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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Akira

doron02

  • Jean
  • Wolf
通算試合数1,764
通算勝率40.4%
ラウンド勝率36.1%
最高段位24
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1318 イロ一覧で3,686人中3,056位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2454219035235.1%
Jean2342817325540.4%
Wolf2342020921149.8%
Lau—37414023437.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

850ラウンド中75ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 集計ラウンドが少なく、常連の中での位置は出していない(30分のプレイが必要)。

使用キャラ別

ジャン7.545375

相手キャラ別

ラウ7.54478
サラ8.953611
アキラ6.538934
ジャッキー9.55714
リオン8.24897
葵9.25508
鷹嵐8.04823

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau3182325.8%+4.2
Sarah313289.7%-15.3
Akira3042613.3%-3.8
Pai26141253.9%+4.9
Jacky2041620.0%-12.0
Lion1631318.8%+1.3
Kage157846.7%+25.6
Brad113827.3%-6.2
El Blaze107370.0%+40.3
Jean91811.1%-11.3
Goh74357.1%+12.2
Lei Fei41325.0%-42.5
Vanessa4040.0%-5.1
Aoi32166.7%+18.3
Jeffry3030.0%-10.4
Shun2020.0%-4.0
Taka1010.0%-7.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle3072323.3%-5.0
Full Fence2481633.3%+3.3
Low Fence2491537.5%+11.4
Breakable Full Fence2341917.4%-10.8
Open2271531.8%+6.3
Single Wall2281436.4%+9.4
Half Fence167943.8%+12.2
Breakable Half Fence1521313.3%-16.5
Octagon1531220.0%-5.6
Full Fence and Open101910.0%-2.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12325.2%28.5%-3.3
壁なし6835.3%27.1%+8.2

壁あり対壁なし:-11.5ポイント(95%区間 -28.4〜+5.4)、p 0.181 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Psilo (段位 24)180180.0%
Kamille★心意把晶 (段位 45)160160.0%
12yocontrollerplayer(NOSOUND (段位 12)138561.5%
juersh (段位 21)139469.2%
Yreval (段位 23)120120.0%
Dreamcast (段位 25)110110.0%
NantoSeiken (段位 27)113827.3%
Abyss (段位 23)95455.6%
NEO-13 (段位 26)8080.0%
kila_kam (段位 26)83537.5%
Onpwnage (段位 30)72528.6%
Blue-Majesty (段位 21)63350.0%
bifothemonkey (段位 15)62433.3%
Ame33 (段位 25)53260.0%
KingofBamboo (段位 23)53260.0%
Silva_Raida (段位 22)51420.0%
Boxkatt (段位 39)4040.0%
Paprika (段位 24)41325.0%
SDrakeo (段位 30)4040.0%
processor.dev1l (段位 25)4040.0%
ЧАКНОРРИС (段位 8)42250.0%
Beelzebolt (段位 19)31233.3%
DeepDarkFantasies (段位 21)330100.0%
Dr.Luckyshot (段位 28)31233.3%
Taro_Pietro (段位 27)31233.3%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Onpwnage (段位 30)2026/05/2172528.6%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/05/20160160.0%
DeepDarkFantasies (段位 21)2026/05/19330100.0%
Dreamcast (段位 25)2026/05/18110110.0%
ЧАКНОРРИС (段位 8)2026/05/1642250.0%
Taro_Pietro (段位 27)2026/05/1631233.3%
NantoSeiken (段位 27)2026/05/12113827.3%
Ame33 (段位 25)2026/05/1253260.0%
12yocontrollerplayer(NOSOUND (段位 12)2026/05/12138561.5%
kila_kam (段位 26)2026/05/1283537.5%
KingofBamboo (段位 23)2026/05/0753260.0%
juersh (段位 21)2026/04/23139469.2%
Beelzebolt (段位 19)2026/04/2231233.3%
Abyss (段位 23)2026/04/1095455.6%
Paprika (段位 24)2026/04/0941325.0%
NEO-13 (段位 26)2026/04/098080.0%
Dr.Luckyshot (段位 28)2026/04/0931233.3%
Boxkatt (段位 39)2026/03/284040.0%
Psilo (段位 24)2026/03/28180180.0%
Yreval (段位 23)2026/03/28120120.0%
SDrakeo (段位 30)2026/03/284040.0%
bifothemonkey (段位 15)2026/03/2862433.3%
Silva_Raida (段位 22)2026/03/2751420.0%
processor.dev1l (段位 25)2026/03/274040.0%
Blue-Majesty (段位 21)2026/03/2763350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP333.9%
evade up293.4%
punchP252.9%
forward movement into Low Smash2K232.7%
evade up into Yoko'enpi~Uchishutou6PP222.6%
evade up into forward dash222.6%
guardG222.6%
evade up into guardG212.5%
backdash into backward movement202.4%
backdash into guardG202.4%
crouch into Souka Housui3P+K182.1%
crouch into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK172.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P151.8%
evade up into crouch151.8%
backdash131.5%

他216種類の開幕行動が残り535ラウンドを占めます。

Jean

通算
173勝255敗・勝率40.4%
今シーズン
109試合・勝率36.7%
最高段位
23

416ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率40.0%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP337.9%
evade up into Yoko'enpi~Uchishutou6PP225.3%
evade up into forward dash194.6%
guardG184.3%
punchP184.3%
crouch into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK174.1%
backdash into guardG143.4%
evade up143.4%
evade up into guardG143.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P122.9%
backdash into backward movement112.6%
crouch into Sune'ori1K+G102.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P81.9%
backdash into Kake'uchi46P81.9%
crouch into Renge Karitsumi2K+G81.9%

他84種類の開幕行動が残り191ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau0–10・0%6–7・46%検定には試合数不足
Pai9–2・82%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
190勝352敗・勝率35.1%
今シーズン
75試合・勝率12.0%
最高段位
24

280ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率23.5%、先制されたラウンドの勝率27.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Souka Housui3P+K186.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P155.4%
evade up145.0%
Jouho Touken6P113.9%
evade up into Chouyoushu1P113.9%
punchP into Jouho Touken6P82.9%
backdash72.5%
backdash into backward movement72.5%
backward movement into Jouho Touken6P72.5%
crouch into down punch+kick2P+K72.5%
crouch into throw escape72.5%
Jouho Touken6P into backward movement62.1%
backdash into guardG62.1%
crouch into Youzentai2K62.1%
Chouyoushu1P51.8%

他89種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

Wolf

通算
209勝211敗・勝率49.8%
今シーズン
39試合・勝率30.8%
最高段位
23

151ラウンド中41.1%で先制。先制したラウンドの勝率45.2%、先制されたラウンドの勝率36.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Low Smash2K2315.0%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K117.2%
evade up into Elbow Butt4P74.6%
evade up into crouch74.6%
Elbow Butt4P63.9%
Low Drop Kick62K63.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP63.9%
crouch into Low Smash2K63.9%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP42.6%
Quick Shoulder66P+K into Rolling Back Elbow6PP+K32.0%
backdash into Short Shoulder46P+K32.0%
crouch into Low Hammer2P32.0%
evade up into backdash32.0%
forward movement into Elbow Butt4P32.0%
guardG32.0%

他46種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは11件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定11件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定