Sarah14–7・67%10–3・77%検定には試合数不足
Jeffry15–5・75%6–3・67%検定には試合数不足
Jean7–12・37%3–3・50%検定には試合数不足
Pai7–5・58%5–6・45%検定には試合数不足
Goh8–7・53%3–2・60%検定には試合数不足
Lei Fei8–5・62%3–6・33%検定には試合数不足
Brad4–6・40%4–6・40%検定には試合数不足
Lion9–7・56%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち55試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
256勝224敗・勝率53.3%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down57.9%
evade down into punchP57.9%
crouch dash back into evade down46.3%
forward movement into kickK46.3%
crouch dash back into guardG34.8%
forward movement into punchP34.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK23.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G23.2%
crouch dash back into Low Spin Kick1K+G23.2%
crouch dash forward into Middle Smash6P23.2%
guardG23.2%
Squat Straight2P11.6%
Switch StepP+K+G into Switch Spin KickP+K+GK11.6%
backdash11.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP11.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定