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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

ぽんずちゃん・ω・)

  • Eileen
  • Pai
通算試合数1,648
通算勝率30.9%
ラウンド勝率34.8%
最高段位22
対戦相手数67
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1010 イロ一覧で3,686人中3,662位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2169116153023.3%
Eileen2149518531037.4%
Pai2246216329935.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

606ラウンド中476ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分502回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

葵8.6517230
アイリーン8.148599
パイ8.2491147

相手キャラ別

アキラ8.148759
葵8.651368
舜帝9.557254
ジェフリー8.249325
影丸8.249135
サラ8.852534
エル・ブレイズ9.154519
ジャッキー8.349828
剛8.249018
パイ8.45039
ヴァネッサ8.349927
ジャン8.048224
ラウ8.04806
ウルフ7.846721
レイフェイ7.243212
リオン8.24928
鷹嵐6.941612
ブラッド7.64588
アイリーン7.54519

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira212199.5%-12.0
Aoi178947.1%+27.3
Shun158753.3%+35.8
Jeffry113827.3%+0.2
Kage101910.0%-7.0
Sarah102820.0%-8.1
El Blaze81712.5%-7.8
Jacky8080.0%-27.9
Goh71614.3%-9.9
Pai72528.6%+2.6
Vanessa72528.6%-1.9
Jean61516.7%-6.6
Lau54180.0%+50.8
Wolf5050.0%-31.1
Lei Fei4040.0%-21.0
Lion3030.0%-15.8
Taka3030.0%-17.8
Brad2020.0%-15.4
Eileen2020.0%-27.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence2131814.3%-7.3
Rectangle2171433.3%+7.6
Breakable Full Fence1941521.1%-4.5
Breakable Half Fence1931615.8%-6.5
Octagon181175.6%-15.9
Single Wall1761135.3%+15.5
Half Fence121118.3%-19.7
Open104640.0%+12.0
Full Fence95455.6%+37.0
Full Fence and Open31233.3%+3.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9821.4%23.5%-2.0
壁なし4827.1%22.6%+4.5

壁あり対壁なし:-6.5ポイント(95%区間 -23.8〜+10.8)、p 0.460 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekodiver2 (段位 22)2026/10/123030.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/1284450.0%
yabo (段位 22)2026/09/075050.0%
雪共和国 (段位 21)2026/09/0741325.0%
jhs9657 (段位 24)2026/09/063030.0%
Sun-sin (段位 21)2026/08/3152340.0%
委員ちょ (段位 22)2026/08/31117463.6%
アンペグ (段位 16)2026/08/312020.0%
とかげ (段位 23)2026/08/312020.0%
super_style (段位 23)2026/08/034040.0%
osAnKIRA (段位 23)2026/07/202020.0%
うをん (段位 30)2026/06/302020.0%
あなたのかみさま (段位 23)2026/06/3032166.7%
xXsoul-childXx (段位 24)2026/06/292020.0%
unknown (段位 26)2026/05/3141325.0%
ぽん (段位 21)2026/05/236060.0%
dalmax72 (段位 21)2026/05/236060.0%
你好~我有甲級屠龍检证 (段位 21)2026/05/1821150.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 21)2026/05/1731233.3%
SouzaTheo (段位 23)2026/05/132020.0%
k_loring (段位 18)2026/05/1341325.0%
こう (段位 18)2026/05/1231233.3%
教官 (段位 14)2026/05/07330100.0%
marir1115 (段位 14)2026/04/192020.0%
あゆむんポスト (段位 14)2026/04/1931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tenchi In'youP+K+G234.0%
Sokutantai3K183.1%
Ogamigeri4K+G152.6%
Raijinha6K into Kumogeri6KK152.6%
punchP into RenshouPP152.6%
RenshouPP into RaigekishouPPP132.3%
evade down132.3%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK111.9%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP101.7%
crouch into down-back kick+guard1K+G101.7%
forward dash into Kumogeri6KK91.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP81.4%
Meishouho4P+K+G71.2%
Sokutantai3K into kickK71.2%
crouch into Kusanagi2K+G71.2%

他233種類の開幕行動が残り394ラウンドを占めます。

151試合中143試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
161勝530敗・勝率23.3%
今シーズン
58試合・勝率19.0%
最高段位
21

198ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率35.7%、先制されたラウンドの勝率27.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G2311.6%
Ogamigeri4K+G157.5%
Raijinha6K into Kumogeri6KK157.5%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK115.5%
forward dash into Kumogeri6KK94.5%
crouch into Kusanagi2K+G73.5%
crouch into down-back kick+guard1K+G73.5%
kickK into ChienamiKK63.0%
Kusanagi2K+G42.0%
Ogamigeri4K+G into ShigureK+G42.0%
Sayo'arashiP+K into Ouda6P+K42.0%
back punch+kick4P+K42.0%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP31.5%
Sou'unha66K into kickK31.5%
evade down into Ouda6P+K31.5%

他63種類の開幕行動が残り81ラウンドを占めます。

58試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
185勝310敗・勝率37.4%
今シーズン
47試合・勝率21.3%
最高段位
21

188ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率39.6%、先制されたラウンドの勝率28.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sokutantai3K189.5%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP105.3%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP84.2%
Sokutantai3K into kickK73.7%
Touku Geimentai4K+G into Rigou TenshintaiK+G52.6%
Matsumensou4P+K into Matsumen Tousou4P+KK42.1%
Touku Geimentai4K+G into Kousokuhon7K+G42.1%
down-back kick+guard1K+G42.1%
evade down42.1%
evade down into Jinraishou6P+K42.1%
evade down into Jouho Chu'un6PP42.1%
Hikou Niki6K31.6%
Kousokuhon7K+G into Rigou TenshintaiK+G31.6%
Sokutantai3K into Hikou Senshi66K31.6%
Touku Geimentai4K+G31.6%

他79種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。

Pai

通算
163勝299敗・勝率35.3%
今シーズン
46試合・勝率30.4%
最高段位
22

186ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率38.0%、先制されたラウンドの勝率39.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP158.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP137.0%
evade down84.3%
Meishouho4P+K+G73.7%
Haitenkyaku7K into kickK63.2%
Hi'en Tenshi2P+K into Tenshi Katsumentai Haishin2P+KK63.2%
Honshin Soukyaku1K+G63.2%
punchP52.7%
Ensei KatanhekiP+K42.1%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G42.1%
evade down into throwP+G42.1%
Ensei Haikyaku4K into Rikensui1P31.6%
evade down into Hi'en Tenshi2P+K31.6%
evade down into Souchuken2P31.6%
evade down into punchP31.6%

他73種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定