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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

とある帝国連盟団長

  • Wolf
  • Brad
通算試合数792
通算勝率64.1%
ラウンド勝率59.8%
最高段位30
対戦相手数228
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1448 イロ一覧で3,686人中2,363位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion3040625814863.5%
Wolf272731759864.1%
Brad27113753866.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,399ラウンド中1,399ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

リオン6.9414626
ウルフ6.5387474
ブラッド6.4386299

相手キャラ別

ジャッキー6.6398162
アキラ6.3379147
ウルフ6.6395131
パイ7.0421115
剛6.740290
ジェフリー6.8409103
葵6.539373
影丸6.539273
舜帝6.740481
ラウ6.840570
サラ6.740262
リオン6.740455
ブラッド6.639447
ヴァネッサ6.538844
ジャン6.236934
レイフェイ6.237425
鷹嵐7.343626
アイリーン6.539329
エル・ブレイズ7.041918
デュラル6.941414

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky42261661.9%-7.6
Akira39281171.8%+8.7
Wolf34221264.7%+4.1
Pai30201066.7%-3.6
Goh25141156.0%-13.1
Jeffry24131154.2%-6.4
Aoi2118385.7%+19.3
Kage2114766.7%+1.4
Shun2011955.0%-11.3
Lau189950.0%-13.0
Sarah1713476.5%+16.9
Lion1612475.0%+1.9
Brad126650.0%-17.1
Vanessa129375.0%+11.0
Jean87187.5%+27.2
Lei Fei74357.1%+4.9
Taka770100.0%+35.3
Eileen61516.7%-40.5
El Blaze53260.0%-3.0
Dural31233.3%-13.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence46351176.1%+16.0
Low Fence45271860.0%-7.8
Octagon43241955.8%-5.5
Rectangle40261465.0%-2.6
Breakable Half Fence37231462.2%-6.2
Full Fence37261170.3%+3.0
Breakable Full Fence3325875.8%+11.9
Single Wall32221068.8%+6.0
Open29161355.2%-13.0
Full Fence and Open106460.0%+2.2

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23667.4%64.9%+2.5
壁なし10661.3%65.9%-4.6

壁あり対壁なし:+7.1ポイント(95%区間 -4.9〜+19.1)、p 0.248 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

混浴ジャキミリアン (段位 31)2026/10/1031233.3%
방가방가 (段位 31)2026/10/1041325.0%
camelvf (段位 24)2026/09/2631233.3%
ER_higante (段位 30)2026/08/2632166.7%
こて (段位 27)2026/08/17330100.0%
midori6127 (段位 29)2026/08/1763350.0%
zephyr_dural (段位 32)2026/08/0532166.7%
アルコール中学 (段位 30)2026/08/0531233.3%
legend0219 (段位 28)2026/07/2742250.0%
Shurkn-_-pap03 (段位 24)2026/07/27330100.0%
ssambbi0921 (段位 25)2026/07/2632166.7%
Leaping-Lizzy11 (段位 26)2026/07/2632166.7%
uki-Jaguar (段位 26)2026/07/2632166.7%
さとし (段位 21)2026/07/25330100.0%
dark-baron (段位 21)2026/07/25330100.0%
TAPIOKA (段位 28)2026/07/253030.0%
nuku2pai428 (段位 30)2026/07/2443175.0%
ratel-d9 (段位 26)2026/07/2443175.0%
VFOMG!! (段位 22)2026/07/09330100.0%
KUROKUROSAWA (段位 21)2026/06/28660100.0%
sei_maki0214 (段位 14)2026/06/18330100.0%
Tankichi (段位 16)2026/06/15660100.0%
magenta_helping3 (段位 15)2026/06/15660100.0%
Tutumiyamato15 (段位 11)2026/06/1431233.3%
初心者 (段位 11)2026/06/13550100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K19214.1%
guardG1309.5%
forward movement into Elbow Butt4P926.7%
evade up805.9%
punchP into Koushu RensuiPP624.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K473.5%
Elbow Butt4P into punchP413.0%
evade down into Elbow Butt4P382.8%
punchP into kickK362.6%
Low Drop Kick62K322.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK302.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK272.0%
evade up into guardG272.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP241.8%
Jolt Upper3P231.7%

他166種類の開幕行動が残り483ラウンドを占めます。

367試合中357試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
258勝148敗・勝率63.5%
今シーズン
165試合・勝率66.1%
最高段位
30

578ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率67.2%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.7%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは26.5%)。
  • 前のラウンドを「P punch into PP Koushu Rensui」で始めた後は40.8%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(それ以外の後では24.7%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K19232.4%
punchP into Koushu RensuiPP6210.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K477.9%
evade up447.4%
guardG264.4%
evade up into Senkyutai1K193.2%
evade up into Koushutai44K172.9%
evade up into guardG132.2%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K122.0%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch111.9%
punchP into Souji SenpuP+K111.9%
punchP into kickK111.9%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G101.7%
evade up into Sentai4K81.4%
evade up into backdash71.2%

他63種類の開幕行動が残り103ラウンドを占めます。

165試合中156試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
175勝98敗・勝率64.1%
今シーズン
126試合・勝率61.1%
最高段位
27

469ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率57.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは40.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは20.9%)。
  • 第1ラウンドでは36.8%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは13.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は20.4%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は4.1%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P9219.6%
guardG4710.0%
Elbow Butt4P into punchP418.7%
evade down into Elbow Butt4P388.1%
Low Drop Kick62K326.8%
punchP into kickK255.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP245.1%
forward movement into Low Smash2K173.6%
punchP143.0%
backdash into backward movement122.6%
punchP into Level Back CrushP+K91.9%
evade up81.7%
backdash into guardG71.5%
Quick Shoulder66P+K61.3%
evade up into guardG61.3%

他52種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

126試合中125試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
75勝38敗・勝率66.4%
今シーズン
76試合・勝率68.4%
最高段位
27

297ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率72.3%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは44.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは20.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.4%)。

検定方法について

guardG5718.9%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK309.9%
evade up289.3%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK278.9%
Jolt Upper3P237.6%
evade up into kickK165.3%
throwP+G into Stop Kick4K155.0%
Jolt Upper3P into Jolt Double Shot3PP+K144.6%
evade up into guardG82.6%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP62.0%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP62.0%
guardG into punchP51.7%
Jackal Straight46P+K41.3%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK41.3%
kickK41.3%

他41種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり