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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

boomkn1

  • Lau
  • Shun
  • Vanessa
  • Kage
通算試合数3,494
通算勝率53.9%
ラウンド勝率54.2%
最高段位28
対戦相手数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1567 イロ一覧で3,686人中1,560位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry281,26766760052.6%
Lau2790549441154.6%
Vanessa2781743937853.7%
Shun2547826521355.4%
Kage2227171063.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

260ラウンド中257ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.7402118
ラウ7.343779
舜帝6.237427
ヴァネッサ6.337620
影丸6.840613

相手キャラ別

デュラル6.941634
ジェフリー6.740334
アキラ7.243319
パイ6.740225
葵6.740021
ブラッド7.041823
鷹嵐6.840715
エル・ブレイズ6.739911
剛6.438612
ジャン7.746212
リオン7.142512
影丸5.43238
ヴァネッサ6.43859
ウルフ6.43869
ジャッキー6.33803
ラウ7.54495
サラ6.03605

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Dural94544.4%-6.7
Jeffry87187.5%+33.9
Akira65183.3%+16.8
Pai65183.3%+34.4
Aoi54180.0%+11.5
Brad51420.0%-48.8
Taka42250.0%-6.9
El Blaze31233.3%-40.3
Goh330100.0%+33.7
Jean31233.3%-14.6
Lion31233.3%-29.2
Kage2020.0%-64.0
Vanessa220100.0%+47.4
Wolf21150.0%-11.5
Jacky110100.0%+45.1
Lau1010.0%-48.7
Sarah1010.0%-65.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence1311284.6%+35.5
Breakable Half Fence127558.3%-5.7
Low Fence93633.3%-27.9
Octagon75271.4%+13.3
Full Fence and Open63350.0%-11.6
Half Fence53260.0%+5.5
Single Wall43175.0%+14.3
Open32166.7%-6.0
Full Fence2020.0%-53.6
Rectangle1010.0%-52.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4065.0%58.4%+6.6
壁なし1650.0%61.2%-11.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

37 (段位 27)2026/07/141010.0%
VERTEX (段位 30)2026/07/141010.0%
ゅろぽ (段位 25)2026/07/12110100.0%
りてりん (段位 26)2026/07/12220100.0%
jinjin (段位 30)2026/07/1221150.0%
ほーげつ (段位 26)2026/07/12220100.0%
dojoGR (段位 23)2026/07/10110100.0%
orz (段位 29)2026/07/1052340.0%
PKG (段位 27)2026/07/1042250.0%
クラキシル (段位 30)2026/07/101010.0%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/07/0221150.0%
Shako_P (段位 23)2026/06/141010.0%
あゆず (段位 24)2026/06/14220100.0%
ルビーロマン葵 (段位 29)2026/06/1454180.0%
WigglingWrigglesDe-month (段位 27)2026/06/14220100.0%
ありがとナス (段位 29)2026/06/09330100.0%
관절보궁 (段位 26)2026/06/094040.0%
TAIDADA (段位 25)2026/06/0932166.7%
ブリブリ飯店堺店 (段位 23)2026/05/23220100.0%
Koutei (段位 30)2026/05/2342250.0%
dalmax72 (段位 25)2026/05/2331233.3%
ShieldHolder (段位 27)2026/05/2231233.3%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2221150.0%
え~る (段位 27)2026/05/2232166.7%
haohwhite (段位 24)2026/04/21110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Side Kick3K93.5%
evade down93.5%
backdash into Rising Hammer43PP83.1%
backdash into evade down83.1%
Middle Hell Stab6P+K72.7%
offensive move72.7%
crouch dash back into Side Kick3K62.3%
guardG62.3%
punchP62.3%
punchP into Double KnucklePP62.3%
punchP into RenshouPP62.3%
Senchutai3K51.9%
Defensive Style: punch41.5%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP41.5%
backdash into guardG41.5%

他110種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
667勝600敗・勝率52.6%
今シーズン
31試合・勝率58.1%
最高段位
28

121ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Side Kick3K97.4%
backdash into Rising Hammer43PP86.6%
Middle Hell Stab6P+K75.8%
crouch dash back into Side Kick3K65.0%
punchP into Double KnucklePP65.0%
backdash into evade down54.1%
evade down54.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP43.3%
Elbow Butt6P32.5%
Side Kick3K into forward dash32.5%
backdash into Grizzly Hammer1PP32.5%
crouch dash back into evade down32.5%
crouch into Grizzly Hammer1PP32.5%
crouch into Low Knuckle2P32.5%
Hammer Slide1P21.6%

他42種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Lau

通算
494勝411敗・勝率54.6%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP67.6%
Senchutai3K56.3%
evade down45.1%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP33.8%
backdash into Honshin Hekiken1P+K33.8%
backdash into guardG33.8%
guardG33.8%
guardG into crouch33.8%
Chugeki6P22.5%
RenshouPP into RaigekishouPPP22.5%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP22.5%
Sako Soushou4P+K into punchP22.5%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP22.5%
crouch dash back into Chisoutai2K+G22.5%
crouch dash back into guardG22.5%

他31種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Shun

通算
265勝213敗・勝率55.4%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move725.9%
Gyou'in Haishu3P into Tenshin Benshu4P+K27.4%
punchP27.4%
punchP into Chougeki RigoutaiPK27.4%
punchP into RengekiPP27.4%
Gyou'in Haishu3P into Kasen Zenbokushou6PP13.7%
Gyou'in Haishu3P into RengekiPP13.7%
Gyou'in Haishu3P into backdash13.7%
Kousoku Kouhi17P+K+G into Kousoku Kouhi Fusshu17P+K+GP13.7%
backdash into evade down13.7%
forward dash13.7%
forward dash into throwP+G13.7%
guardG13.7%
guardG into Rengeki Gakushu46PPP13.7%
guardG into evade down13.7%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
439勝378敗・勝率53.7%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch420.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle315.0%
Defensive Style: Back Charge Kick210.0%
Defensive Style: Bone Crush Middle into forward dash210.0%
Defensive Style: guard into evade down210.0%
Defensive Style: backdash into crouch dash forward15.0%
Defensive Style: backdash into evade down15.0%
Defensive Style: evade down15.0%
Defensive Style: forward dash into Back Knuckle6P15.0%
Defensive Style: guard into crouch15.0%
Defensive Style: no input15.0%
Offensive Style: guard into Knee Kick6K15.0%

Kage

通算
17勝10敗・勝率63.0%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into kickK215.4%
Engetsugeri9K+G17.7%
ResshouPP into SandangekiPPP17.7%
Ryubisen44K+G17.7%
Ura Tsumujigeri44K17.7%
backdash into Kodachinuki4K17.7%
backdash into backward movement17.7%
backdash into evade down17.7%
guardG17.7%
guardG into Nakageri3K17.7%
punchP17.7%
punchP into ResshouPP17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定