バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1564 イロ一覧で3,686人中1,571位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 30 | 702 | 399 | 303 | 56.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 33 | 586 | 343 | 243 | 58.5% |
| Lion | 33 | 379 | 229 | 150 | 60.4% |
| Lau | 33 | 315 | 202 | 113 | 64.1% |
| Jean | 31 | 274 | 170 | 104 | 62.0% |
| Goh | 27 | 105 | 52 | 53 | 49.5% |
| Wolf | 26 | 29 | 15 | 14 | 51.7% |
| Taka | 26 | 27 | 16 | 11 | 59.3% |
| Kage | 26 | 26 | 11 | 15 | 42.3% |
| Pai | 26 | 24 | 11 | 13 | 45.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,966ラウンド中1,494ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.4回(毎分565回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 9.8 | 585 | 380 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.6 | 577 | 361 |
| リオン | 9.2 | 549 | 291 |
| ラウ | 9.3 | 561 | 151 |
| ジャン | 8.8 | 531 | 168 |
| 剛 | 8.8 | 530 | 74 |
| 鷹嵐 | 10.5 | 631 | 34 |
| パイ | 9.4 | 567 | 27 |
| ウルフ | 8.8 | 528 | 8 |
相手キャラ別
| アキラ | 10.0 | 598 | 258 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.6 | 575 | 184 |
| サラ | 9.7 | 581 | 96 |
| ヴァネッサ | 9.2 | 555 | 123 |
| 影丸 | 9.6 | 574 | 65 |
| リオン | 9.3 | 559 | 77 |
| 剛 | 9.1 | 548 | 101 |
| レイフェイ | 9.3 | 556 | 45 |
| 葵 | 9.3 | 557 | 83 |
| ラウ | 9.4 | 566 | 77 |
| ジェフリー | 9.0 | 542 | 47 |
| パイ | 9.5 | 572 | 51 |
| エル・ブレイズ | 8.7 | 522 | 51 |
| ジャン | 9.2 | 552 | 58 |
| 舜帝 | 8.7 | 523 | 60 |
| ブラッド | 9.2 | 553 | 39 |
| デュラル | 9.3 | 560 | 19 |
| アイリーン | 9.4 | 566 | 9 |
| ウルフ | 9.5 | 571 | 31 |
| 鷹嵐 | 8.6 | 513 | 20 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 79 | 42 | 37 | 53.2% | +0.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 62 | 38 | 24 | 61.3% | +9.3 |
| Sarah | 38 | 24 | 14 | 63.2% | +8.6 |
| Vanessa | 36 | 17 | 19 | 47.2% | +1.7 |
| Kage | 29 | 17 | 12 | 58.6% | +7.8 |
| Lion | 27 | 14 | 13 | 51.9% | +6.5 |
| Goh | 25 | 12 | 13 | 48.0% | -0.6 |
| Lei Fei | 22 | 6 | 16 | 27.3% | -22.6 |
| Aoi | 20 | 11 | 9 | 55.0% | +4.5 |
| Lau | 20 | 10 | 10 | 50.0% | +0.8 |
| Jeffry | 18 | 8 | 10 | 44.4% | -1.6 |
| Pai | 17 | 5 | 12 | 29.4% | -21.0 |
| El Blaze | 16 | 7 | 9 | 43.8% | +0.9 |
| Jean | 16 | 8 | 8 | 50.0% | -4.1 |
| Shun | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -13.1 |
| Brad | 13 | 5 | 8 | 38.5% | -7.8 |
| Dural | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -12.4 |
| Eileen | 9 | 4 | 5 | 44.4% | -8.9 |
| Wolf | 8 | 4 | 4 | 50.0% | -9.2 |
| Taka | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +21.9 |
3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 64 | 41 | 23 | 64.1% | +11.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 60 | 26 | 34 | 43.3% | -6.0 |
| Breakable Full Fence | 57 | 26 | 31 | 45.6% | -3.5 |
| Octagon | 57 | 30 | 27 | 52.6% | +6.5 |
| Open | 46 | 25 | 21 | 54.4% | +0.1 |
| Breakable Half Fence | 41 | 20 | 21 | 48.8% | -3.1 |
| Rectangle | 40 | 24 | 16 | 60.0% | +11.5 |
| Full Fence and Open | 30 | 14 | 16 | 46.7% | -2.0 |
| Low Fence | 30 | 11 | 19 | 36.7% | -17.6 |
| Full Fence | 26 | 10 | 16 | 38.5% | -11.8 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 281 | 48.4% | 48.9% | -0.5 |
| 壁なし | 140 | 55.0% | 53.9% | +1.1 |
壁あり対壁なし:-1.6ポイント(95%区間 -11.6〜+8.3)、p 0.746 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| けいすけ新宿 (段位 32) | 32 | 14 | 18 | 43.8% |
|---|---|---|---|---|
| ヘニオ (段位 34) | 32 | 13 | 19 | 40.6% |
| okb@j>おーけーびー (段位 29) | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| Oo-Mujirushi-oO (段位 29) | 19 | 14 | 5 | 73.7% |
| くろなぎ (段位 30) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| てーらい (段位 32) | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| BANANA (段位 29) | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| MikuMartineau (段位 29) | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| a_h_i_k_o (段位 26) | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| orz (段位 32) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| Koromo (段位 33) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| のんちゃん (段位 31) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| ぺーくんだよ (段位 34) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| ヒ・ジハー (段位 33) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| フェイス (段位 35) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| 拳四郎 (段位 36) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 방가방가 (段位 27) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| manao_0609 (段位 27) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| あいりく (段位 35) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| あぽろん (段位 37) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| こうちゃん(`ー´)ノ (段位 28) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| イイダ (段位 31) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| ゲッパー (段位 34) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| スパルタ真知子 (段位 29) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| マサオ(AO) (段位 39) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| イイダ (段位 31) | 2026/09/11 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| ゲッパー (段位 34) | 2026/09/11 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Koromo (段位 33) | 2026/09/09 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| のんちゃん (段位 31) | 2026/09/09 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| あいりく (段位 35) | 2026/09/03 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| マサオ(AO) (段位 39) | 2026/09/03 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| okb@j>おーけーびー (段位 29) | 2026/09/02 | 20 | 12 | 8 | 60.0% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/08/31 | 32 | 13 | 19 | 40.6% |
| orz (段位 32) | 2026/08/31 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| ぺーくんだよ (段位 34) | 2026/08/30 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| BANANA (段位 29) | 2026/08/24 | 15 | 13 | 2 | 86.7% |
| 拳四郎 (段位 36) | 2026/08/23 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| フェイス (段位 35) | 2026/08/21 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| Oo-Mujirushi-oO (段位 29) | 2026/07/26 | 19 | 14 | 5 | 73.7% |
| くろなぎ (段位 30) | 2026/07/14 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| てーらい (段位 32) | 2026/07/04 | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
| あぽろん (段位 37) | 2026/07/03 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| a_h_i_k_o (段位 26) | 2026/06/25 | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| ヒ・ジハー (段位 33) | 2026/06/22 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| けいすけ新宿 (段位 32) | 2026/05/31 | 32 | 14 | 18 | 43.8% |
| 방가방가 (段位 27) | 2026/05/31 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| こうちゃん(`ー´)ノ (段位 28) | 2026/05/17 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| スパルタ真知子 (段位 29) | 2026/04/25 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| MikuMartineau (段位 29) | 2026/04/25 | 14 | 5 | 9 | 35.7% |
| manao_0609 (段位 27) | 2026/04/23 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into evade down | 81 | 4.2% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 80 | 4.1% |
| Juchou Senshou8P+K | 70 | 3.6% |
| guardG into evade up | 62 | 3.2% |
| Rimon Chouchu66P | 53 | 2.7% |
| guardG into Jouho Touken6P | 49 | 2.5% |
| guardG into Rimon Chouchu66P | 45 | 2.3% |
| backdash into Koboku214P | 39 | 2.0% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 39 | 2.0% |
| evade up into crouch dash forward | 36 | 1.9% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 35 | 1.8% |
| guardG into Smash Straight3P | 34 | 1.8% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 30 | 1.5% |
| guardG into throw escape | 30 | 1.5% |
| Jouho Touken6P | 27 | 1.4% |
他435種類の開幕行動が残り1,238ラウンドを占めます。
485試合中481試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 343勝243敗・勝率58.5%
- 今シーズン
- 127試合・勝率46.5%
- 最高段位
- 33
513ラウンド中66.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率48.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは21.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは7.4%)。
- 第4ラウンド以降では18.4%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
| Rimon Chouchu66P | 53 | 10.2% |
|---|---|---|
| guardG into Jouho Touken6P | 49 | 9.5% |
| guardG into Rimon Chouchu66P | 45 | 8.7% |
| backdash into Koboku214P | 39 | 7.5% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 30 | 5.8% |
| Jouho Touken6P | 27 | 5.2% |
| forward dash into forward punch+kick6P+K | 21 | 4.1% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 17 | 3.3% |
| backdash into evade down | 15 | 2.9% |
| backdash into Hekishou43P | 12 | 2.3% |
| punchP into Hachimon KaidaPP | 12 | 2.3% |
| guardG into evade up | 11 | 2.1% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 10 | 1.9% |
| guardG into evade down | 10 | 1.9% |
| evade up into Jouho Touken6P | 9 | 1.7% |
他66種類の開幕行動が残り157ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 399勝303敗・勝率56.8%
- 今シーズン
- 111試合・勝率47.8%
- 最高段位
- 30
439ラウンド中52.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率46.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは34.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは17.9%)。
- Akira戦では55.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では22.6%)。
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 39 | 8.9% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 35 | 8.0% |
| guardG into Smash Straight3P | 34 | 7.7% |
| backdash into evade down | 22 | 5.0% |
| guardG into evade up | 22 | 5.0% |
| guardG into evade down | 19 | 4.3% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 15 | 3.4% |
| evade up into Smash Straight3P | 13 | 3.0% |
| guardG into High Angle Upper Kick6K | 11 | 2.5% |
| evade up into crouch dash forward | 10 | 2.3% |
| evade down into forward dash | 9 | 2.0% |
| backdash into Middle Spin Kick46K+G | 8 | 1.8% |
| evade down into High Angle Upper Kick6K | 8 | 1.8% |
| guardG into Middle Smash6P | 8 | 1.8% |
| backdash into Side Hook Turn44P | 7 | 1.6% |
他99種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。
111試合中109試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 229勝150敗・勝率60.4%
- 今シーズン
- 93試合・勝率52.7%
- 最高段位
- 33
371ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率51.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは38.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは9.9%)。
- 第4ラウンド以降では12.9%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
- Half Fenceステージでは16.4%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のステージでは3.4%)。
| Juchou Senshou8P+K | 70 | 18.6% |
|---|---|---|
| backdash into Senshippo66P | 23 | 6.1% |
| guardG into Sen'inshou3P | 23 | 6.1% |
| guardG into evade down | 20 | 5.3% |
| backdash into Senshou Haiten44P | 12 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 10 | 2.7% |
| guardG into throw escape | 10 | 2.7% |
| Katousui2P | 9 | 2.4% |
| Katousui2P into backdash | 9 | 2.4% |
| backdash into evade down | 9 | 2.4% |
| guardG into Juchou Senshou8P+K | 9 | 2.4% |
| guardG into Katousui2P | 8 | 2.1% |
| backdash into Tanhikyaku46K | 7 | 1.9% |
| guardG into punchP | 7 | 1.9% |
| backdash into Banchu6P | 6 | 1.6% |
他88種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 202勝113敗・勝率64.1%
- 今シーズン
- 68試合・勝率60.3%
- 最高段位
- 33
273ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率50.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sako Soushou4P+K | 21 | 7.7% |
|---|---|---|
| forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K | 20 | 7.3% |
| backdash into evade down | 18 | 6.6% |
| Rouko Tankai6P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K | 14 | 5.1% |
| guardG into throw escape | 11 | 4.0% |
| Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K | 10 | 3.7% |
| guardG into Sako Soushou4P+K | 10 | 3.7% |
| guardG into evade up | 10 | 3.7% |
| forward movement into Tenshin EngekishouP+K | 8 | 2.9% |
| guardG into Chugeki6P | 8 | 2.9% |
| guardG into evade down | 8 | 2.9% |
| evade down into Sako Soushou4P+K | 7 | 2.6% |
| Souko Sensou66P+K into Rouko Tekiga6P+KP+K | 6 | 2.2% |
| backdash into Kensou4P | 5 | 1.8% |
| evade up into crouch dash forward | 5 | 1.8% |
他74種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 170勝104敗・勝率62.0%
- 今シーズン
- 45試合・勝率44.4%
- 最高段位
- 31
185ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率45.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Kake'uchi46P | 13 | 7.0% |
|---|---|---|
| backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK | 12 | 6.5% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 11 | 6.0% |
| backdash into evade down | 10 | 5.4% |
| Yoko'enpi6P | 9 | 4.9% |
| guardG into Gyaku Seikenzuki66P | 9 | 4.9% |
| Shitamaeken2P | 8 | 4.3% |
| evade up into Chudan Ushiro Mawashigeri66K | 7 | 3.8% |
| evade up into crouch dash forward | 6 | 3.2% |
| guardG into evade down | 6 | 3.2% |
| Tate'enpi33P | 5 | 2.7% |
| backdash into Nozuchi1P+K | 5 | 2.7% |
| evade up into evade down | 4 | 2.2% |
| evade up into throw escape | 4 | 2.2% |
| guardG into evade up | 4 | 2.2% |
他54種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 52勝53敗・勝率49.5%
- 今シーズン
- 20試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 9 | 12.2% |
|---|---|---|
| backdash into Karura4P+K | 4 | 5.4% |
| guardG into Kirin33P | 4 | 5.4% |
| guardG into Kurogane Kudaki66P | 4 | 5.4% |
| guardG into evade up | 4 | 5.4% |
| backdash into Maegeri3K | 3 | 4.0% |
| backdash into evade down | 3 | 4.0% |
| guardG into Raikou3P | 3 | 4.0% |
| backdash into Batousatsu3KP | 2 | 2.7% |
| evade down into Hiji'ate6P | 2 | 2.7% |
| evade down into backdash | 2 | 2.7% |
| evade down into guardG | 2 | 2.7% |
| evade up into Kirin33P | 2 | 2.7% |
| evade up into Raikou3P | 2 | 2.7% |
| guardG into Hiji'ate6P | 2 | 2.7% |
他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
20試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 16勝11敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 8試合・勝率62.5%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 6 | 17.6% |
|---|---|---|
| backdash into Kumoyaburi4P+K | 5 | 14.7% |
| Ao'oni Midaremage214P+K | 2 | 5.9% |
| backdash into evade down | 2 | 5.9% |
| evade down into forward dash | 2 | 5.9% |
| guardG into Morote Tsuppari66PP | 2 | 5.9% |
| Hiji'ate6P | 1 | 2.9% |
| backdash into Ao'oni Midaremage214P+K | 1 | 2.9% |
| backdash into Dohyouwari43P | 1 | 2.9% |
| evade down into forward movement | 1 | 2.9% |
| evade down into punchP | 1 | 2.9% |
| evade up into Hiji'ate6P | 1 | 2.9% |
| evade up into forward dash | 1 | 2.9% |
| forward dash into Morote Tsuppari66PP | 1 | 2.9% |
| guardG into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP | 1 | 2.9% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 11勝13敗・勝率45.8%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Souanshou3P+K | 4 | 14.8% |
|---|---|---|
| guardG into evade up | 4 | 14.8% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 2 | 7.4% |
| evade up into forward dash | 2 | 7.4% |
| guardG into throw escape | 2 | 7.4% |
| Senchuken6P | 1 | 3.7% |
| backdash into Kochoukyaku4K+G | 1 | 3.7% |
| backdash into Sensaitai2K | 1 | 3.7% |
| crouch into Renka Sentai2KK | 1 | 3.7% |
| down-back kick1K | 1 | 3.7% |
| evade down into backdash | 1 | 3.7% |
| evade up into Honshin Soukyaku1K+G | 1 | 3.7% |
| evade up into Soukasui3P | 1 | 3.7% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 3.7% |
| forward dash into evade down | 1 | 3.7% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 11勝15敗・勝率42.3%
- 今シーズン
- 5試合・勝率20.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade up into crouch dash forward | 3 | 16.7% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 2 | 11.1% |
| guardG into evade up | 2 | 11.1% |
| backdash into Gen'you4K+G | 1 | 5.6% |
| backdash into Rasen Urageri4PK | 1 | 5.6% |
| evade down into throw escape | 1 | 5.6% |
| evade up into Fusen Renkyaku6K+G | 1 | 5.6% |
| evade up into Tsumujigeri2K+G | 1 | 5.6% |
| evade up into evade down | 1 | 5.6% |
| guardG | 1 | 5.6% |
| guardG into Fusen Renkyaku6K+G | 1 | 5.6% |
| guardG into Fusenjin3P | 1 | 5.6% |
| guardG into Rasen4P | 1 | 5.6% |
| guardG into Rasen Urageri4PK | 1 | 5.6% |
Wolf
- 通算
- 15勝14敗・勝率51.7%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 1 | 20.0% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 1 | 20.0% |
| backward movement into Low Hammer2P | 1 | 20.0% |
| evade up into punchP | 1 | 20.0% |
| guardG into Heavy Middle Kick3K+G | 1 | 20.0% |
2試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは41件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定14件中2件で傾向あり
- ジャッキー:検定14件中2件で傾向あり
- リオン:検定13件中3件で傾向あり
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
